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動(dòng)力學(xué)是必不可少的動(dòng)畫技術(shù)之一。掌握布料,剛體,柔體動(dòng)力學(xué),你就可以像上帝一樣操作物理屬性。這是一個(gè)神奇而且有意義的技術(shù)!
Slate Material編輯器為3da max 2011新增的材質(zhì)編輯工具,其操作方法與以往的Compact Material編輯器有很大的區(qū)別,為了使各位網(wǎng)友能夠更為深入地了解該工具,為這里位大家準(zhǔn)備了一組實(shí)例訓(xùn)練。在實(shí)例中將以“怪怪海盜的藏寶圖”為例,為讀者講解使用Slate Material編輯器設(shè)置材質(zhì)的方法。開始實(shí)例的閱讀之前,請(qǐng)先下載練習(xí)素材然后配合下面的操作進(jìn)行學(xué)習(xí)。
(1)首先運(yùn)行3da max 2011,打開素材“怪怪海盜源文件.max”文件。
(2)激活Camera001視圖,然后渲染該視圖。
(3)單擊Material Editor按鈕,打開Slate Material Editor對(duì)話框。
提示:Material Editor按鈕為下拉式按鈕,單擊
按鈕,打開Slate Material Editor對(duì)話框,單擊
按鈕,打開Material Editor對(duì)話框,使用Compact Material編輯器。
(4)將01 Default材質(zhì)拖至主視圖。
(5)設(shè)置01 Default材質(zhì)。 提示:在主視圖雙擊某個(gè)面板,在參數(shù)編輯欄會(huì)顯示該面板內(nèi)容的相關(guān)參數(shù),包括材質(zhì)類型、貼圖類型等面板,均是如此,該操作可以使用戶快速瀏覽和設(shè)置材質(zhì)數(shù)據(jù)。
(6)將當(dāng)前編輯的材質(zhì)賦予場(chǎng)景中的“身體”對(duì)象。
(7)渲染Cameras001視圖,可以看到材質(zhì)的效果。
(8)為了便于觀察和管理,需要?jiǎng)?chuàng)建新的主視圖設(shè)置地圖材質(zhì)。 提示:如果不創(chuàng)建的視圖,也可以繼續(xù)在主視圖編輯材質(zhì),但是過多的材質(zhì)會(huì)使視圖很雜亂。為了便于觀察和管理,可以選擇01 Default面板,在鍵盤上按Delete鍵,刪除該面板,然后在主視圖中繼續(xù)其他編輯材質(zhì)。
(9)將07 Default材質(zhì)拖至主視圖。
(10)設(shè)置07-Default材質(zhì)的基本參數(shù)。
(11)為Diffuse Color通道導(dǎo)入位圖。 提示:使用貼圖通道時(shí),只須將貼圖類型拖動(dòng)至相應(yīng)貼圖通道的輸入開關(guān)部分即可。
(12)隱藏Additional Params卷展欄。 提示:為了更好地對(duì)材質(zhì)進(jìn)行觀察和編輯,可以將不需要編輯的子面板隱藏。
(13)將當(dāng)前編輯材質(zhì)賦予“地圖”對(duì)象,渲染Camera001視圖,可以看到材質(zhì)的效果。 提示:必須選擇07-Default面板后才能將材質(zhì)賦予對(duì)象。
(14)至此完成本實(shí)例的制作。
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