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朱峰社區(qū)3d視頻教程下載(基礎(chǔ)、游戲、建筑、影視、動畫)

afterburn氣體插件 觀看預(yù)覽

afterburn氣體插件

包含5節(jié)視頻教程
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3dmax強(qiáng)大的氣體插件afterburn是制作煙霧、云層的利器。朱峰社區(qū)誓要做最好的afterburn視頻教程奉獻(xiàn)給廣大會員。從零開始,讓你操控氣體于無形。成為氣體大師。

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基礎(chǔ)部分
3dmax基礎(chǔ)教程

3dmax基礎(chǔ)操作教程

應(yīng)用行業(yè):3dmax是強(qiáng)大穩(wěn)定的三維軟件,可以應(yīng)用于游戲、三維動畫、建筑、影視行業(yè),是必不可少的3d軟件之一。

基礎(chǔ)操作:想要了解3D世界,你需要先有手和眼睛。我們最開始為您準(zhǔn)備了獲得這些的方法。千萬不要小看這件事,因?yàn)楹芏嘟佑|3D幾年的人還不能很好的控制這些。記住這是通往3D更高境界的敲門磚。

3dsmax界面介紹http://kuai.xunlei.com/d/BBUWSMKKFLKO

界面UI布局http://kuai.xunlei.com/d/BSWDDFCYLNRS

查看視點(diǎn)http://kuai.xunlei.com/d/BOEIRPXLHSER

視點(diǎn)顯示控制http://kuai.xunlei.com/d/BZEZBXBTNCIL

選擇方法http://kuai.xunlei.com/d/BSNXZQIKIIZN

創(chuàng)建物體http://kuai.xunlei.com/d/BQWEFTVSNTSS

操作工具http://kuai.xunlei.com/d/BNIDOJUYBCQD

3dmax建模基礎(chǔ)

所謂建模就是把物體創(chuàng)建出來。使用3dmax基本可以制作所有市面上見到的有形的模型。那么如何來創(chuàng)建呢。我們一起來從零學(xué)習(xí)這些建模課程。

3dmax建模主要是多邊形建模、線物體建模、以及組合建模。我們已經(jīng)把這些技術(shù)融于到下面教程的實(shí)例當(dāng)中。

制作一架飛機(jī)http://kuai.xunlei.com/d/BUARGSQXFVKD

小狗制作http://kuai.xunlei.com/d/BNYWUJSMATWG

簡單人頭制作http://kuai.xunlei.com/d/BTDUWGTALGSN

線物體的制作http://kuai.xunlei.com/d/BYFFOFQFZILQ

各種創(chuàng)建工具http://kuai.xunlei.com/d/BDBLPVVVMLLB

制作坦克http://kuai.xunlei.com/d/BBNFBDNVFKGE

制作坦克2 http://kuai.xunlei.com/d/BEXICYVVYFFO

效果圖室內(nèi)模型http://kuai.xunlei.com/d/BGPZUKVGKATC

制作室外效果圖解決方案http://kuai.xunlei.com/d/BISUXWLFCDQF

人體細(xì)化方案http://kuai.xunlei.com/d/BZUDSIMFSNHV

渦輪平滑制作小老鼠http://kuai.xunlei.com/d/BFQFIARUFIDG

繪制布線http://kuai.xunlei.com/d/BFASOMROVFEW

朱峰社區(qū) 建模的總結(jié)http://kuai.xunlei.com/d/BCHWHWVTIOCT

三維軟件建模總結(jié)http://kuai.xunlei.com/d/813qAALCxAD.iktR38e

3dmax材質(zhì)基礎(chǔ)教程

材質(zhì)可以讓模型看起來真實(shí)有質(zhì)感。可以讓無色的物體變得生動真實(shí)。材質(zhì)就像刷顏料一樣,讓你的三維世界有各種材質(zhì)屬性。

我們盡可能的把復(fù)雜的命令通過實(shí)例讓你快速學(xué)會。相信你在學(xué)習(xí)完之后一定會掌握3dmax材質(zhì)技術(shù)。

3dsMax材質(zhì)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BJWLHGCTUFVE

材質(zhì)的UVID http://kuai.xunlei.com/d/BLIDTERVSYTW

迪斯尼城堡的制作 http://kuai.xunlei.com/d/BTDFDWRAYSUJ

uvw展開貼圖的各種方法 http://kuai.xunlei.com/d/BVAJIEBBYDZS

3dmax燈光渲染基礎(chǔ)教程

光影可以照亮物體,讓物體具有體積感,而渲染就是把已有的模型通過計(jì)算生成出最終的圖像。本次我們開始學(xué)習(xí)怎么通過3dmax來打燈光以及渲染的過程。

vray渲染器初級http://kuai.xunlei.com/d/BUWJMNLKWBVF

vray渲染器中級(上)http://kuai.xunlei.com/d/BCFSRJGQQELH

vray渲染器中級(下)http://kuai.xunlei.com/d/BEIGQFHICUVI

vray渲染器高級http://kuai.xunlei.com/d/BTXNZYQZRRNH

3dmax動畫基礎(chǔ)教程

學(xué)習(xí)動畫可以制作出各種動畫效果。比如讓坦克移動,這種復(fù)雜點(diǎn)的動畫都可以實(shí)現(xiàn)。后期學(xué)習(xí)動力學(xué)部分,可以模擬很多高級的動力學(xué)動畫效果。

