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介紹
在本教程中,我將告訴你我是如何創(chuàng)建場(chǎng)景的概述,并討論一些我用過的關(guān)鍵技術(shù)。主要的工作是紋理的制作等,這將需要大量的文字進(jìn)行講解,但我也對(duì)一些建模和燈光進(jìn)行講解。
構(gòu)建任何3D場(chǎng)景前,第一階段是要做一些主題的研究,找到一些參考照片,我最近看到有關(guān)達(dá)拉維,孟買貧民窟的一個(gè)有趣的節(jié)目,這浮現(xiàn)在我的腦海中,而我試圖想一個(gè)合適的主題。用于構(gòu)建許多房子的材料是多種多樣的紋理效果,利用木材,金屬和塑料的混合的材料制作出房子。
這瞬間似乎是一個(gè)完美的主題,所以我開始創(chuàng)建代表貧民窟的外墻場(chǎng)景。我喜歡一個(gè)大墻體,陷入垃圾和流露出具有岌岌可危部分擁擠房屋接裝地的想法。
建模和照明
我通常的方法是添加相機(jī)以及用該組合物和照明試驗(yàn)之前建立一些初步的幾何形狀和創(chuàng)建場(chǎng)景中的主體建筑。我首先創(chuàng)建主題部件,在這種情況下主要為墻壁和建筑物的排列。然后被轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形,并且使用簡(jiǎn)單的擠壓和倒角等修飾我的目的,以及保留盡可能多的細(xì)節(jié)和盡可能為紋理部分(圖01)制作出幾何形狀。
圖01
我發(fā)現(xiàn)所有的貧民窟照片都是用使用的墻壁或者密封面的金屬板。這些都是需要增加到現(xiàn)場(chǎng)中,以幫助創(chuàng)造一個(gè)真實(shí)的外觀,以及一些瓦楞屋頂效果。
圖02示出了呈現(xiàn)的效果,包括這些面板和一些額外的結(jié)構(gòu),例如橋梁和樁下方的垃圾。我只想要建模最引人注目的體積,這將是從攝像機(jī)的角度可以看出,作為紋理打算被用于描述許多細(xì)節(jié)部分。
圖02
我依然決定不使用模型彌補(bǔ)垃圾的組成部分,而是選擇使用一個(gè)紋理,我們將在本教程的后面看到。
沿建筑物的正面的金屬板均從一塊進(jìn)行修改,然后縮放和重新定位。我修改外部綠色以確保每個(gè)有一個(gè)獨(dú)特的形狀,然后施加一個(gè)噪波修改以創(chuàng)建一些隨機(jī)凹痕和不平坦的表面。我用了一個(gè)類似的技術(shù)在木柱和橋梁支座。
這兩個(gè)電燈所掛在的電線均來自一個(gè)經(jīng) lathed spline和電線本身是一個(gè)簡(jiǎn)單的渲染樣條曲線。
在此呈現(xiàn)的照明是代表最終生成形成一個(gè)單一的mr區(qū)域點(diǎn),它包括場(chǎng)景(如圖3)創(chuàng)建了一些反射光。
可以看到,圓頂這里具有自發(fā)光設(shè)定為100,并且用于與最終聚集。
圖03
所述區(qū)域聚光燈已著色微黃色代表陽光,并創(chuàng)造部分柔和的陰影,同時(shí)我已經(jīng)增加半徑下的區(qū)域光源的參數(shù)。
紋理
本教程這一階段是最復(fù)雜流程部分,使用了兩種主要的技術(shù):展開幾何模型和合成紋理貼圖。
它往往是需要你了解最終的粗略尺寸渲染,以創(chuàng)建模板是一個(gè)合適的尺寸。例如;如果前景墻壁是被拆開,模板的寬度應(yīng)近似呈現(xiàn)的寬度。
話雖如此,這是值得創(chuàng)造更大的紋理,因?yàn)樗麄兛梢栽谝院蟀幢壤s小,但如果紋理太小那么就會(huì)造成一個(gè)問題。如果有任何機(jī)會(huì),你的工作可能會(huì)發(fā)表,那么它是更需要?jiǎng)?chuàng)造更大的模板,然后將可以進(jìn)行任何的打印。
紋理我通常先從最引人注目的領(lǐng)域開始制作,我一路往下到不顯著的部分。這并不是說,輕微的部分和細(xì)節(jié)并不重要,它只是將有較少的直接影響。
