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這是市面上最難找的高級教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動畫等等!
本次教程將通過‘幻想獸’的制作來展示大師級的建模技術(shù)。
本教程的步驟:我先要拿到參考的設(shè)計(jì)圖,然后研究模型的大體輪廓,之后使用ZBrush創(chuàng)建模型的大體形狀、細(xì)分模型然后添加皮膚表面效果。好了,現(xiàn)在開始我們的制作吧。
導(dǎo)入基本網(wǎng)格模型
在Maya中創(chuàng)建了基礎(chǔ)模型,然后我導(dǎo)入基礎(chǔ)模型到ZBrush中,我細(xì)化模型的輪廓,通過調(diào)整模型的形狀來匹配參考圖案。在我認(rèn)為需要改進(jìn)模型邊緣時(shí),我把它放回MAYA中,并添加循環(huán)邊命令以固定我的模型邊緣效果。
對于這種生物,我設(shè)計(jì)了一個(gè)公牛和大猩猩形式的肌肉系統(tǒng)效果,我想通過模仿參考圖像進(jìn)行制作。
隨著basemesh工作
外形的制作
然后我使用粘土筆刷和粘土堆積筆刷與低Z強(qiáng)度迅速塑造了生物模型的最基本和最重要的大的外形。
提示:當(dāng)創(chuàng)建基本模型,我是在較低的細(xì)分層次級別。使用ClayTubes,與粘土堆積筆刷、移動和平滑筆刷在低層次的細(xì)分下快速的雕刻大體外形效果。
開始雕刻大體形時(shí)細(xì)分級別1或2(快捷鍵Ctrl + D鍵命令可以提高細(xì)分)。當(dāng)我在這個(gè)細(xì)分級別階段,我首先存修改好的大形,以保持形狀和的輪廓的完整。例如,我點(diǎn)擊工具>變形目標(biāo)> StoreMT命令,然后我需要細(xì)分到什么水平例如3.及時(shí)模型變得平滑了,但模型根本不會出現(xiàn)問題。
現(xiàn)在回到我的基本網(wǎng)格現(xiàn)在的細(xì)分級別為1(按住Shift+ D降低級別),單擊工具>變形目標(biāo)>切換命令,這時(shí)儲存的形狀,現(xiàn)在退回來了,這樣就可以繼續(xù)雕刻修改模型,現(xiàn)在我回到細(xì)分級別為3級,而不會丟失細(xì)分后的模型詳細(xì)的信息。
使用筆刷雕刻基礎(chǔ)模型
制作怪獸的骨骼效果
肌肉下面就是驅(qū)動脊椎動物的整體形狀和的輪廓的骨架。我使用標(biāo)準(zhǔn)筆刷Alpha 值為18,伴隨著不同的Z強(qiáng)度來定義骨骼形,如踝關(guān)節(jié),膝關(guān)節(jié),骨盆骨,脊椎骨,顎線骨等也可以使用Dam_Standard筆刷,我需要定義骨骼線位置更加清晰的效果。
找出骨骼的骨點(diǎn)
制作肌肉褶皺
在這個(gè)階段,我需要確定肌肉群和進(jìn)一步細(xì)化褶皺。我細(xì)分網(wǎng)格為3或4級,已達(dá)到很好很好雕刻效果。
定義和提煉肌肉群,我在很大程度上依賴于Dam_Standard和ClayTubes筆刷。我使用了Dam_Standard的筆刷進(jìn)行構(gòu)建,調(diào)整ClayTubes的Z強(qiáng)度降低為5,我設(shè)置畫筆大小相對較小。然后我用黏土和膨脹筆刷降低Z強(qiáng)度打造粗糙皮膚皺紋。
對于所有的皮膚褶皺,如懸垂的皮膚和脂肪,我用Dam_Standard筆刷進(jìn)行制作,并在制作脂肪褶皺時(shí)使用ClayTubes或膨脹筆刷來完成。
制作肌肉褶皺
更長的皮膚皺褶被用Dam_Standard筆刷創(chuàng)建
定義皮膚的表面
更多的皺紋和皮膚褶皺
細(xì)節(jié)上的皮膚褶皺
調(diào)整背部突起效果
在這個(gè)階段,我一般通過下降至較低的細(xì)分級別,我覺得添加更多角色的表面主題。
本來脖子不高,通過提高頸部使背面一個(gè)抬高的姿態(tài),并擴(kuò)大它的肩膀。
