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zbrush基礎教程

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zbrush是雕刻藝術家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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我希望在未來zb能夠發(fā)展精確控制模型及交互式體積控制功能。

    第一部分的想法是mask和stencil的延伸,其實現(xiàn)是在當前transpose的操作器基礎上做的推理。最初的想法是,附著在模型上繪制矢量曲線來定義形狀,然后可以轉換為mask或stencil,并能夠實現(xiàn) mask 收縮和擴展,從而實現(xiàn)在模型上定義更精確的曲線(形狀)mask。該功能的用途很廣,例如制作規(guī)則的衣紋,紋飾,圖案等等。現(xiàn)在的想法做了拓展——讓繪制出來的曲線或形狀可以附帶一個alpha(其實算是stencil的升級版) 該alpha 將根據受繪制出來的曲線或形狀產生形變,這個功能的意義在于,可以讓alpha或紋理根據形體而變,這個是非常需要的功能,我們經常會遇到紋理不能和形體相符合的情況,此時處理起來會很麻煩,可能還會產生紋理扭曲,該功能在處理生物體的某些部位會非常省力,比如翅膀的折疊紋理,佛像上規(guī)則的衣紋。  

附屬功能:

1.曲線或形狀能夠實現(xiàn)成組,從而形成更復雜的形狀組合。并且它能夠配合對稱軸操作,根據不同的軸向生成對稱的曲線或形狀,甚至可以配合多個作用點的軸向。

2.如果配合stroke,還可以實現(xiàn)陣列形狀,此外陣列類型也需要拓展——環(huán)形,矩形,扇形,路徑,隨機等。

3.軟件可以提供一些特殊類型或簡單的曲線或形狀類型:比如,直線,曲線,矩形,圓形,橢圓,弧形,螺旋形,其中螺旋形產生的mask對于制作角狀物的折痕會很方便。

前面說的只是曲線mask的升級,只能對alpha產生效果,如果將它們賦予更多的功能,比如在確定形狀后,能夠對模型也產生形變,如傾斜,扭曲,彎曲等等,將演變?yōu)樽冃涡薷钠;相當于前面說的體積控制功能。

    接下來說一些軟件需要改善的小地方:   1.stencil流程改良。 現(xiàn)在我們使用它,需要先選擇alpha,然后點擊‘轉換stencil’按鈕將它轉換為stencil,這顯然很麻煩,希望改為激活默認的模板工具后,在從alpha面板中選擇,隨著alpha的改變,stencil也將實時改變。   2.HD 細分能夠輸出 color 貼圖,并且能夠用zmapper計算normal貼圖,cavity map,輸出displacement map功能暫時不需要,因為用處不大。
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