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zbrush制作戲劇家爾瓦多

次世代人物黑暗BOSS 觀看預(yù)覽

次世代人物黑暗BOSS

包含56節(jié)視頻教程
關(guān)注50.7萬(wàn)

老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!

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當(dāng)我決定要重現(xiàn)薩爾瓦多達(dá)利模型時(shí),我這樣做的具體意圖是抄襲他最著名的一張照片(由PhilippeHalsman做的),特別是我想抓住他的獨(dú)特的外觀。我想要做的模型、盡可能的在ZBrush中完成,包括著色和渲染,并最終確定在Photoshop中的效果。

收集相當(dāng)數(shù)量的參考照片后,我開(kāi)始在ZBrush制作一個(gè)非常低的標(biāo)準(zhǔn)模型。我把它變成一個(gè)DynaMesh,我用它作為我的基本造型(圖01)。

01

始終回到我的參考參照,我開(kāi)始雕刻,主要使用Move and Clay Buildup brushes的主要物理特性。在這一點(diǎn)上我retopologized,并重新投影的詳細(xì)信息在我的新網(wǎng)格,獲得用干凈的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)(圖02)的良好基地。

圖02

使用的ZSpheres我做了一個(gè)參考幾何體的小胡子(如圖3),并與轉(zhuǎn)置主我轉(zhuǎn)動(dòng)頭部來(lái)實(shí)現(xiàn)姿態(tài)更接近原始的的Halsman的畫(huà)像(圖04)。

圖 03

 04

我也做了頭發(fā)參考幾何體。要做到這一點(diǎn),我掩蓋上頭,并用Mesh Extract幫助我更好地平衡姿勢(shì)(圖05)臨時(shí)卷。

 05

比例和特征,我加了眉毛,并在Maya模型我的衣服。我追加他們作為子工具,我調(diào)整了上身的整體狀況。我也繪有polypaint虹膜糾正視線(圖06)。

 06

在這一點(diǎn)上,我開(kāi)始測(cè)試FiberMeshtools來(lái)做胡子和眉毛。對(duì)于小胡子,我發(fā)現(xiàn)brush GroomSpike非常有用的,而且我用它能得到的特征扭曲的形狀(圖07)。

 07

我用Groom Hair Short brush梳眉毛,我也在某些點(diǎn)上用Groom Lengthen brush,以實(shí)現(xiàn)更加不平的樣子。一旦滿意整體外觀,我開(kāi)始雕刻皮膚毛孔,使用Standard brush 和一些alphas textures(尤其是我用Antropusalphas使,我總是發(fā)現(xiàn)這對(duì)我的需求非常有用)(圖08)。

圖08

頭發(fā)花了一些時(shí)間來(lái)制作。在我開(kāi)始之前,我試圖找出一個(gè)好的工作流程。我設(shè)置一個(gè)中等長(zhǎng)度,從后頸開(kāi)始,我分層多行從底部向上,用Groom Hair Long brush(圖09)梳理它們。下面是我得到的外觀(圖10)。

09

圖10


我很快精練了衣服和布料圖案。要做到這一點(diǎn),我只需通過(guò)強(qiáng)度屏蔽后,映射在我的衣服UV的一個(gè)平鋪模式上,我用了Inflat工具,用小的正值雕刻它(Inflat工具位于變形面板)。外套的細(xì)條紋效果,在開(kāi)啟Lazy Mouse時(shí)我從ZBrush插入 Standard brush用Alpha 60。

一旦我完成了模型,我用polypaint畫(huà)它。我沒(méi)有用照片紋理的臉,只有噴霧功能的Standard brush。

我分配一些不同的材料,在以下的順序(圖11):

?基本材料2具有高鏡面的頭發(fā),胡子和眉毛

?具有低鏡面的衣服基本材料

?在matcap金屬01的領(lǐng)帶給它一個(gè)緞面效果

?一個(gè)quadshader(的基本材料構(gòu)成,菲涅耳疊加到模擬的散射效應(yīng)和堿性物質(zhì)2以分開(kāi)地控制鏡面反射)為他的皮膚。

11

然后,我將相機(jī)設(shè)置為一個(gè)非常低的失真(視約15角),并取得設(shè)置有三個(gè)指示燈光:一些的燈光從上面具有非常柔和的陰影來(lái)創(chuàng)建主影,一個(gè)左側(cè)的邊緣光。

我提供的一切,并應(yīng)用了兩項(xiàng)后期渲染過(guò)濾器:Saturation to desaturate和 Orton to contrast and soften my render(圖12)。

 12


我也做了一些其他的通道: ID pass, occlusion, specular A, specular B and alpha mask (圖13).

圖 13


我終于切換到我提煉的形象的Photoshop中,。我加了occlusion pass為我的美貌,并在一個(gè)新層上我用柔軟的黑色和白色畫(huà)筆在需要的地方畫(huà),提高燈光和陰影。

使用specular and ID通道,我增強(qiáng)了這里和那里的speculars。然后,我畫(huà)了一些頭發(fā)團(tuán)塊,我還沒(méi)有用FiberMesh。我還添加了谷物和一些噪波,整體顏色變?yōu)樽睾稚{(diào)(圖14)

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clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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未知用戶

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16年1月30日

未知用戶

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初學(xué)者,拜讀前輩的大作

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16年1月26日

未知用戶

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我想學(xué)3D建模,主要想學(xué)建人頭,但確實(shí)沒(méi)多少基礎(chǔ)。老師能給個(gè)指導(dǎo)方向嗎。

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15年12月27日

zj_0429@126.com

zj_0429@126.com

普通會(huì)員

太帥了

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15年12月21日

未知用戶

未知用戶

帥~

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15年12月21日

未知用戶

未知用戶

標(biāo)題怎么回事,戲劇家?薩爾瓦多

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15年6月15日

foolishmars

foolishmars

老vip

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15年6月15日

2193047571@qq.com

2193047571@qq.com

老vip

我來(lái)留言,這事我在國(guó)內(nèi)論壇第一次看到能將人物做到形神兼?zhèn)涞腪B作品,
成人不自在,自在不成人! -2193047571@qq.com

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15年6月13日

407703627@qq.com

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老vip

非常棒的過(guò)程。為什么沒(méi)有人留言

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15年6月8日

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