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使用3DMAX制作暴風雨中航行的艦船的教程

運動規(guī)律 觀看預覽

運動規(guī)律

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講解動畫師必須了解的運動規(guī)律的基礎。很巧妙的讓你一步步的了解各種運動規(guī)律的掌握。一步步邁向動畫師之路。

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介紹

你好,我的名字是莫伊塞斯.戈麥斯在這篇文章中我將講解這個作品的制作過程。

這張效果圖是為制作一個個人的項目。我想挑戰(zhàn)自己,并以此為契機,以提高我的建模、貼圖和渲染的技能與技巧。

我將介紹從開始到結束的制作全過程。

概念

當時的想法是創(chuàng)建一個在惡劣的天氣中航行的船。一些草圖和圖紙完成后,我決定制作這個設計效果(圖01 - 02)。

圖01

圖02

建模

接下來的挑戰(zhàn)是建模。這個模型是非常復雜的形,下圖顯示該模型建模的過程(如圖03 - 04)。首先,我開始集中主要表現船頭的形式及船的總體結構。

圖03

圖04

這是一個很重要的過程,因為它是要確保所有的比例都是正確的(圖05 - 06)。

在我的主要形式和形狀完成后,我開始添加船的所有詳細功能模型建模(圖07 - 08)。

圖05

圖06

圖07

圖08

在這一點上該建模已基本完成。在這個過程中我做了布局和整體設計的一些變化,并取得了船的前部看上去更像一個怪物的效果(圖09)。

圖09

這些圖像顯示了一些我所做的更改(圖10)。

圖10

這里是最終的修改結果(圖11)。

圖11

紋理

這艘船的紋理制作是整個過程中最耗時的部分;這是由于以下事實--有很多涉及不同的材料。

我需要有一個整體的質樸外觀效果,以表明它曾經去過許多不同的地方以及在遇到許多不同的天氣情況?紤]到這一點沒有什么地方可以看起來很干凈或新的效果。為了做到這一點我將使用Photoshop進行最后的后期制作。

然后,我使用V-Ray渲染,因為我覺得它給了一個現實的外觀,而無需有太多復雜的配置。下圖顯示該紋理的區(qū)域和本身的質感(圖12 - 14)的部分。

圖12

圖13

圖14

此時船體幾乎完成,但仍有很多工作要做。到目前為止,我已經使用了紋理貼圖6GB。▓D15 - 16)。

圖15

圖16

我設置著色器的參數來實現客艙門口最佳效果。

對于所有的紋理我使用漫反射、鏡面、凹凸、位移和反射貼圖(圖17)。

圖17

這里就是使用紋理(圖18)的最終模型效果。

圖18

渲染

船體的渲染實際上是一個非常簡單的過程。我覺得的V-Ray提供了最少的配置參數和設置最佳的效果。若要完成最后的效果,我將把它輸入Photoshop中進行圖像的后期制作。

渲染時,我的主要重點是確保沒有陰影太苛刻,讓他們可以在Photoshop中進行調整。

我用V-Ray平面和V-Ray的物理相機以幫助最終渲染(圖19 - 23)。

圖19

圖20

圖21

圖22

圖23

下面是使用在此前圖像(圖24)中所示材料設置的最終結果。

圖24

我一直做渲染稍暗和色彩更加均勻沒有爆點,這使得它更容易進行更改顏色和調整照明。

構成

配置和測試的燈光與材料,以得到一個結果,看起來好之后,下一個步驟是使用獨立的元件,并開始組裝最終3D圖像。我渲染Z深度,漫反射,鏡面反射,occasion,和Alpha線圖(圖25)。

圖25

這是第一次的調整(圖26)之后的結果。

圖26

最終圖像 - 第一部分-Planning

毫無疑問,這涉及到創(chuàng)作過程中最重要的部分是規(guī)劃。至關重要的是在所有的藝術形式,甚至是傳統(tǒng)的制作效果。

將圖像置于Photoshop中加入幾筆開始朝著最終圖像(圖27)的過程推進。

圖27

然后我用減淡工具來調整高光(圖28)。

圖28

依我的想法創(chuàng)造的最終圖像,將圖層分成單獨的元件是很重要的。在這種情況下,所述層被分成了船體,海洋,天空和泡沫。

分層次過多也會導致事情變得有點雜亂無章(圖29)。

圖29

場景中的聚焦對象大小是非常重要的。有一個簡單的規(guī)則,你可以用它來確保你不要出問題:焦距對象應在畫布上(圖30)填補約70%的空間。

圖30

在這一點上的變化可以使用諸如相機失真的效果。這是通過使用變形工具使用變換模式,并增加圖像的運動感,船體的形狀表明急劇向上運動(圖31)。

圖31

選擇元素

當你決定了你的形象的最終方向,你可以收集一些圖片,將其納入現場。這些應該是高的分辨率的圖。

放置其他元素

您開始添加圖像的圖像尺寸應該是非常高的分辨率。

背景顏色是很重要的因為它們?yōu)閳D像的基調(圖32)。

圖32

該照片是從下往上補充。使用變形工具調整這些(圖33 - 34)。

圖33

圖34

我添加了以高分辨率的船和使用套索工具羽化(圖35)應用產品亮點給它。我調整了顏色突出了黃色。這使它看起來好像反光大海的光(圖36 - 37)。

圖35

圖36

圖37

我用羽化并列設定40%和60%之間在船上和曲線的相對側以創(chuàng)建反彈燈光(圖38)。

圖38

我選擇陰影最強的地方,移向中間色調的色彩平衡,拉出藍色(圖39-40)。

圖39

圖40

要制作泡沫效果,我通過來自我的參考泡沫圖像使用仿制圖章工具將他們融入進來。

我繼續(xù)使用套索工具和運用曲線來調整每個區(qū)域(圖41)。

圖41

特別注意對比度區(qū)域是重要的。甚至在規(guī)劃過程中很容易看到的地方對比度是最強的。

我確信有很多的船舶前面和后面的天空之間的對比,同樣適用于帆的面積(圖42)。

圖42

最后的調整

在這種情況下,我使用均衡色調和飽和度的顏色進行最后調整。

調整圖像后,我使用噪波濾波器來完成最終圖像,這是最后的結果(圖43)。

圖43

結束語

我希望這個講解對你有所幫助,感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū),謝謝!


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