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在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何采用V-Ray2.0和3ds Max2011照亮并設(shè)置一個(gè)真實(shí)的渲染場(chǎng)景效果,我們還將看看如何使用IES指示燈,采用V-Ray陽(yáng)光的V-Ray的天空,采用布景照明的V-Ray物理攝像頭,并設(shè)置渲染。
開始我使用V-Ray平面燈,V-ray太陽(yáng)和天空,光度IES燈光和V-Ray相機(jī)。每個(gè)窗口我用了三個(gè)平面燈。所有的燈都具有相同的設(shè)置,您可以在圖01的右側(cè)面板中看到。這是它從頂視圖的外觀效果。
圖01
正如我前面提到的,我也用V-Ray陽(yáng)光和天空,這是對(duì)V-Ray陽(yáng)光的位置和設(shè)置(圖02)。
圖02
現(xiàn)在,這是為V-Ray相機(jī)在這里的設(shè)置 - (如圖3)。
圖03
對(duì)于室內(nèi)照明我采用V-Ray的光度IES照明。我沒有使用V-Ray IES因?yàn)闃?biāo)準(zhǔn)光度燈有更多的自定義設(shè)置/參數(shù)。所有的光度學(xué)燈光的設(shè)置相同;這是所有的IES燈光場(chǎng)景和設(shè)置(圖04)的屏幕截圖。
圖04
這是IES的樣子(圖05)。
圖05
我們?cè)谶@里制作照明部分渲染,讓我們來(lái)看看渲染設(shè)置。我通常使用強(qiáng)力,但是這一次我一直在尋找一些快速的渲染方法。使用輻射貼圖和光緩存比使用光緩存和強(qiáng)力快得多,這是采用V-Ray渲染設(shè)置(圖06)。
圖06
如果你想使用此設(shè)置以加快渲染時(shí)間,去設(shè)置選項(xiàng)卡,并在全局細(xì)分乘數(shù)改變3到1。
在Photoshop中我做了一些色彩校正,色差和銳化 - 僅此而已。而這里的最終渲染效果可以通過下圖看到(圖07)。
圖07(最終渲染效果)
這里有一些從其他角度的渲染效果圖(圖08 - 10)。
圖08
圖09
圖10
從這個(gè)簡(jiǎn)短的教程,我希望你已經(jīng)學(xué)到了一些東西,感謝朱峰社區(qū)給我的機(jī)會(huì)展示,謝謝。
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