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3DMAX制作中世紀古城的教程

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投石車

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本系列對木材和鋼鐵的繪制講解的非常細致。你完全可以領會到老師的良苦用心,并且通過這些技術創(chuàng)造出屬于你的大型機械模型的制作。

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本教程將介紹使用3ds Max塑造老舊破損的一座古老的城市景觀模型效果。

我開始使用了3ds Max中一個立方體模型對象,并應用了銹墻紋理材質(zhì)效果。

基本塊模型

然后,我轉(zhuǎn)換立方體框為可編輯多邊形,并選擇了其中一個邊緣和應用擠出邊。

擠出的邊緣部分

然后我應用UVW貼圖修改立方體框映射,選擇所有的多邊形表面,清除所有的平滑組在此立方體框中。

清理平滑組

在頂點子對象上,我用切割工具將制作墻的邊緣被破壞的部分。

創(chuàng)建在立方體塊中的斷裂效果

我一直在左側(cè)和右側(cè)的的頂點,以同樣方式,進行附加模型制作。

對稱斷裂部分制作

然后,我刪除了中心的邊緣線......

拆除中心邊緣線

......連接的左,右頂點與切割工具,所以它看起來是這樣。

修復缺口

然后,我選擇了部分被毀的多邊形并且給了它一個不同的平滑組的多邊形體塊。然后,我是為方塊的其余部分平滑組4對被破壞的多邊形和3。

分配不同的平滑組

我選擇了毀壞的部分里面的的頂點,并到頂點的子對象。我拉下滾動面板界面的右下角,并滾動一路下跌到變形面板。在那里,我找到了推/拉按鈕,按下它,并調(diào)整了一些數(shù)值。我使用了以下值:推/拉值:-3.5毫米,畫筆大。65毫米,筆刷強度:1。

注意,對于推/拉值,減去數(shù)推壓面,并且使用加號拉的物體表面上。

用工作變形制作的效果

然后,我開始調(diào)整表面,直到我得到了我想要的結(jié)果。

最終毀壞墻壁邊緣效果

這里快速渲染的結(jié)果,還不錯吧!該技術是非常簡單的,但它可以給一個很酷的結(jié)果,并增加真實感在我們的環(huán)境場景中。

受破壞的墻效果

這里的技術,在我3D的一個場景制作中的效果應用

這是所有關于如何在3ds Max中制作破壞建模的方式。我知道你們當中有些人可能會說可以使用ZBrush進行制作 - 這種方法更像是一個傳統(tǒng)的方法,如果你想快速得到結(jié)果沒有移動到其他軟件。我認為它的快速是不錯的!

我希望你覺得本教程有用的。感謝您的閱讀。


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16年1月4日

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