動畫基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BCDUHQXMGIVB

動力學(xué)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BREDTWRVBILG

rayfire超級破碎動力學(xué)1 http://kuai.xunlei.com/d/BAKXZMMDHIBF

rayfire超級破碎動力學(xué)2 http://kuai.xunlei.com/d/BFZHYHHMTTQN

高級布料動力學(xué)http://kuai.xunlei.com/d/BNZJJPARMPIA

3dmax各種常見問題

這里收集了3dmax常見的各種問題,如果你遇到問題了到這里找一下一般都可以找到。

問題收集箱第一集http://kuai.xunlei.com/d/BZPCVPVOWQBV

問題收集箱第二集http://kuai.xunlei.com/d/BITWYLFGJJXK

問題收集箱第三集http://kuai.xunlei.com/d/BQIGUBMWJITK

3dmax新功能

講解3dmax各種新功能教程,如果你使用的3d軟件版本和朱峰社區(qū)的不同,請看一下相應(yīng)版本的新功能介紹,這樣就不會出現(xiàn)版本不同產(chǎn)生的問題了。

另外你可以到朱峰社區(qū)的 軟件下載http://m.10000bestjobs.com/Prclassi_rjxz.asp找到想要的各種軟件。

3dsmax2010新功能演示http://kuai.xunlei.com/d/BTEZXIAKVGMM

3DSMAX2011新功能演示http://kuai.xunlei.com/d/BBWYGBHGMJJN

3DSMAX2012新功能演示UVW http://kuai.xunlei.com/d/BVQMIXGBIOUK

3dsmax2012新功能第二部分http://kuai.xunlei.com/d/BRTWFGYSXTCQ

3dsmax2012新功能第三部分http://kuai.xunlei.com/d/BKUQEBNKJLAP

3dmax2014新功能演示介紹 http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKIzwCl6O1Re17

maya基礎(chǔ)教程

Maya基礎(chǔ)教程

maya應(yīng)用行業(yè):maya是強(qiáng)大而穩(wěn)定的三維軟件,自有的特效、筆刷、煙火等功能省去了安裝插件的麻煩。在動畫制作領(lǐng)域有眾多的用戶。可以應(yīng)用于影視動畫、三維動畫,其強(qiáng)大的功能是很多其他3d軟件效仿的楷模。

maya基礎(chǔ)操作:想要了解maya的世界,你需要先有手和眼睛。我們最開始為您準(zhǔn)備了獲得這些技術(shù)的方法。千萬不要小看這些事,因?yàn)楹芏嘟佑|maya幾年的人還不能很好的控制這些。記住這是通往maya更高境界的敲門磚。

Maya界面介紹(maya) http://kuai.xunlei.com/d/BFWZBCOTWTID

Maya界面UI布局(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIWOgDmiBRR29e

查看視點(diǎn)(Maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJvOQD8hRRRd4d

視點(diǎn)顯示控制(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAI4OAAggRRRcb4

選擇方法(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIyOAALgRRRfe5

創(chuàng)建物體(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIwOAD1gBRR347

MaYa操作工具(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIpOADbgBRRef3

maya建�;A(chǔ)教程

所謂建模就是把物體創(chuàng)建出來。使用maya基本可以制作所有市面上見到的有形的模型。那么如何來創(chuàng)建呢。我們一起來從零學(xué)習(xí)這些maya建模課程。

maya建模主要是多邊形建模、線物體建模、以及組合建模。我們已經(jīng)把這些技術(shù)融于到下面教程的實(shí)例當(dāng)中。

MAYA制作一架飛機(jī)(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIeOACigBRR30c

制作小狗模型(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIKOABcgBRRf2d

簡單人頭制作之分析頭部(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKoNwAlfxRR3f1

簡單人頭制作之建模完成(maya) http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIdvgAbRu1Rd3f

MAYA線物體的操作方法http://kuai.xunlei.com/d/BATEDCSAIZNJ

maya建模常用命令http://kuai.xunlei.com/d/BKCFGBZKAOCT

maya新功能

maya2014新功能演示 http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKUzwDB6O1R039

photoshop平面基礎(chǔ)

photoshop軟件介紹

photoshop是應(yīng)用最廣泛的平面軟件,只要是平面處理繪畫基本上都是使用photoshop完成的。photoshop良好的軟件界面和操作性,可以處理基本所有圖片及各種你想要的效果。