我開始制作墻壁紋理,因?yàn)檫@所占用的渲染相當(dāng)大的比例。為了控制細(xì)節(jié)和污垢我決定解開此部分的幾何形狀的uv。
圖04顯示出圖像與一些周圍紋理中心的模板。我平鋪基本層,以填補(bǔ)在墻上,然后在其余的部分進(jìn)行了顏色校正,并調(diào)整融入其他粘貼的圖。
圖04
因?yàn)槲蚁氡砺扼a臟和破舊感,我選擇了三個(gè)不同的紋理。
下一個(gè)階段是應(yīng)用一些灰塵和污垢,我通過圖像庫篩選,并選擇少數(shù)最合適的(圖05)紋理圖。
圖05
這四項(xiàng)紋理我反轉(zhuǎn)他們每一個(gè)圖,使黑色成為白色,反之亦然。然后,我設(shè)置混合模式為正片疊底。然后,我將不透明度降低到40 - 60%之間和調(diào)整色彩平衡,以增加更多的紅色和黃色。
右下方紋理設(shè)定為100%的不透明度,已建立了灰塵和污垢。
我決定要解開現(xiàn)場(chǎng)的另一部分是金屬板的模型。這樣做的原因是,這些都是在現(xiàn)場(chǎng)具有鮮明的特點(diǎn),我想能夠獨(dú)立創(chuàng)造在每個(gè)的細(xì)節(jié)。
我從圖庫中尋找我需要的紋理,一個(gè)或兩個(gè)污垢貼圖到一些面板中,并確保每一個(gè)被色彩校正,使它們看起來一致(圖06)。你可以看到它們是如何出現(xiàn)在呈現(xiàn)圖像的右側(cè)。
圖06
在建筑的情況下,我選擇使用合成貼圖,作為墻壁的切片覆蓋面板和展開似乎沒有必要。有關(guān)使用此類型映射的是每個(gè)紋理可以通過獨(dú)立的坐標(biāo)部分和顏色編輯器進(jìn)行修正定位。
圖07顯示了用于上下級(jí)中央房屋的貼圖。你可以看到,3層是由一個(gè)蒙版的控制與上面兩個(gè)使用混合模式。
圖07
圖08顯示出第1層,其已被顏色校正查找綠色在渲染時(shí)。
圖08
圖09顯示2層,這也得到了色彩校正出現(xiàn)暗綠色,并且也使用遮罩,以確保它不完全包括以前的質(zhì)感。
圖09
圖10表示第3層,這再次使用了色彩校正以使其和藍(lán)色也需要它限制在左手側(cè)蒙版的優(yōu)點(diǎn)。該層已被設(shè)置為減輕到低于它的那些有關(guān)的效果屏幕模式。
圖10
圖11示出第4層,它構(gòu)成墻壁的上邊緣和下邊緣的污垢,因此被設(shè)定為正片疊底。它是反映僅在V軸和平鋪已經(jīng)被改變,以便它是可見的上方和下方。
圖11
木質(zhì)電線桿和橋梁支座采用類似的技術(shù)質(zhì)感。我發(fā)現(xiàn)了一個(gè)通用的木質(zhì)感,我再沿V軸平鋪更多的木質(zhì)圖,以創(chuàng)造一個(gè)合適的規(guī)模。然后我用另外一個(gè)圖層組,以創(chuàng)建一個(gè)隨機(jī)序列標(biāo)記(圖12)。它看起來在仔細(xì)檢查有點(diǎn)粗糙,但在現(xiàn)場(chǎng)的情況下提供足夠的細(xì)節(jié)效果。
圖12
最后剩下的部分,也可能是值得一提的是樁橋下面的垃圾。為了節(jié)省時(shí)間,我模擬了幾個(gè)組件,然后分散他們,我選擇了平面圖部分幾何形狀近似累計(jì)堆加效果。我加了幾件象征式的幾何周圍的邊緣,以創(chuàng)造一個(gè)更加參差不齊的邊緣,使用裁切選擇從眾多來源的模板組成,然后粘貼在一起以形成紋理。
我發(fā)現(xiàn)在朱峰社區(qū)中有免費(fèi)的參考庫圖,你可以那里找到一些有用的圖像:
剪切和粘貼這些到一個(gè)新的文件,然后我復(fù)制后重新定位各個(gè)部分,并用仿制圖章工具融合在一起。
圖13顯示了最終的形象,這是每三張照片中的合并。
圖13
圖14(最終完成效果圖)
結(jié)束語
好了。我的講解完成了,在此感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)給我搭建的平臺(tái),謝謝!
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