包含1節(jié)視頻教程
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BodyPaint 3D是游戲美工必須學(xué)習(xí)的3d繪畫軟件。如果別人問你繪制貼圖用什么?沒錯就是BodyPaint了。趕快來學(xué)習(xí)一下吧,其實這個不比ps難多少。
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2014年春天,在我們大部分人還沒有更新到3dsmax2014的時候,歐特克公司悄然公布了3dsmax2015,下面我將會帶領(lǐng)朱峰社區(qū)廣大會員一起來揭開3dsmax2015的面紗,看看3dsmax2015到底帶來了哪些新功能,值不值得我們更新。
剛一打開界面,發(fā)現(xiàn)歡迎界面是重新制作的。這次的版本只有64位的,32位的同學(xué)只能換電腦才能用了。
這個新版的歡迎界面下方有三個按鈕。分別是學(xué)習(xí),里面有些視頻教程,然后開始,里面是新建場景和界面ui布局,右邊是擴(kuò)展,里面有一些插件的網(wǎng)站。比較郁悶的是,這個歡迎界面沒法自動關(guān)閉,每次打開3dmax2015都自動開啟,看多了肯定會比較煩。
好了再來說下3dmax2015有哪些新功能,這次的新版本感覺更像是例行公事,對付廣大3dmax用戶,自從3dmax2012以來之后的幾個版本改進(jìn)小的可憐,這個3dsmax2015基本沒什么太多變化,更甚至的是,連開始界面都和3dmax2014一樣。不帶這樣省事的。不過值得心里平衡的是maya也沒啥新的驚喜。
在新版本中人群的創(chuàng)建和填充得到增強(qiáng),現(xiàn)在可以對人物進(jìn)行細(xì)分,得到更精細(xì)的人物模型,有更多的動態(tài)比如坐著喝茶的動作,走路動畫也有修正。得到了更有說服力的人群。還能給人變臉,提供了一些預(yù)置的臉部。但是整體感覺還是比較粗糙。
創(chuàng)建面板增加了點云系統(tǒng)的支持,點云就是使用三維激光掃描儀或照相式掃描儀得到的點云點,因為點非常的密集,所以叫做點云。通過這個掃描出來的模型。直接用在建模或者渲染,非常的快速有效。下面是案例。目前這還是個新東西。不過應(yīng)用前景應(yīng)該還不錯。
這是之前dx硬件材質(zhì)的增強(qiáng),F(xiàn)在在載入dx材質(zhì)的時候可以應(yīng)用ShaderFX,并且有個獨(dú)立的面板可以調(diào)節(jié)。但是我們看到這部分還是英文界面,說明還不太成熟。這些材質(zhì)類型都是和dx11相匹配的。能實現(xiàn)一些游戲中實時的顯示方式。
可以在物體的表面拖動物體,相當(dāng)于吸附于另一個物體,然后可以進(jìn)行移動旋轉(zhuǎn)縮放。
增加了四邊倒角和三邊倒角方式
適合制作環(huán)形的切線效果。
增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的實時渲染效果,可以實時的顯示大致的效果,并且隨著時間不斷更新。效果越來越好。
展示上,使用3dmax2014顯示的場景只有幾幀每秒,同樣的場景到了3dsmax2015就變成了二百幀每秒。
但是這個變化是底層的我們無法辨認(rèn)。
增加了立體相機(jī)功能
增加了相套層管理器,可以更好的管理場景,但是這個工具不知道習(xí)慣了h面板和層面板的用戶能用到多少。
新版3dmax2015的腳本語言已經(jīng)改成了python語言。 python是一個通用語言,使用 python可以快速生成程序結(jié)構(gòu),提高腳本效率。
1視口設(shè)置可以設(shè)置抗鋸齒。
2渲染增加了三種渲染方式的快捷按鈕
3設(shè)置里面增加了maya的操作方式
4渲染引擎改成了dx11
5石墨工具分類更加明顯。增加了幾個小工具。
6粒子流快捷鍵是6變成了中文
7材質(zhì)面板稍有改進(jìn),越來越像maya了
總結(jié)一下。對于這個版本。我們在使用后發(fā)現(xiàn)真的很雞肋。感覺頂多像是2014sp1或者sp2這樣的感覺。里面的網(wǎng)址甚至還是2014的版本,讓我們真的很難去愛他。眼看著其他軟件的崛起,唉~廢話不多說了。再也找不到3dmax5 3dmax9那種飛躍式的變化了。
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