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3d教程制作水墨效果

Maya建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實(shí)例。讓你簡單的學(xué)會(huì)MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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中國水墨畫題材廣泛,多以山水、花鳥、游魚等為素材,在老一輩繪畫大師的筆下把它們描繪的栩栩如生,嘆為觀止。同樣的,我們也可以通過3dmax9.0來打造一幅有關(guān)游魚的中國水墨畫效果……

先看一下最終效果:

先看一下最終效果:

3、進(jìn)入Loft01的“修改”命令面板,打開“變形”卷展欄,單擊“縮放”按鈕,打開“縮放變形”窗口,調(diào)整角點(diǎn)的位置及線條形狀,如圖3所示。



小提示:通過增加“角點(diǎn)”,設(shè)置平滑,來調(diào)整線條的形狀,從而影響Loft01的形狀,魚形的樣子基本就產(chǎn)生了,如圖4所示。

4、此時(shí)看上去魚身還是顯得很僵硬,在“修改器列表”下拉框中選擇“FFD 4×4×4”項(xiàng),并調(diào)整各個(gè)控制點(diǎn),另外,可以添加“網(wǎng)格平滑”修改器,最終效果如圖5所示。



5、單擊“創(chuàng)建”命令面板,點(diǎn)擊“圖形”按鈕,在下拉列表框中選擇“樣條線”項(xiàng)。單擊創(chuàng)建面板中的“線”按鈕,在前視圖中繪制一線條Line02,形狀類似楔子,如圖6所示。

在“修改器列表”下拉框中選擇“擠出”項(xiàng),打開參數(shù)卷展欄,調(diào)整數(shù)量值,如圖7所示。



7、選中Loft01,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“幾何體”按鈕,在下拉列表中選擇“復(fù)合對(duì)象”項(xiàng),點(diǎn)擊“布爾”按鈕,在“拾取布爾”卷展欄中單擊“拾取操作對(duì)象B”按鈕,選擇視圖中的Line02,形成魚嘴效果,如圖8所示。



8、先繪制魚尾,在前視圖中繪制一線條Line03,如圖9所示。



9、選擇“修改器列表”下拉框中的“擠出”項(xiàng),將它生成一實(shí)體,同樣的,通過“FFD 2×2×2”修改器,調(diào)整尾巴的形狀,如圖10所示。

10、如法炮制,為魚繪制其他的魚鰭,通過“FFD 2×2×2”修改器進(jìn)行調(diào)整厚度和形態(tài),最終為它添加兩個(gè)眼睛(球),效果如圖11所示。



小提示:最終將魚身、魚尾、魚鰭、眼睛組合為一個(gè)整體。

11、復(fù)制多個(gè)魚實(shí)體,并調(diào)整其大小及位置,按住ctrl+c鍵產(chǎn)生攝影機(jī)視圖,如圖12所示。

12、點(diǎn)擊“創(chuàng)建”命令面板中的“空間扭曲”項(xiàng),在下拉列表中選擇“幾何/可變形”項(xiàng),單擊“波浪”按鈕,在前視圖中繪制一波浪Wave01,并復(fù)制一個(gè)Wave02,打開“參數(shù)”欄,調(diào)整其振幅,如圖13所示。



小提示:注意波浪的方向,與魚的游動(dòng)方向應(yīng)一致。

13、點(diǎn)擊中間大點(diǎn)的幾條魚,單擊“綁定到空間扭曲”按鈕,在視圖中選擇Wave01;同樣的,選擇其他的幾條魚,單擊“綁定到空間扭曲”按鈕,選擇視圖中的Wave02。效果如圖14所示。

14、全部選中魚,將它們移出頂視圖外,為方便操作可留下一條。結(jié)合著攝影機(jī)視圖中不再顯示魚即可。在動(dòng)畫控制區(qū),點(diǎn)擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”按鈕,將滑塊移動(dòng)到第100幀,同時(shí)將所有的魚移到視圖中,以攝影機(jī)視圖為準(zhǔn),單擊“自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)”關(guān)閉動(dòng)畫設(shè)置。如圖15所示。



二、材質(zhì)配置

1、打開“材質(zhì)編輯器”窗口,選擇第一個(gè)樣球,打開貼圖,單擊“漫反射顏色”后面的none按鈕,為其添加以衰減貼圖,如圖16所示。

2、將貼圖復(fù)制給“高光顏色”、“不透明度”后面的none按鈕上。注意“不透明度”的衰減參數(shù)中的顏色對(duì)調(diào)一下。

3、調(diào)整“blinn基本參數(shù)”卷展欄中的反射高光值等參數(shù),如圖17所示。



4、將第一個(gè)樣球材質(zhì)賦予所有的魚。

5、打開“渲染”菜單中的“環(huán)境”命令,為背景顏色指定一淡土黃色,模仿宣紙的效果。

6、播放動(dòng)畫,可以截圖效果如圖18所示。

7、最終渲染一個(gè)飽滿的場景,效果如圖19所示。

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