包含5節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列是游戲美工的必學(xué)課程。作為游戲美工,制作出房子并且真實(shí)的房子是必須的。本教程也能讓你更快的掌握合成貼圖技術(shù)結(jié)合手繪材質(zhì)技術(shù)。
導(dǎo)言:
感謝大家觀看教程,雖然不是高級(jí)建模技術(shù),不過(guò)我想可以幫助很多還在學(xué)習(xí)基礎(chǔ)知識(shí)的朋友,能有很大的幫助,希望大家喜歡。
在前視圖里創(chuàng)建一個(gè)平面物體。(圖01)
圖01
具體參數(shù)如下。(圖02)
圖02
然后拉出個(gè)橢圓來(lái),不要太大。(圖03)
圖03
選擇橢圓選擇縮放工具,按著Shift縮放復(fù)制。(圖04)
圖04
調(diào)整他們的間距,讓它們看起來(lái)更均勻。(圖05)
圖05
選擇任意一個(gè)橢圓,塌陷為可編輯樣條線并把它們附加。(圖06)
圖06
沿Y軸鏡像復(fù)制。(圖07)
圖07
移動(dòng)并復(fù)制在平面上放好它們的位置,把不在平面內(nèi)的刪除掉。(圖08)
圖08
把剩下的都附加起來(lái)。(圖09)
圖09
在頂視圖里沿Y軸向上移動(dòng),讓它們離開平面一些距離。(圖10)
圖10
然后選擇平面選擇,創(chuàng)建三維物體面板,點(diǎn)擊拾取圖形,再在頂視圖里選擇橢圓形。(圖11)
圖11
在透視圖里調(diào)整并觀察,然后刪除橢圓形。(圖12)
圖12
給它添加一個(gè)編輯多邊形命令,選擇多邊形然后刪除現(xiàn)實(shí)的紅色面。(圖13)
圖13
再給它添加一個(gè)彎曲命令,彎曲數(shù)值為360度。(圖14)
圖14
在頂視圖選擇物體,右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。(圖15)
圖15
在頂視圖框選頂部的點(diǎn),然后點(diǎn)焊接數(shù)值給0.5。(圖16)
圖16
然后在選擇邊界命令,在透視圖中選中底部邊界,然后點(diǎn)封口。(圖17)
圖17
再給它添加一個(gè)殼命令,并觀察它的厚度。(圖18)
圖18
添加一個(gè)FFD長(zhǎng)方體命令,設(shè)置它的點(diǎn)數(shù)。(圖19)
圖19
然后點(diǎn)開它的控制點(diǎn),在前視圖框選擇上面兩層的點(diǎn)和下面一層的點(diǎn),再用縮放工具在頂視圖沿XY軸縮放。(圖20)
圖20
這是我最終調(diào)處的效果,方法其實(shí)不復(fù)雜,主要還是看大家的想象力了,這種方法可以做很多鏤空的圓形或是變形的物體,而且鏤空的花型也可以任意做。重點(diǎn)就在于平面要給足夠的面數(shù),不然會(huì)有破損的面出現(xiàn)。(圖21)
圖21
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