包含11節(jié)視頻教程
關(guān)注21.7萬次
游戲角色阿爾薩斯的制作視頻教程,這套教程是目前市面上最好的人物類游戲制作教程。從建模開始,到uv和貼圖繪制。再到后來的蒙皮調(diào)動作。絕對是完美的課程!
http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html
具體制作步驟如下:
1.在3ds Max 中打開 Usb 閃存模型。
2.主體創(chuàng)建一個 Max standar 材質(zhì),Ambient color 和 Diffuse color 設(shè)為 42.42.42,Specular level 和 Glossiness 設(shè)為30,在 reflection 通道中添加一個 Vraymap。在 reflection params 中激活 Glossy 功能,將 Glossiness 設(shè)為 100,Subdivs 設(shè)為 8,Max depth 設(shè)為 3,并在 filter color 通道添加一個 Falloff 貼圖。
3.顯示屏外框非常簡單,創(chuàng)建一個 VrayMtl 設(shè)置 Diffuse color 為 0,Reflect 為 32.32.32。
顯示屏玻璃創(chuàng)建一個 VrayMtl,設(shè)置 Diffuse color 為 0,Relfect 為 255.255.255,并激活 Fersnel reflection。將 fog multiplier 設(shè)為 0.01。
LCD 創(chuàng)建一個 Blend 材質(zhì)。在上層通道添加一個簡單的黑色 VrayMtl。在下層通道中插入一個 VrayMtlWrapper,將 Generate GI 設(shè)為 5;在 Base Material 通道中添加一個 max 標準材質(zhì),將其中的 Ambient、Diffuse 和 Self-illumination color 設(shè)為 211.99.0(RGB)。最后,在 Mask 通道加入一個 LCD 文字的黑白位圖。
注意:如果USB的LCD關(guān)閉的話,可以將 Generate GI 降到1,并將 fog color 設(shè)為 255。
4.按鈕創(chuàng)建一個 VrayMtlWrapper,將 Generate GI 設(shè)為 4,在 Base Material 通道中添加一個 VrayMtl,Diffuse color 為 255.255.0。Reflect color 為 35.35.35,Refrack color 為 210.210.210,Glossiness 設(shè)為 0.7,Subdivs 為 40,選中 Use interpolation。為了提高渲染速度,將 refract interpolation 設(shè)為 min=-4 max=-2。
5.USB 接口創(chuàng)建一個 VrayMtl,Diffuse color 為 0,Reflection color 為 255,Glossiness 為 0.8,Subdivs 為 5。
6.燈光和渲染使用簡單的曲線擠出和3盞 Vray Light。下圖為渲染設(shè)置
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁版(手機掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(微信掃一掃-關(guān)注)
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP