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3DMAX制作足球紋理效果的教程

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3dMAX建;A(chǔ)教程

包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學習3dmax的建模技術(shù),簡單易學的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學習快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會員大有人在,快來學習一下吧!

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介紹

有幾個人問我如何能創(chuàng)建出足球紋理效果,我將在這個小教程中介紹它的制作流程。

第1步

創(chuàng)造的腳本(圖01)足球模型。

圖01

第2步

隱藏該足球模型和創(chuàng)造一個方框位于位置0,0,0(圖02)。

圖02

第3步

拆分立方體模型。你可以只使用展平UV按鈕(如圖3)。

圖03

第4步

使用Turbosmooth平滑修改,看它起來像一個球體(圖04)。

圖04

第5步

為了使該立方體看起來更像一個球體(圖05)施加一個Spherify修改為100%的值。

圖05

第6步

另一種應用Turbosmooth 平滑修改(圖06)。

圖06

第7步

取消隱藏的高多邊形足球模型,使用低模與高模上/下相匹配。兩個球應該重疊,在畫面中,為了得到正確的法線圖(圖07)。

圖07

第8步

選擇我們剛才展開球體,按0鍵或點擊渲染到紋理按鈕(在渲染推出菜單)。點擊拾取按鈕,選擇用腳本生成的足球,然后單擊添加(圖08)。

圖08

第9步

投影修改應該在你解開球體的頂部添加。在籠子里推出單擊復位,然后再進入0.5的數(shù)量,使籠子足夠大烘焙所有高多邊形的信息法線貼圖(圖09)。

圖09

第10步

在渲染紋理的對話框中,單擊添加并從列表中(圖10)選擇NormalsMap。

圖10

第11步

我得到4096的法線貼圖的寬度和高度,您也可以輸入一個較小的值,按渲染按鈕,等待烘焙對話框消失(圖11)

圖11

第12步

其結(jié)果應該是這樣的法線貼圖(圖12)。

圖12

第13步

打開材質(zhì)編輯器,點擊凹凸貼圖插槽,選擇法線凹凸,單擊法線按鈕,選擇您生成的法線貼圖。提高從30凹凸的默認值到100。隱藏或刪除生成的高多邊形模型的足球,因為我們不需要它了。你現(xiàn)在應該有一個低多邊形球體展開在你的渲染補丁。如果你想看到在視口中該法線凹凸,您可以通過維護預覽按鈕并選擇粉紅色的預覽按鈕(圖13)預覽DirectX模式的著色器。

圖13

第14步

現(xiàn)在,您可以在三維繪畫軟件中繪制足球。因為它是免費的,只是為了說明如何實現(xiàn)該藍線的無縫。但你也可以在Photoshop中導出展開的UV紋理進行繪制。你也可以導出為OBJ,并將其加載到Photoshop CS3或更高版本使用3D在球體上(圖14)繪制。

圖14

第15步

需要注意的是紋理是沒什么大礙,只是為了顯示它如何工作(圖15)。

圖15

下面是漫反射紋理(圖16)。

圖16

非常感謝您的觀看!

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15年8月1日

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