基礎(chǔ)課程涉及內(nèi)容:我們把photoshop處理圖片的基本所有工具都融匯于一個(gè)個(gè)小實(shí)例當(dāng)中,你可以在下面課程中逐步的學(xué)會這款軟件。并應(yīng)用于你的各種工作中。我們建議無論你未來從事是3d還是繪畫等都需要把photoshop基礎(chǔ)的課程學(xué)會。

photoshop基礎(chǔ)課程操作視圖http://kuai.xunlei.com/d/BTTUJJBFWLAN

photoshop調(diào)整圖像大小http://kuai.xunlei.com/d/BCULDBGCGNJY

photoshop圖層的操作技巧http://kuai.xunlei.com/d/BMIEHESEFKMJ

photoshop的選擇http://kuai.xunlei.com/d/BRRFKBKLSARF

photoshop去瑕疵http://kuai.xunlei.com/d/BHZPAVKRXBJN

photoshop的校色工具http://kuai.xunlei.com/d/BOANYTBNIFSL

photoshop的摳像工具http://kuai.xunlei.com/d/813qAAI69QAdJG5R09e

photoshop的濾鏡工具http://kuai.xunlei.com/d/BCGCGOYRECKE

繪畫基礎(chǔ)

繪畫的基礎(chǔ)

一個(gè)好的美工一定是一個(gè)繪畫高手。那怎么在繪畫方面入門呢。朱峰社區(qū)準(zhǔn)備大量的繪畫課程。首先我們先來學(xué)習(xí)繪畫的基礎(chǔ)。這些課程絕對是你學(xué)會繪畫的必經(jīng)之路。

繪畫的基礎(chǔ)第一集http://kuai.xunlei.com/d/BWTWIZVFGXGZ

繪畫的基礎(chǔ)第二集http://kuai.xunlei.com/d/BUXKDQTYUFBM

繪畫的基礎(chǔ)第三集http://kuai.xunlei.com/d/BNYBXMITXRHE

Ae基礎(chǔ)

After Effects基礎(chǔ)教程

After Effects是一款使用人數(shù)最多的合成軟件,我們可以理解為它是photoshop的動畫版本。它可以實(shí)現(xiàn)眾多的合成特效效果。是影視廣告,動畫領(lǐng)域普遍使用的合成軟件。

After Effects界面介紹http://kuai.xunlei.com/d/BOUZJDQAXNXF

After Effects合成設(shè)置講解http://kuai.xunlei.com/d/BJJIHACVZSKM

After Effects圖層與特效http://kuai.xunlei.com/d/BKLBLRPVIKGI

After Effects動畫基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BJFNXROEXABD

After Effects遮罩與蒙板http://kuai.xunlei.com/d/BZDUTMGNSABL

zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush基礎(chǔ)教程

zbrush是目前最流行的雕刻軟件。他可以快速創(chuàng)建超高細(xì)節(jié)的模型。利用雕刻的原理,你就像雕刻泥巴一樣進(jìn)行雕刻建模。社區(qū)提供的zbrush教程簡單好上手。希望你有一個(gè)快樂的學(xué)習(xí)過程。

ZBrush 刷小怪物http://kuai.xunlei.com/d/BNTFCOALGFDH

玩具總動員小車的制作http://kuai.xunlei.com/d/BBJIPJHKZMJU

ZBrush制作細(xì)致女孩角色http://kuai.xunlei.com/d/BAIGSCSZRYLE

ZBrush制作克勞德頭部http://kuai.xunlei.com/d/BOJKAKWTXYJR

ZBrush Z球制作身體http://kuai.xunlei.com/d/BTSIVHJJYDOG

游戲部分
游戲原畫師

游戲原畫師教程

游戲原畫是非常重要的工作,是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)的核心部分。好的游戲原畫既讓美工可以合理的工作,又能表現(xiàn)出游戲的風(fēng)格感覺。這個(gè)行業(yè)是值得學(xué)習(xí)而且發(fā)揮無限的。主要分為人物原畫以及場景原畫部分,社區(qū)會分別從零開始帶你進(jìn)入這個(gè)行業(yè)。

在學(xué)習(xí)之前你需要下面這些技術(shù):繪畫基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ)

CG繪畫伊利丹1 http://kuai.xunlei.com/d/BWIQUGVOTQJP

CG繪畫伊利丹2 http://kuai.xunlei.com/d/BDKLWSULGCMP

游戲場景原畫設(shè)定木質(zhì)閣樓 http://kuai.xunlei.com/d/BWVCFOWMGFRQ

網(wǎng)游建模師

網(wǎng)游建模師教程介紹

網(wǎng)游建模并不一定完全是網(wǎng)絡(luò)游戲的建模。我們通俗的講:面數(shù)比較低的人物和場景建模都叫做網(wǎng)游建模,典型的案例就是魔獸世界里面的各種模型。與其相對的面數(shù)較高的模型我們稱之為次世代建模。

