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3DMAX打造超逼真室內(nèi)家裝圖

綜合高模人物蒂法 觀看預(yù)覽

綜合高模人物蒂法

包含27節(jié)視頻教程
關(guān)注55.7萬(wàn)

這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過(guò)多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來(lái),并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!

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大家好!首先,我想感謝朱峰社區(qū)邀請(qǐng)我為他們的網(wǎng)站寫我的第二個(gè)制作特輯,這是一種榮譽(yù),也是一大樂(lè)事!

同時(shí)這也是一個(gè)機(jī)會(huì),來(lái)提高我的建模技能與Marvelous Designer 3的使用。

我的制作第一步是收集參考圖片。最后,我用5或10張圖像來(lái)參考。

制作流程

首先,我開始設(shè)置3ds Max中的單位制,以保我使用的線性工作流程。我使用3ds Max2014版本,所以我選擇了特別偏好/伽瑪和 Lut anymore。要做到這一點(diǎn)的唯一方法是通過(guò)應(yīng)用InputGamma設(shè)置為2.200000和OutputGamma為2.200000改變CurrentDefaults文件。

建模

這個(gè)項(xiàng)目沒(méi)有什么很難創(chuàng)建的模型,除了床和織物。為此,我不得不用Marvelous Designer 3重現(xiàn)逼真的褶皺以匹配參考圖片,現(xiàn)在我告訴你一些線框效果。

建模及Marvelous Designer 3布料效果

地板

當(dāng)我完成我的(后窗玻璃)最后一個(gè)場(chǎng)景,我使用木板藍(lán)本制作地板。我想給每個(gè)地板不同的高度,這需要一點(diǎn)時(shí)間,我可以用一些插件,但我并沒(méi)有使用。此外,我解開了木板的UV,以創(chuàng)建不同貼圖的每個(gè)木板。

建模地板,地板為逐個(gè)的木板

面料制作

正如我所說(shuō)的,所有的織物部分如床上被子,枕頭等,我用Marvelous Designer 3軟件來(lái)進(jìn)行制作.這是一個(gè)非常強(qiáng)大的軟件產(chǎn)生很大的成效。我不會(huì)去講關(guān)于如何創(chuàng)建面料的過(guò)程,因?yàn)槟壳耙呀?jīng)在網(wǎng)絡(luò)上有許多這類的教程。我就告訴你一些線框鏡頭。

織物部分的線框鏡頭

燈光

在這個(gè)場(chǎng)景中使用三個(gè)不同的燈光。有兩個(gè)V-Ray燈(設(shè)置為'平面'),透過(guò)窗戶,也是一個(gè)V-Ray的太陽(yáng)光。最后,我用的V-Ray光材料,我作為背景的圖片(有乘數(shù)設(shè)定為17)。你可以看到,我用了一個(gè)寬尺寸為我的太陽(yáng)的燈(乘數(shù)的大小設(shè)置為16)。這是因?yàn)槲蚁腙幱皝?lái)自太陽(yáng)。

燈光設(shè)置

材料

我的大部分著色器使用V-Ray灰塵和自定義高光貼圖。下面是我用的主要材料的樣本。

攝像機(jī)

我用V-Ray物理相機(jī)和一般的設(shè)置可以在接下來(lái)的圖片中可以看出。我唯一改變的是快門速度和光圈數(shù)從一臺(tái)攝像機(jī)到另一個(gè)相機(jī)(不是電影ISO)。我設(shè)置了f數(shù)為4.0,快門速度設(shè)置為50/75。

渲染

我用強(qiáng)力GI和輕緩存之間的混合。強(qiáng)力是很容易設(shè)置,你必須做的唯一的事情就是改變subdiv值。

渲染設(shè)置

使用Adobe Photoshop后期處理

我用Adobe公司的Photoshop軟件,這是我告訴你的一個(gè)很一般的工作流程。

結(jié)束語(yǔ)

好了,完成了我的教程!我真的希望你喜歡閱讀這一塊,并學(xué)會(huì)了一些我的方法。如果你喜歡這個(gè)場(chǎng)景,你可以在這里查看完整的制作項(xiàng)目。

感謝你的閱讀,感謝朱峰社區(qū)給我展示的機(jī)會(huì),真心的感謝大家!


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