要調(diào)整輪廓的一個(gè)好方法是使用移動筆刷調(diào)整模型,并從各個(gè)角度觀看模型效果。
調(diào)整背部突起效果
添加制作爪子和牙齒
首先制作怪物的牙齒。我從工具菜單中使用Cube3D添加模型。然后,我通過點(diǎn)擊DynaMesh讓它變?yōu)榭删庉嬀W(wǎng)格模式。我用數(shù)值為16的DynaMesh分辨率,以獲得低分辨率網(wǎng)格,這是足夠作為雕刻牙齒的形狀的基本模型。
我使用移動畫筆迅速拉出牙齒的大致形狀。我使用了鱷魚的牙齒作為怪獸的參考圖像。當(dāng)我完成怪獸牙齒的外觀和形狀后,我執(zhí)行ZRemesher命令,然后設(shè)定目標(biāo)多邊形數(shù)量至0.1與自適應(yīng)大小為0。
獲得牙齒的形狀后,我使用粘土筆刷與降低Z強(qiáng)度和平滑筆刷雕刻牙齒的平滑曲率。我再簡單地復(fù)制牙齒,然后使用移動(快捷鍵W),縮放(快捷鍵E),或旋轉(zhuǎn)(快捷鍵R)移動牙齒的位置,將其放大或下移,或通過Y軸旋轉(zhuǎn)給它獨(dú)特的外觀。使用移動刷調(diào)整它的輪廓,使它看起來與其它的牙齒有點(diǎn)不同。然后在對其他的牙齒重復(fù)這一操作來完成怪物牙齒的設(shè)置。
提示:完成牙齒后,我將牙齒全部合并。
我用牙齒作為一個(gè)副本制作怪獸的爪子,需要通過調(diào)整形狀或大小來完成爪子的制作。
添加觸角舌頭
對于舌頭,我用的是CurveMultiTube畫筆。選擇模型的網(wǎng)格,使用一個(gè)副本。你需要刪除您重復(fù)網(wǎng)格的所有細(xì)分層次,在工具菜單欄,然后修改到細(xì)分級別為1,點(diǎn)擊Del刪除高級別的按鈕。
我拖拽出幾個(gè)的觸角般的舌頭的形狀。然后我再復(fù)制一些出來,然后調(diào)整它們的位置,通過縮放和旋轉(zhuǎn)、位移等工具調(diào)整。然后通過工具菜單中的POLYGROUP菜單命令,使它們自動組。
提示:現(xiàn)在,舌頭有自己的組。
添加觸角及舌頭
添加了大量的珊瑚片
放置背部珊瑚片的創(chuàng)建過程和舌頭一樣的制作過程。我只是讓他們變?yōu)榈牧⒎襟w,并用DynaMesh筆刷雕刻出形狀效果。然后我用ZRemesher得到一個(gè)可操作拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)模型。
然后,我細(xì)分模型足以使表面能夠執(zhí)行噪波命令的效果。下圖為珊瑚板效果。
制作大量的珊瑚板效果
確定怪獸的最終結(jié)構(gòu)效果
我對整體的輪廓和形態(tài)很滿意,我開始解決怪獸的皮膚的問題。在這種情況下需要表現(xiàn)出怪獸的皮膚毛孔,紋理,很多皺紋,及過懸掛脂肪堆積。最后的制作也是偉大的細(xì)化模型。
我細(xì)分網(wǎng)格到6級別,這將產(chǎn)生一個(gè)高達(dá)1200萬個(gè)多邊形。這就是足夠制作精細(xì)的細(xì)節(jié)的級別。
我已經(jīng)使用標(biāo)準(zhǔn)畫筆的幾個(gè)阿爾法通道。我設(shè)置畫筆到DragRect模式,改變我的筆刷比較小的Z強(qiáng)度的基礎(chǔ)上進(jìn)行雕刻。
在大多數(shù)情況下我手動繪制一個(gè)個(gè)的皺紋。對于皺紋,我用鱷魚,大象,河馬,等作為參考。我用Dam_Standard和Slash3筆刷制作,確保筆刷尺寸較小和Z強(qiáng)度中等強(qiáng)度。
最模型效果
模型最終渲染
這些都是怪獸造型方面所需要的最終圖像,通過Photoshop進(jìn)行的合成。這些圖像在ZBrush中渲染,使用兩點(diǎn)燈光設(shè)置 - 沒有什么花哨表現(xiàn)。
最終渲染墓碑
最終渲染效果圖
最終效果完成了,感謝你的閱讀,,希望對你有所幫助。。謝謝
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