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自由職業(yè)角色設(shè)計(jì)師,Henning Sanden,談?wù)撐覀兺ㄟ^(guò)他的ZBrush,MODO,MARI和Photoshop管道在創(chuàng)建自己的顯著明亮,質(zhì)感喜劇怪物,穆迪康拉德...
試驗(yàn)的形狀
我十分喜歡在 ZBrush里 素描— — 它是個(gè)很有禪性的體驗(yàn)對(duì)我來(lái)說(shuō)。我往往只是在身邊涂鴉,偶爾得到一些有趣的事情,我可以把他們一塊放在最后。這是一張動(dòng)物的速寫。一開始不知道這是什么看起來(lái)像,簡(jiǎn)單的拉力和推力使用的移動(dòng)和粘土堆積的刷子形狀。一旦造型工作后,我把它導(dǎo)入Photoshop 來(lái)繪制它。對(duì)我來(lái)說(shuō),這是一個(gè)真正有效的方法來(lái)創(chuàng)建概念。
如果你把在 ZBrush 的雕刻的力量與在Photoshop 中的繪畫結(jié)合,可以非常有效地完成觀念創(chuàng)新
細(xì)化模型
在這一點(diǎn)上,我開始精煉造型。盡管這樣,我所關(guān)心的唯一的事是形式。在這一階段,確保它是如此強(qiáng)到我想要的,我仔細(xì)檢查剪影。你真的應(yīng)該考慮要一個(gè) 360 度的剪影的模型。這種方式,該模型將從每一個(gè)角度工作。
在這個(gè)階段,你不要太在意任何的細(xì)節(jié),比如毛孔和細(xì)紋。想想大體關(guān)系,像底層的骨骼、 肌肉、 脂肪和皮膚。排名第一的初學(xué)者的錯(cuò)誤,我看到是把細(xì)節(jié)放在路上太早沒(méi)有下面的工作模式。
只適用于大的形狀,要經(jīng)常檢查你的側(cè)影
測(cè)試渲染
我會(huì)做測(cè)試渲染我所有的項(xiàng)目在生產(chǎn)。這是解決在我到底想要什么非常有幫助,尤其是當(dāng)我不是一個(gè)概念形象一成不變的工作后。
我把模型導(dǎo)到Modo中,我覺(jué)得這是驚人的照明,陰影和感覺(jué)的交互式預(yù)覽渲染渲染–。做這些測(cè)試真的讓我知道在哪個(gè)方向,我要和我的項(xiàng)目。它做這些測(cè)試,因?yàn)槲矣X(jué)得我可以嘗試的照明也是個(gè)好主意,使用色彩和組成,在這里,我沒(méi)有連接到最終的圖像。我在結(jié)束時(shí)體現(xiàn)
在你的項(xiàng)目做測(cè)試渲染。它只需要幾個(gè)小時(shí),而最終的結(jié)果將會(huì)從中受益很多
收集資料
不斷地收集參考。如果你想要一個(gè)可信的結(jié)果,一個(gè)很好的參考庫(kù)是必不可少的。我個(gè)人的參考庫(kù)現(xiàn)在包含超過(guò)8000張圖片。無(wú)論你的內(nèi)部視覺(jué)庫(kù)有多好,你仍然可以從參考中收益。有時(shí)我會(huì)從參考到小的細(xì)節(jié),如皺紋應(yīng)該,或有時(shí)是個(gè)全新的方向?yàn)檎麄(gè)項(xiàng)目。大多數(shù)時(shí)候,它介于兩者之間雖然。與其他一切,好的參考是一個(gè)工具。如果使用得當(dāng),將有利于你的項(xiàng)目。
得到反饋
在整個(gè)項(xiàng)目中,記得把它展示給你信任的人們,給你良好的反饋。如果你不相信你知道在現(xiàn)實(shí)生活中與反饋的人,發(fā)布在像 cgfeedback 的論壇上。你得到的反饋可以對(duì)最終結(jié)果產(chǎn)生巨大的影響,也讓你保持干勁。你一直在尋找在相同的多邊形和像素為單位)幾天后,你變成自身的盲點(diǎn)。一雙新的眼睛可以是很令人振奮。
這說(shuō),記得你最初的設(shè)想,不要盲目聽取反饋。總是加以考慮,但請(qǐng)記住它是您的項(xiàng)目與你的視力完全沖突的反饋,如果你不是不得不改變它。
不要害怕尋求反饋。Henning發(fā)現(xiàn)paintovers是最好的幫助,所以如果有人可以提供一個(gè),太棒了
最終確定的模型
在這一點(diǎn)上,我已經(jīng)看了好多參考,并得到了一些堅(jiān)實(shí)的反饋,所以現(xiàn)在是完成模型的時(shí)候了!只用幾把刷子塑身,花了幾乎我所有的時(shí)間:, Clay, Trim Dynamic, 和 the Standard Brush。他們都有自己的實(shí)力和弱點(diǎn)。
我為大部分的雕刻使用Clay Buildup。它的功能非常強(qiáng)大,但它也可能很難學(xué)會(huì)使用。我很推薦花一些時(shí)間學(xué)習(xí)愛(ài)它。Dam Standard也是一個(gè)真正的寶物,特別是疤痕,皺紋,皺褶等。
找到你最喜歡的筆刷并找出自己的長(zhǎng)處和弱點(diǎn)。將它們添加到熱鍵快速雕刻
在MARI紋理
我高度推薦在MARI紋理
,如果你的電腦可以運(yùn)行它,如果你有預(yù)算。這是迄今為止我用過(guò)的最強(qiáng)大的紋理工具。我以前使用ZBrush和Mudbox的紋理,而他們是體面的,MARI是上面一步。
我開始了一種單色配色方案和很多只需要考慮的值,如哪些領(lǐng)域應(yīng)該是光明與黑暗,無(wú)論照明。在我的價(jià)值觀是工作,我慢慢開始添加顏色變化的紋理。顏色的變化真的可以使紋理來(lái)的生活,感覺(jué)不到CG和沉悶的。
當(dāng)紋理時(shí),Henning在添加顏色之前首先阻斷值
在 MODO 中呈現(xiàn)
我喜歡使用 MODO 呈現(xiàn)我自己的項(xiàng)目。對(duì)于這個(gè)項(xiàng)目,我使用的內(nèi)置皮膚著色、 位移貼圖和 區(qū)域燈光。在這里,那樣有點(diǎn)清楚如何我可以設(shè)置燈光和自己想要的東西,先前的照明測(cè)試被極大的幫助。
牙齒是有點(diǎn)太暗,所以我建立了一個(gè)點(diǎn)的光的光與它到牙齒項(xiàng),以便使之更為光亮。當(dāng)我點(diǎn)亮?xí)r,我想在現(xiàn)實(shí)世界像一位攝影師,但我不害怕打破規(guī)則的物理學(xué)來(lái)得到我想要的結(jié)果。
對(duì)于照明和在個(gè)人項(xiàng)目上的呈現(xiàn),Henning使用 MODO 因?yàn)樗苋菀浊铱焖俚氐玫胶玫慕Y(jié)果
重要提示: 后期制作工作的重要性
永遠(yuǎn),永遠(yuǎn)不要低估了在應(yīng)用程序中像核彈或 Photoshop 好崗位工作。它可以從沉悶是很好的渲染或一個(gè)偉大的渲染的東西真正奇妙。
工作時(shí),我總是會(huì)做一些工作后的在結(jié)束時(shí),即使只是小小的色彩校正。一個(gè)巨大的初學(xué)者錯(cuò)誤是永遠(yuǎn)不會(huì)做任何關(guān)于他們呈現(xiàn)的帖子和他們承擔(dān)的圖像僅將不如他們可以走出自己的 3D 軟件。
在每個(gè)項(xiàng)目結(jié)束時(shí),Henning強(qiáng)烈建議你做你的形象有堅(jiān)實(shí)的崗位工作。它真的能夠顯著差異
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