網(wǎng)游建模按所制作的部分分成很多類:比如道具建模、場景建模、載具建模、角色建模等等。

學(xué)習(xí)網(wǎng)游建模你必須具備的基礎(chǔ)技術(shù)是:3dmax基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ) 繪畫基礎(chǔ)

Photoshop基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH

橋的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK

繪制光影材質(zhì)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB

游戲金屬材質(zhì)繪制方法http://kuai.xunlei.com/d/BDSGQEXQZTIF

游戲材質(zhì)制作投石車1 http://kuai.xunlei.com/d/BTZLAIYSYFZM

繪畫巖石材質(zhì)http://kuai.xunlei.com/d/BBNDWLAECULR

制作霜之哀傷http://kuai.xunlei.com/d/BPMWTUPTLOSN

次世代建模師

次世代模型師介紹

次世代模型師是指制作面數(shù)比較高的應(yīng)用于次世代游戲機(jī)(如ps3、xbox360)中的模型,他們普遍具有高面數(shù),以及貼圖精度較大,具有法線貼圖等特點(diǎn)。最終效果可以做到非常的逼真而且細(xì)致。

次世代所需的技術(shù)主要圍繞高模拓?fù)�,材質(zhì)繪制方面展開。如果您想成為次世代模型師需要先學(xué)習(xí)以下基礎(chǔ)教程:3dmax基礎(chǔ) zbrush基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ) 繪畫基礎(chǔ)

Photoshop基礎(chǔ)http://m.10000bestjobs.com/Products_edit.asp?id=45

3dsMax實(shí)時(shí)的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC

max多通道合成繪制技術(shù)http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD

法線凹凸貼圖技術(shù)http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV

繪制光影材質(zhì)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB

復(fù)雜模型材質(zhì)合成http://kuai.xunlei.com/d/BKCFRWCAZOWD

游戲動畫師

游戲動畫師介紹

游戲動畫師是負(fù)責(zé)游戲中全部的人物及物品動畫的工作,包含各種角色的打斗動作,行走動作等。以及小物件的動畫。游戲動畫師和三維動畫師的區(qū)別主要在于,他們更專注于一個(gè)角色肢體動作或者一小段動作的循環(huán)。

在學(xué)習(xí)之前你需要具備以下的基礎(chǔ)技術(shù):3dmax基本操作 3dmax動畫基礎(chǔ)

好了我們快來學(xué)習(xí)游戲動畫所需的技術(shù)吧。

蒙皮的基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BXVOWZQGDHQC

biped骨骼http://kuai.xunlei.com/d/BZDJKFTFMMDT

biped骨骼匹配安裝http://kuai.xunlei.com/d/BRORKIYZXOUU

動畫運(yùn)動基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BLATIYKIKFMO

調(diào)節(jié)走路關(guān)鍵幀動畫http://kuai.xunlei.com/d/BUTOXQLABHQK

游戲動作調(diào)節(jié)基本等待動畫http://kuai.xunlei.com/d/BPPJLBFTSAVP

游戲特效師

游戲特效師介紹

游戲特效是游戲制作中重要的一部分,他們負(fù)責(zé)所有游戲中的發(fā)光,擊打效果,爆炸等特效效果制作。游戲特效由于引擎的特點(diǎn)又分為:頁游游戲特效和端游游戲特效。前者對軟件限制較小,主要出現(xiàn)在網(wǎng)頁游戲中的平面特效。而后者主要是3d游戲中應(yīng)用的,實(shí)時(shí)顯示的粒子特效效果。

您在學(xué)習(xí)游戲特效之前需要掌握一些基礎(chǔ)技術(shù):3dmax基礎(chǔ)操作 photoshop基礎(chǔ)操作 After Effects基本操作

下面就是一個(gè)完整的特效制作案例

游戲攻擊特效粒子的基礎(chǔ)制作http://kuai.xunlei.com/d/BABGYQBCQTVU

游戲特效流光法陣制作http://kuai.xunlei.com/d/BLANEDBDSNYY

游戲攻擊特效粒子動畫的添加http://kuai.xunlei.com/d/BWMCHCOTOMNG

游戲特效粒子動畫制作渲染http://kuai.xunlei.com/d/BMEMQXGQIOEU

游戲特效AfterEffects合成http://kuai.xunlei.com/d/BWNWKQSICCKI

游戲攻擊特效完成http://kuai.xunlei.com/d/BKCUMCRVYUBI

游戲引擎師

游戲引擎師教程

游戲引擎是連接美工和程序的部分。主要包括游戲場景搭建,游戲特效粒子制作,游戲場景程序編輯等等。目前主流的游戲公司都是使用大型游戲引擎制作的,比如udk或者unity3d,他們的工作原理差不多,我們將會從零開始學(xué)習(xí)游戲引擎師教程。

在學(xué)習(xí)之前你最好掌握一些基礎(chǔ)教程:3dmax基礎(chǔ)

