大家好,我是丹尼,今年31歲,我來(lái)自巴塞羅那,我在cg行業(yè)工作十年左右了,這段時(shí)間的創(chuàng)作一直很自由,有時(shí)候在動(dòng)畫公司,有時(shí)候在游戲公司。最開始我是18歲開始學(xué)習(xí)cg的。買過一些3ds Max的

書,然后就開始制作一些我喜歡的項(xiàng)目。后來(lái)接觸過一段時(shí)間Maya,自從那時(shí)候起,獲得教程的最好辦法就是網(wǎng)絡(luò)了,很多視頻教程和文字教程。
記者:那目前你在那里工作呢,大概是什么樣的工作性質(zhì)。
我現(xiàn)在是一個(gè)自由的藝術(shù)家,目前正在做一些電影人物的發(fā)型工作,但是我也不時(shí)的做一些完整人物作品。然后就是幫助一些3d網(wǎng)絡(luò)學(xué)校當(dāng)老師。
記者:你制作的項(xiàng)目中很多是漂亮的逼真的女孩形象,為什么不做其他類型的作品呢?
其實(shí)我也做一些人物和動(dòng)物的模型。還做過僵直和魔鬼什么的,但是網(wǎng)絡(luò)上流傳的大多數(shù)是我的女性作品,可能大家更喜歡我制作的女性吧。
其實(shí)我現(xiàn)在沒有太多時(shí)間來(lái)做自己的個(gè)人項(xiàng)目,因?yàn)樯虡I(yè)項(xiàng)目有優(yōu)先權(quán),所以一有時(shí)間我就做一些自己喜歡做的事情,然后女性角色對(duì)我更有吸引力,我認(rèn)為女性身體比男性更有吸引力。
很多時(shí)候我找工作或者項(xiàng)目也是靠這些女性作品,如果是帶毛的小動(dòng)物,可能就沒有我過去幾年和hairfarm的合作了。
記者:很多技術(shù)派想知道你是怎么創(chuàng)建和渲染你的作品的,有什么訣竅才能制作出質(zhì)量好而且真實(shí)的形象嗎?
我一般使用3ds Max和mentalray渲染。技術(shù)我其實(shí)很一般,大部分時(shí)間我都花在了配置燈光和材質(zhì)紋理部分了。
在做攝像機(jī)的時(shí)候,我會(huì)參考我在現(xiàn)場(chǎng)的感覺,包括真實(shí)的材質(zhì)和照明,一定要引用現(xiàn)實(shí)的關(guān)照,有時(shí)候渲染出來(lái)不好的話就不斷調(diào)整顏色和對(duì)比度,增加一些噪波等讓他看起來(lái)和照片一樣而不是太cg。
記者:你相信cg天才嗎?還是cg是通過平時(shí)實(shí)踐和理解學(xué)習(xí)的?
我想這兩者都很重要,了解軟件和練習(xí)可以提高你的技術(shù),但是優(yōu)秀的作品,你必須在質(zhì)量上更上一層樓,同時(shí)你的作品也會(huì)讓你達(dá)到自己的目標(biāo)。這個(gè)領(lǐng)域你需要花很多時(shí)間練習(xí)才能得到好的結(jié)果,你的工作越多,那么你一定做的越熟練,并且你需要一些小小的天分,藝術(shù)天賦有時(shí)候也很重要,這樣才能得到足夠好的結(jié)果。
記者:談一下你最近制作的項(xiàng)目,有什么好玩的事情?
我最近大部分時(shí)間被要求做人物的發(fā)型,這個(gè)工作其實(shí)蠻有趣的,特別是做一些卷發(fā)和波浪發(fā)型的時(shí)候。
關(guān)于我自己的個(gè)人作品,我總是把他們做的卡通一點(diǎn),我認(rèn)為這樣會(huì)更有吸引力一點(diǎn)。
記者:和我們分享下其他內(nèi)容吧!
