朱峰社區(qū)首頁 朱峰社區(qū)

搜索資源 注冊|登陸

等待

返回 展開菜單

c4d創(chuàng)建跑車的過程

silo教程 觀看預覽

silo教程

包含3節(jié)視頻教程
關注9.3萬

silo是比maya或者3dmax更強大的角色建模多邊形工具,他強大的多邊形建模工具讓你的角色建模效率大大增強,是不可不學的高端軟件。

關閉



汽車建模教程,我將從頭開始解釋如何建立一個布加迪威龍車。本教程的目的是為了輔導已經(jīng)對3D工具有基本的了解,但在此之前并沒有建過汽車模型的Cinema 4D用戶。我在本教程中創(chuàng)建的汽車使用的是Cinema 4D R10 Studio版本,并沒有使用任何第三方插件。您將可以學習本教程的早期版本的Cinema 4D的,但是會找到以前的工具和解決方法的一些缺陷。

在本節(jié)中,我將涵蓋如何建立參考平面,并開始建模布加迪威龍的身體。我將詳細解釋如何建模型,使您能夠理解所使用的技術和工具。

1,我所要強調(diào)的是從各個角度收集很好的參考材料和意見是多么的重要,因為你不能保證網(wǎng)上找到是100%準確的。幸運的是,布加迪威龍的計劃是非常好的,因為你可以從(圖1)看到。我已經(jīng)將它們設置在Photoshop和使用標尺以檢查各個的部分。

圖1


2,我切出每個視圖,并保存為一個名為“tex”文件夾中的一個單獨的PNG或JPEG格式的文件,在同一目錄中當被你保存電影文件。打開四維影院,并添加一個平面物體和新的材料。在顏色通道中,添加以下視圖之一。注意圖像的分辨率。更改高度和寬度在視區(qū)以匹配圖像的分辨率,然后該材料適用于平面(Fig02)。

圖2


3.點擊材料和照明的渠道,并將紋理預覽大小更改為 圖3所示。繼續(xù)這樣做為的其他三個視圖。

圖3

4.添加一種新型材料,叫它 '模式'。更改其值,如 圖4 中所示。我已經(jīng)添加了 80%的透明度,以幫助看穿參照平面后面的模型。在每個視圖,請按 Shift + V 和啟用增強的OpenGL。這將允許您在視圖中查看透明度。現(xiàn)場現(xiàn)已就緒,可以開始建模(圖4)。

圖4


5.添加一根管子到場景和位置/它繞前輪軸旋轉(zhuǎn)。給管 16 旋轉(zhuǎn)線段,然后使管內(nèi)的可編輯并刪除多邊形,如Fig05 中所示。請確保您刪除任何相鄰的三角形,然后選擇點模式,取消選擇所有點。用鼠標右鍵單擊并選擇獨特的優(yōu)勢,然后單擊確定。這將焊接任何點,它們共享相同的位置并將把所有多邊形連接起來。這是創(chuàng)造甚至是車輪拱的快捷方式,圓(Fig05)。

圖5


6.選擇外部邊緣圓環(huán)和擠壓出來。再說一次,移動的點在每個視圖以匹配計劃 (Fig06)。

圖6


7.再次,邊緣擠出并保持移動點。請注意,點要擴展到門板 (圖7) 的完整長度。要一直保持網(wǎng)格密度下降,尤其是在大型面板上,因為這會帶來更好的平滑效果。

圖7


8. 繼續(xù)邊擠出,尤其要注意線(Fig08)的流動。我已經(jīng)添加了2條環(huán)線到門板,以幫助他們對準的俯視圖。

圖8


9.是時候把hypernurbs 和對稱性的對象添加到我們的模型中了。這就是我們的模型產(chǎn)生的地方 。將它們放在層次結構中顯示在對象管理器,如圖9中所示。對稱對象反映我們在Z 平面上的網(wǎng)格和 hypernurbs 平滑網(wǎng)格。

圖9


10. 現(xiàn)在,我們需要添加更多的環(huán)線到輪拱前方來增加更多的多邊形,以幫助后來創(chuàng)建的通風口(如圖10)。

圖10


11.擠壓邊線,然后選擇在(圖11) 中創(chuàng)建的結束點。用鼠標右鍵單擊,然后按設定點值。設置選項,如工具屬性 (圖11) 中所示。這將設置點為 0 (零) 在 X軸和對稱對象將焊接兩個一半在一起,給一個光滑的面板。