UDK游戲引擎基礎(chǔ)觀察和控制http://kuai.xunlei.com/d/BUCGYDAJIWMW

UDK虛幻引擎初始游戲構(gòu)建http://kuai.xunlei.com/d/BHBGBIVFFRMB

UDK虛幻引擎畫刷制作游戲四面墻http://kuai.xunlei.com/d/BSXOBZBZEZLE

UDK虛幻引擎初始游戲的基礎(chǔ)添加http://kuai.xunlei.com/d/BORFQNWGNOGN

建筑部分
cad設(shè)計(jì)師

cad設(shè)計(jì)師教程

cad設(shè)計(jì)是建筑設(shè)計(jì)必不可少的軟件。學(xué)習(xí)建筑設(shè)計(jì)園林設(shè)計(jì)必須學(xué)習(xí)的軟件。cad主要是針對二維線進(jìn)行操作的軟件,跟著朱峰社區(qū)進(jìn)行學(xué)習(xí),你可以快速掌握cad設(shè)計(jì)師必備的設(shè)計(jì)技術(shù)。

AutoCAD 2009界面UI http://kuai.xunlei.com/d/BHACXOYEBDDV

AutoCAD繪制長方形 http://kuai.xunlei.com/d/BKPAYMHXBYHE

AutoCAD制作簡單的模型 http://kuai.xunlei.com/d/BCJBPCKSPOIC

AutoCAD 2009工具講解 http://kuai.xunlei.com/d/BTAHLXMLJFMW

cad軸線的繪制教程 http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKWMwDYCd1R3b0

cad標(biāo)注樣式的設(shè)置教程 http://kuai.xunlei.com/d/813qAAK8ZQCPiyFS8fe

cad多線快速繪制墻體教程 http://kuai.xunlei.com/d/813qAALLMwBiCt1R22a

cad添加門窗和模型教程 http://kuai.xunlei.com/d/813qAALXMwCFCt1R78c

室內(nèi)設(shè)計(jì)師

室內(nèi)設(shè)計(jì)師教程

室內(nèi)設(shè)計(jì)是人人都喜歡的行業(yè)。我們每個(gè)人都需要住在屋子里,好的裝修可以帶來愉悅的心情。朱峰社區(qū)的室內(nèi)設(shè)計(jì)師教程主要針對室內(nèi)效果圖。通過設(shè)計(jì)制作,快速的完成你心目中的室內(nèi)設(shè)計(jì)。

學(xué)習(xí)室內(nèi)設(shè)計(jì)教程你需要先掌握以下基礎(chǔ)教程:cad基礎(chǔ)教程 3dmax基礎(chǔ) 3dmax建�;A(chǔ) 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ) vray渲染基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ)

效果圖室內(nèi)模型http://kuai.xunlei.com/d/BGPZUKVGKATC

VRAY清晨燈光打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BDNSRIBCOGYG

VRAY白天燈光打法http://kuai.xunlei.com/d/BJJXAUAHHOIC

VRAY傍晚燈光的打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BBHTYZNZOMLV

VRAY夜晚燈光打光方法http://kuai.xunlei.com/d/BFGNAZZAXYLO

vray各種材質(zhì)調(diào)節(jié)http://kuai.xunlei.com/d/BVVXOBXLYHQU

開始學(xué)習(xí)室內(nèi)效果圖http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKPMwC8Cd1R797

什么是優(yōu)秀的室內(nèi)效果圖作品http://kuai.xunlei.com/d/813qAALwMwDECt1R656

3dmax室內(nèi)墻體建模教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAALHZQACjCFS088

3dmax室內(nèi)踢腳線的制作http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKIAQCE9vBRd18

室外設(shè)計(jì)師

室外設(shè)計(jì)師教程

室外設(shè)計(jì)是把室外的大樓實(shí)體化的過程。通過設(shè)計(jì)讓觀察者快速看到成品的樓房效果。展示一個(gè)漂亮的讓人愉悅的設(shè)計(jì)是非常重要的。

學(xué)習(xí)室外設(shè)計(jì)你需要先學(xué)習(xí)下基礎(chǔ):cad基礎(chǔ)教程 3dmax基礎(chǔ) 3dmax建�;A(chǔ) 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ) vray渲染基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ)

制作室外效果圖解決方案http://kuai.xunlei.com/d/BISUXWLFCDQF

歐式小院室外效果圖建模材質(zhì)http://kuai.xunlei.com/d/BFDBZSVYPUXF

室外建模完成http://kuai.xunlei.com/d/BSBEYJGUXNSV

vray各種材質(zhì)調(diào)節(jié)http://kuai.xunlei.com/d/BVVXOBXLYHQU

動畫部分
動畫建模師

動畫建模師

動畫建模要求模型非常精細(xì)。而且有很好的布線。這樣才可以在做動畫的時(shí)候沒有錯(cuò)誤的問題。動畫建模對面數(shù)沒有太大要求,模型主要是用來做渲染的。所以可以用高面來展示高精度模型。