謝謝你的采訪,我希望這個(gè)文章大家能喜歡,其實(shí)我每次做完一個(gè)作品并不僅僅是完成了一個(gè)項(xiàng)目,而更多的快樂來(lái)自于我把它和世界分享,讓別人看到自己的作品,不斷的練習(xí)完成項(xiàng)目,并且分享他們。我認(rèn)為這是最快的提高方法。也是激勵(lì)我和其他和我類似藝術(shù)家的重點(diǎn)吧。
記者:請(qǐng)問你在最開始做模型是怎么建模的?多邊形還是nurbs?
很慚愧的說(shuō),我的繪畫水平一般,所以一般情況下都是參考一些繪畫,一開始都是ps拼接一下我要做的大概效果圖,得到一個(gè)粗略的效果,然后開始建模。
建模一開始我都是低分辨率的多邊形建模;蛘咧赜没蛘咝薷囊粋(gè)別的模型,減少一些建模時(shí)間,因?yàn)槲倚枰肸Brush雕刻它。
記者:請(qǐng)問你制作一個(gè)角色,需要花多少時(shí)間?
很難說(shuō)啊,這個(gè)項(xiàng)目一開始是2011年做的,但是我中途不得不停下來(lái),等了一年多時(shí)間我工作太忙了,沒多少時(shí)間做個(gè)人作品,在那之后。一有空就做,所以我真的不知道用了多久。
建模的時(shí)候我用了一個(gè)基礎(chǔ)模型。所以我沒創(chuàng)造很多多邊形,我主要雕刻的是頭部,身體部分我不太擔(dān)心,一旦雕刻好了,就用法線貼圖和位移貼圖把模型貼好,然后就花時(shí)間在紋理和照明上面。一個(gè)好作品需要花大量時(shí)間來(lái)測(cè)試,參考一些真實(shí)照片來(lái)做。包括sss材質(zhì)等等。
我用hairfarm創(chuàng)建頭發(fā),眉毛睫毛以及皮膚的汗毛,渲染幾個(gè)通道,一般是顏色,反射,全局光,頭發(fā)等等。然后ps調(diào)整后,增加一些噪點(diǎn),項(xiàng)目完成。
記者:說(shuō)說(shuō)你的工作技巧?
在做新圖的時(shí)候,我總是嘗試一些新事物,我先測(cè)試一下皮膚材質(zhì)和燈光,這個(gè)過程我學(xué)到很多,有趣的是,這個(gè)項(xiàng)目完成后,我又了解了一些新功能隱藏在3dmax2013中的mentalray中。新版本增加還是值得的。
我一直提高創(chuàng)建角色的技術(shù)和工具,有新工具,我很喜歡學(xué)習(xí),但是二維方面手繪方面我一直比較弱。我很佩服畫的好的藝術(shù)家。
記者:談?wù)勀愕纳?工作?家人朋友?/div>
在家工作,蠻容易的,我不必每日花時(shí)間上班,輕松的在家工作,有時(shí)候一兩周完成一個(gè)項(xiàng)目,然后做好自己的時(shí)間管理。
平時(shí)我喜歡游戲、閱讀、電影電視劇,創(chuàng)建3d圖像不只是我的工作,也是我的愛好。

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折騰兒
太強(qiáng)大了,這樣的帖子值得頂頂頂頂頂?shù)捻旐敗?
13年12月19日

未知用戶
做一個(gè)3D人物該怎么下手
13年10月22日

未知用戶
做一個(gè)3D人物該怎么下手
13年10月22日

暴雪國(guó)際
喜大普奔呀!,國(guó)外高手多呀!我喜歡他說(shuō)的在家工作挺好的,不必每日花時(shí)間上班,可以自己安排時(shí)間!
砥礪前行中,什么都是浮云,數(shù)字才是王道! -暴雪國(guó)際
15年7月2日

未知用戶
太好看了!
15年1月25日

折騰兒
太強(qiáng)大了,這樣的帖子值得頂頂頂頂頂?shù)捻旐敗?
13年12月19日

未知用戶
做一個(gè)3D人物該怎么下手
13年10月22日

未知用戶
做一個(gè)3D人物該怎么下手
13年10月22日

未知用戶
長(zhǎng)路漫漫啊~
13年9月12日