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學(xué)習(xí)制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!
使用的軟件:3ds Max,Photoshop,V-Ray。
對(duì)于這一場(chǎng)景我最初的想法是模擬一個(gè)真實(shí)的車(chē)效果,但我想制作出老式的,比如你在展覽會(huì)才能看到的那種汽車(chē)。我開(kāi)始在谷歌中尋找參考和藍(lán)圖,我需要找到一個(gè)很有趣的汽車(chē),在一個(gè)長(zhǎng)時(shí)間的搜索后,我選擇了阿斯頓.馬丁阿爾斯特這款經(jīng)典的汽車(chē)。
我去買(mǎi)該車(chē)的模型,將它作為參考模型,對(duì)我來(lái)說(shuō)這是必不可少的設(shè)計(jì)圖使我能作出準(zhǔn)確的模型。我很幸運(yùn),能夠得到一個(gè)這種20世紀(jì)30年代汽車(chē)設(shè)計(jì)圖。
我的目的不是為了創(chuàng)建出這個(gè)模型的精確副本,因?yàn)橛胁煌陌姹。我選擇的是那些我喜歡并添加了一些個(gè)人的變化(圖01)效果的模型。
圖01
建模
第一步是創(chuàng)建出汽車(chē)的主體部分。我開(kāi)始時(shí)用一個(gè)立方體盒子,使用編輯出一個(gè)近似的汽車(chē)主體的形狀,然后我使用 turbosmooth調(diào)節(jié)和固定形狀到精確平面效果。接下來(lái)我需要制作出小細(xì)節(jié)部分,如身體的擠壓,通過(guò)聯(lián)接(圖02)等。
圖02
在這個(gè)模型中,我用了一個(gè)不尋常的創(chuàng)建方法,為實(shí)現(xiàn)某些型號(hào)的細(xì)節(jié),比如引擎蓋上和其他該柵欄,如圖如圖3。
圖03
我用了VRay的位移Mod以及置換貼圖。這個(gè)工具是非常有用的,它可以快速及它可以讓你模擬出精確的細(xì)節(jié),否則這將是更加困難的模型(圖04)創(chuàng)建。
圖04
我也用這個(gè)方法對(duì)輪胎(圖05a)的細(xì)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)建。
圖05a
對(duì)于該模型的其他部分我使用多邊形建模,類(lèi)似于對(duì)主體部(圖05b)分的創(chuàng)建。
圖05b
這里是turbosmooth應(yīng)用(圖.06及圖.07)完成后的模型。
圖06
圖07
下面是汽車(chē)擺放的場(chǎng)景模型如圖08.
圖08
紋理
對(duì)于汽車(chē)紋理,我大多采用2個(gè) VRay的材料。我使用的參數(shù)可以在圖.09中看出。
圖09
對(duì)于背景我用現(xiàn)有在互聯(lián)網(wǎng)上找到的紋理,大部分由老房子的外墻。我也用了vraymtl小反射來(lái)模擬下雨后的潮濕效果(圖10)。
圖10
渲染
我使用VRay渲染,F(xiàn)場(chǎng)有一個(gè)泛光燈和HDRI圖照明和反射。圖11顯示渲染設(shè)置;所有其他參數(shù)都使用了他們的默認(rèn)值。
圖11
這里有一些渲染(圖12 - 圖14)不同角度效果的圖片。
圖12
圖13
圖14
合成
渲染是分別單獨(dú)完成一個(gè)背景、一個(gè)是車(chē),這樣給我更多的自由來(lái)在Photoshop中調(diào)整最終圖像效果。我還做了一個(gè)ambient occlusion通道以添加更多的深度和污垢的效果(圖15)。
圖15
對(duì)合成后的效果圖進(jìn)行了亮度,對(duì)比度,飽和度調(diào)整,這是最后的結(jié)果(圖16)!
圖16
結(jié)束語(yǔ)
我的制作完成;我希望你能夠喜歡本次的講解,如果您有任何問(wèn)題,那么請(qǐng)與我聯(lián)系。感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)。謝謝!
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