學(xué)習(xí)三維動畫建模師你需要先學(xué)習(xí)基礎(chǔ)教程:3dmax基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ) 繪畫基礎(chǔ) zbrush基礎(chǔ)

多邊形制作春麗臉部1 http://kuai.xunlei.com/d/BLTBZUIFSFHJ

多邊形制作春麗臉部2 http://kuai.xunlei.com/d/BDLXQRSWXURK

多邊形制作春麗身體1 http://kuai.xunlei.com/d/BZLLJSDVGUBU

多邊形制作春麗身體2 http://kuai.xunlei.com/d/BTISJZVWIITW

星際2片頭鐵門制作1 http://kuai.xunlei.com/d/BPVUZSUYAPCZ

動畫材質(zhì)師

動畫材質(zhì)師

動畫材質(zhì)師相對于游戲材質(zhì)要求要少一些,沒有了小尺寸的限制,但是他所需要的技術(shù)確實(shí)更多的,因?yàn)闊o論如何要模擬出真實(shí)的效果。做出適應(yīng)動畫的高精度材質(zhì)。所以所需的技術(shù)要更多些。

在學(xué)習(xí)之前你需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ):3dmax材質(zhì)基礎(chǔ) photoshop基礎(chǔ)

Photoshop基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH

橋的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK

3dsMax實(shí)時(shí)的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC

max多通道合成繪制技術(shù)http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD

法線凹凸貼圖技術(shù)http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV

繪制光影材質(zhì)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB

動畫渲染師

動畫渲染師

動畫渲染需要渲染師具有很高的審美能力。了解和掌握燈光,渲染出真實(shí)可信的動畫場景。并且要求穩(wěn)定和高質(zhì)量的渲染才可以。動畫渲染很多是和動畫合成分不開的。所以一般叫做渲染合成師。

學(xué)習(xí)專業(yè)課程之前你需要掌握基礎(chǔ)教程:3dmax渲染 photoshop基礎(chǔ)技術(shù) ae基礎(chǔ)技術(shù)

 

制作高質(zhì)量靜幀作品渲染教程http://kuai.xunlei.com/d/BGXLQHLQLVDN

制作高質(zhì)量靜幀作品后期合成教程http://kuai.xunlei.com/d/BYBPFLJJMVEY

Mental ray最終聚集視頻教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAALuVgADlXtRe86

Mental ray最終聚集的參數(shù)設(shè)置教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAL3VgBMlXtR67b

mental ray重用數(shù)據(jù)最終聚集教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIOVwC8lXtR394

mental ray光子貼圖教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIqVwASlntRdb5

Mental ray焦散教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAI5VwBelntRbc6

mentalray偽焦散效果教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJKVwC2lntRe5d

攝像機(jī)特效中的運(yùn)動模糊教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJYVwABl3tR54b

mental ray置換貼圖教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJnVwBal3tRaa6

三維動畫師

三維動畫師

目前三維動畫的生產(chǎn)主要有兩種方式,一種是通過手動k幀的方式。要求動畫師經(jīng)驗(yàn)豐富,具有相當(dāng)多的經(jīng)驗(yàn)才能制作出好的動畫。第二種是運(yùn)動捕捉動畫,需要動畫師具有很多的運(yùn)動捕捉處理方面的經(jīng)驗(yàn)。三維動畫領(lǐng)域永遠(yuǎn)的模擬真實(shí)人物動作為目標(biāo)。帶有一些夸張的元素。

學(xué)習(xí)三維動畫你需要先具有以下基礎(chǔ):3dmax基礎(chǔ) 3dmax動畫基礎(chǔ)

蒙皮的基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BXVOWZQGDHQC

biped骨骼http://kuai.xunlei.com/d/BZDJKFTFMMDT

biped骨骼匹配安裝http://kuai.xunlei.com/d/BRORKIYZXOUU

動畫運(yùn)動基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BLATIYKIKFMO

調(diào)節(jié)走路關(guān)鍵幀動畫http://kuai.xunlei.com/d/BUTOXQLABHQK

MotionBuilder中文教程-界面UI布局http://kuai.xunlei.com/d/BLJGPSSNAWUK

MotionBuilder中文教程-查看視圖http://kuai.xunlei.com/d/BRFDDOCZGETZ

MotionBuilder中文教程-導(dǎo)入導(dǎo)出http://kuai.xunlei.com/d/BXANCVVSGNQM

MotionBuilder中文教程-曲線和動畫層調(diào)節(jié)http://kuai.xunlei.com/d/BQTEPXSVKNZE

MotionBuilder中文教程-調(diào)節(jié)走路動畫http://kuai.xunlei.com/d/BAPKLSITYEHH

MotionBuilder中文教程-自定義骨骼綁定http://kuai.xunlei.com/d/BKMNLRQVDGST

運(yùn)動捕捉教程http://kuai.xunlei.com/d/BYSFEMWXZNPR

face robot調(diào)整表情基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BMCQQPSGGKGG

動畫編輯師

動畫剪輯師教程

動畫剪輯師很多最終變成了動畫導(dǎo)演,他們中間很多人具有很好的動畫節(jié)奏把握,做為動畫剪輯師,除了基本的軟件技術(shù)外一定是一個(gè)電影專家。

學(xué)習(xí)這些技術(shù)之前你需要學(xué)會的基本技術(shù)是:photoshop基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

vegas視頻非線編輯http://kuai.xunlei.com/d/BYAQYDIMXVGX

vegas合成視頻教程http://kuai.xunlei.com/d/BHSFEBDHQLUR

vegas輔助功能視頻教程http://kuai.xunlei.com/d/BDSHFMXXJJHA

影視部分
影視模型師

影視模型師

影視模型師往往建模技術(shù)不需要太高。主要是通過素材和特效建模來達(dá)到影視模型的需求。影視模型要求模型有很好的材質(zhì)和質(zhì)感,達(dá)到電視臺播放的要求。需要模型師有精確的技術(shù)手段才能勝任。

學(xué)習(xí)之前你需要掌握:3dmax基礎(chǔ) 3dmax建�;A(chǔ) 3dmax材質(zhì)基礎(chǔ) 3dmax燈光渲染基礎(chǔ) photoshop平面基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

Photoshop基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BLGAJXAGZWWH

橋的制作http://kuai.xunlei.com/d/BSUHPCCOZTGK

3dsMax實(shí)時(shí)的烘焙http://kuai.xunlei.com/d/BKFJJFHGCWQC

多邊形制作春麗臉部1 http://kuai.xunlei.com/d/BLTBZUIFSFHJ

多邊形制作春麗臉部2 http://kuai.xunlei.com/d/BDLXQRSWXURK

多邊形制作春麗身體1 http://kuai.xunlei.com/d/BZLLJSDVGUBU

多邊形制作春麗身體2 http://kuai.xunlei.com/d/BTISJZVWIITW

max多通道合成繪制技術(shù) http://kuai.xunlei.com/d/BNLOQSDITMDD

法線凹凸貼圖技術(shù)http://kuai.xunlei.com/d/BXRVXYWMEKEV

繪制光影材質(zhì)基礎(chǔ)http://kuai.xunlei.com/d/BSAFWIKEBDPB

星際2片頭鐵門制作1 http://kuai.xunlei.com/d/BPVUZSUYAPCZ

復(fù)雜模型材質(zhì)合成http://kuai.xunlei.com/d/BKCFRWCAZOWD

廣告宣傳片3D動畫部分http://kuai.xunlei.com/d/813qAALdNwDKfxRRc91

廣告合成師

廣告合成師教程

廣告制作是電視行業(yè)中最熱門的行業(yè)。學(xué)習(xí)廣告合成制作需要有快節(jié)奏的學(xué)習(xí)效率。足夠前沿的領(lǐng)悟能力。能洞察時(shí)尚風(fēng)向。第一時(shí)間掌握新鮮的廣告元素加入到自己的廣告創(chuàng)意中來。

學(xué)習(xí)廣告合成教程你需要先掌握的基礎(chǔ)教程有:3dmax基礎(chǔ) 平面基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

廣告宣傳片3D動畫部分http://kuai.xunlei.com/d/813qAALdNwDKfxRRc91

AE廣告片頭合成鏡頭一http://kuai.xunlei.com/d/813qAALVNwC0fxRRb19

AE廣告片頭合成鏡頭二http://kuai.xunlei.com/d/813qAALONwCdfxRRfc8

AE廣告片頭合成鏡頭三http://kuai.xunlei.com/d/813qAALVSACARnZRfa1

影視后期培訓(xùn)系列概述http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJ6XAB8GUVR033

After Effects麥克風(fēng)光效合成教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKDXADAGUVRcc5

ae制作麥克風(fēng)片頭教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKQXAAbGkVRed4

AE電影射擊特效合成教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKVXABBGkVR68e

電影特效師

電影特效師

電影特效一般是指非常高級別的特效效果,主要應(yīng)用于電影中,要求每像素都不能馬虎。需要高端軟件配合制作才能得到完美的效果。

在學(xué)習(xí)電影特效之前你需要學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)有:3dmax基礎(chǔ) maya基礎(chǔ) 平面基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

Houdini軟件介紹http://kuai.xunlei.com/d/813qAAILSgDa7T9R051

Houdini界面介紹http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIQjAC31TdR2f0

Houdini制作酒杯教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIWjAD11TdRa0d

Houdini多邊形建模制作花瓶http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIdjAAg1jdR775

houdini材質(zhì)基礎(chǔ)教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIgjABU1jdR9f2

houdini燈光基礎(chǔ)課程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAIljAB81jdRe06

houdini動畫基礎(chǔ)教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAItjACf1jdR5ac

houdini動畫輸出教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJEjACB1zdR041

houdini合成基礎(chǔ)教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAJOjADF1zdRcac