圖11


12.現(xiàn)在開始移動這些點,記住要將它們對齊在所有視圖中 (圖示于圖 12)。

圖12


13.在這一點上,我意識到我犯了一個錯誤,擠壓了太多的邊緣,但這是一項簡單的修訂,每個人都會犯的錯。選擇 (Fig13) 所示的多邊形,然后按 Delete,F(xiàn)在要優(yōu)化擺脫不必要的點。

圖13


14. 向車頂添加循環(huán)線將需要很多的細節(jié),如圖14 中所示。

圖14


15.現(xiàn)在打開你的模型材料,按住 alt 鍵拖動透明通道 (文本) 中到視區(qū) (圖15)。這增加透明度的平視顯示器,并允許您以非?焖俚貑螕舸蜷_關閉透明度。什么都可以添加到平視顯示器,所以如果你用所有的時間只是簡單地點擊然后按住 alt 鍵拖動它。Ctrl 并拖動視區(qū)中重新定位它。

圖15

16.在圖16,我已經(jīng)添加更多線切割和定位點,特別注意前面的車頂線的流動。

圖16


17,選擇多邊形,如圖17,并向內(nèi)擠壓它們,然后按Delete鍵。

圖17


18.在你的鍵盤上按 Shift + V 和添加等值線編輯的平視顯示器,如Fig18 中所示。這將幫助您區(qū)分要定位在排氣口附近的 hypernurbs 網(wǎng)格的點。

圖18


19.選擇多邊形,如圖所示的Fig19,并向內(nèi)擠壓。

圖19

20.刪除大多數(shù)點,如圖20,所示的內(nèi)部并選擇 圖21 所示的點。設置值的磅值。注意: 該工具應該有以前的設置,然后按應用。

圖20

圖21


21.創(chuàng)建環(huán)形線創(chuàng)建的新的多邊形,然后像以前一樣選擇相同的多邊形。向內(nèi)擠壓和刪除多邊形,如圖22 中所示。

圖22


22.這現(xiàn)在輛車的前面部分是完整的(圖23)。這一節(jié)詳細列出將在本教程的下一部分中進行。

圖23


23.現(xiàn)在是時候開始后輪拱、后方和車頂?shù)哪M了,F(xiàn)在,你知道用于創(chuàng)建的前端部分的技術了,所以這將是簡要概述的步驟來創(chuàng)建后面的技術。再次,我添加一個管和編輯它開始建模后輪拱(圖24)。

圖24

24.我把邊緣擠壓和定位每個點在單獨的視圖 (圖25)。

圖25


25.邊緣擠出來來創(chuàng)建車頂和定位點(圖26)。

圖26


26.添加循環(huán)削減到車頂/后方來增加更多的細節(jié),幫助形成后方的曲率。圖27 顯示了你應該在這一點上。我們將添加更多的細節(jié)對身體在本教程的下一部分。

圖27


clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)


朱峰社區(qū)公眾號
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關注)

資源說明圖文教程無法下載,只能觀看圖片和文字。
版權規(guī)則本站圖文皆來自互聯(lián)網(wǎng)共享資源,如涉及到版權請查看版權規(guī)則。本平臺提供圖文僅可用于個人學習,如用于商業(yè)請購買正版。您必須遵守的版權規(guī)則

未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

圖27呢

贊2

踩0

17年8月20日

開學啦

開學啦

普通會員

很需要視頻教程

贊4

踩0

16年3月22日

未知用戶

未知用戶

第三方

贊0

踩0

17年11月7日

未知用戶

未知用戶

圖27呢

贊2

踩0

17年8月20日

開學啦

開學啦

普通會員

很需要視頻教程

贊4

踩0

16年3月22日

evoleves

evoleves

普通會員

反倒是地方

贊0

踩0

16年3月21日

未知用戶

未知用戶

需要,很需要視頻教程

贊0

踩0

16年3月14日

aaaadesign

aaaadesign

老vip

有沒視頻分享!嘻嘻!
越努力,明天會越好! -aaaadesign

贊0

踩0

16年3月8日

未知用戶

未知用戶

厲害!

贊0

踩0

16年3月4日

未知用戶

未知用戶

謝謝LZ

贊0

踩0

16年2月21日

未知用戶

未知用戶

厲害!

贊0

踩0

15年12月23日

未知用戶

未知用戶

謝謝樓主!

贊0

踩0

15年12月7日

2005-2025 朱峰社區(qū) 版權所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved

VIP

朱峰社區(qū)微信公眾號

回頂部

1.復制文本發(fā)給您的QQ好友或群、微信等;好友點擊鏈接以后,轉(zhuǎn)發(fā)就成功了。 2.如朋友點擊您的鏈接,您需要需刷新一下才行;同一個好友僅能點擊一次。
購買VIP,觀看所有收費教程。