電影合成師

電影合成師

電影合成師一般使用的軟件是nuke以及高級跟蹤軟件boujiu等。他們需要對電影膠片素材進(jìn)行采樣,調(diào)色,扣背景,添加三維元素等工作。

我們在學(xué)習(xí)之前你需要掌握的基礎(chǔ)有:3dmax基礎(chǔ) maya基礎(chǔ) 平面基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

制作高質(zhì)量靜幀作品渲染教程http://kuai.xunlei.com/d/BGXLQHLQLVDN

制作高質(zhì)量靜幀作品后期合成教程http://kuai.xunlei.com/d/BYBPFLJJMVEY

Nuke中文基礎(chǔ)教程軟件特色介紹http://kuai.xunlei.com/d/813qAArHvgCMUu5Qda2

Nuke菜單布局教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAArFvgCMUu5Q281

nuke合成電影鏡頭初期準(zhǔn)備http://kuai.xunlei.com/d/813qAAqDIQCsV-9Q00d

nuke合成電影鏡頭邊緣處理教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAApXCQDIBQJRc46

Boujou基礎(chǔ)教程http://kuai.xunlei.com/d/813qAAKUggC4spVR72e

影視非線編輯師

影視非線編輯師

非線編輯可以讓電影的一個(gè)一個(gè)片段串成一部影片,好的編輯可以讓電影看起來波折起伏,而不是流水賬。盡管影視非線編輯的技術(shù)比較簡單,但是想做一名成功的編輯師還是需要不斷的學(xué)習(xí),不斷練習(xí)各種編輯手法的。

在學(xué)習(xí)之前你最好掌握的技術(shù)是:photoshop基礎(chǔ) ae基礎(chǔ)

vegas視頻非線編輯http://kuai.xunlei.com/d/BYAQYDIMXVGX

vegas合成視頻教程http://kuai.xunlei.com/d/BHSFEBDHQLUR

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朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng) 朱峰社區(qū)3dsmax2016模擬學(xué)習(xí)系統(tǒng)

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未知用戶

未知用戶

小�?嗫�

小常苦苦

普通會員

好好用

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15年1月9日

1161302196@qq.com

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普通會員

這里面的解壓密碼都是zf3d
年輕沖動 -1161302196@qq.com

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15年1月12日

2937160812

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VIP終身

教程幫助提高
無趣老頭 -2937160812

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14年11月21日

cqq1981

cqq1981

普通會員

努力學(xué)習(xí)啊

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16年1月21日

jasonyu

jasonyu

老vip

干巴爹

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15年12月23日

291829364@qq.com

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普通會員

努力學(xué)習(xí)

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15年12月9日

未知用戶

未知用戶

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15年12月8日

284542028@qq.com

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普通會員

henhao

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15年7月24日

493074415@qq.com

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普通會員

很好,很強(qiáng)大�。。�!

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15年6月21日

qinggchun

qinggchun

普通會員

下滿
ds -qinggchun

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15年6月16日

13438901170

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普通會員

下一代的種子

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15年6月14日

qinggchun

qinggchun

普通會員

最好的社區(qū)
ds -qinggchun

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15年6月11日

577262096@QQ.COM

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普通會員

初學(xué),謝謝免費(fèi)視頻

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15年4月12日

柳林河

柳林河

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教程講得好 詳細(xì)易懂

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15年2月22日

未知用戶

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教程做的非常好

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15年2月7日

924450882@qq.com

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普通會員

教程做的非常好

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15年2月1日

未知用戶

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非常的好

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15年1月31日

G1262073147

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普通會員

對于學(xué)建模有很大的幫助

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15年1月27日

1161302196@qq.com

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普通會員

這里面的解壓密碼都是zf3d
年輕沖動 -1161302196@qq.com

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15年1月12日

小�?嗫�

小�?嗫�

普通會員

好好用

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15年1月9日

未知用戶

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挺不錯(cuò)

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14年12月16日

gundamikki

gundamikki

普通會員

教程很不錯(cuò),對于各方面的發(fā)展都很有幫助

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14年11月26日

2937160812

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VIP終身

教程幫助提高
無趣老頭 -2937160812

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14年11月21日

1847966334

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回復(fù):(未知用戶 時(shí)間:2014-11-7 9:58:04)
支持,求解壓密碼
1847966334:

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14年11月18日

xiazhijun@qq.com

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普通會員

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14年11月13日

2937160812

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VIP終身

學(xué)習(xí)獲得極大幫助
無趣老頭 -2937160812

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14年11月12日

2937160812

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VIP終身

教程很棒,對學(xué)3d學(xué)生幫助很大
無趣老頭 -2937160812

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14年11月12日

未知用戶

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支持,求解壓密碼

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14年11月7日

Soumashu

Soumashu

VIP終身

支持朱峰。

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14年11月4日

發(fā)說的地方

發(fā)說的地方

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嗯哼好

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14年10月15日

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