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xsi潛心制作超逼真坦克

After Effects基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

After Effects基礎(chǔ)教程

包含18節(jié)視頻教程
關(guān)注22.7萬(wàn)

After Effects是市面上最普及的合成軟件!它和photoshop配合使用最好,而且合成的插件最多。能很快的合成出不錯(cuò)的動(dòng)畫,是目前主流合成技術(shù)。

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大家從本教程中可以看到作者是如何一步一步制作出真實(shí)的坦克的。

XSI制作逼真的坦克 飛特網(wǎng)

渲染主圖

在北美,模型被很簡(jiǎn)單的分為兩大類:硬邊物體(Hard Edge)和不規(guī)則物體(Organic)。

所謂硬邊就是邊是硬的(廢話),較直的,棱角分明,相對(duì)有規(guī)則的,像建筑、車輛、電器等都屬于硬邊模型。所謂不規(guī)則物體就是主要由曲線構(gòu)成,凹凸不平,感覺(jué)相對(duì)柔軟的東西。像人物角色、植物、動(dòng)物、山川河流等都可以稱作不規(guī)則物體。

在實(shí)際的項(xiàng)目中,道具模型的需求量是非常大的,然而往往又不是觀眾關(guān)注的焦點(diǎn),扮演著群眾演員的角色。道具即使有一些不完美,對(duì)整體影響也不會(huì)很大,因此公司往往讓新手來(lái)做這些東西。他們不會(huì)一開(kāi)始就把角色或者是某些重要的東西給你做的。所以,擺正心態(tài),從底層做起,要找工作,展示你的道具制作能力非常重要。

我選擇的是坦克,之所以選擇坦克是因?yàn)樘箍藭?huì)涉及到很多車輛制作的技巧,跟轎車不同的是坦克需要畫貼圖,可以同時(shí)展示我的貼圖繪畫能力。

鏡頭:中鏡頭,沒(méi)有局部特寫。

故事背景:這輛梅卡瓦II坦克是上世紀(jì)90年代的產(chǎn)品,已經(jīng)被淘汰了,放在戶外很久沒(méi)人動(dòng)過(guò),現(xiàn)在這輛坦克會(huì)在堅(jiān)硬的土地上做它最后的奔馳,然后送去被分解回收。

建模沒(méi)什么特別的地方,就是注意布線,合理的布線容易操作也可以讓顯卡輕松些。

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白模1

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白模2

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白模3

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白模4

建模跟很多其它模型一樣,從正方體開(kāi)始。履帶是個(gè)很煩的東西,整個(gè)場(chǎng)景50多萬(wàn)個(gè)面,履帶就用了25萬(wàn)個(gè)面,因?yàn)橐獎(jiǎng)赢,每個(gè)履帶還必須是獨(dú)立的,占了我很大的資源。我的履帶只做了一邊,因?yàn)閮蛇叺穆膸峭耆粯拥,所以到時(shí)候鏡像就好了,這樣可以讓顯卡輕松很多。

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坦克痛苦的地方就在于細(xì)節(jié)太多,如果一直做下去兩個(gè)月光建模都搞不定。所以該停就要停,鏡頭看不到的細(xì)節(jié)做了也沒(méi)用。

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坦克的綁定以及動(dòng)畫是在我所有的材質(zhì)做完后弄的,其實(shí)這樣并不好,應(yīng)該是在模型甚至簡(jiǎn)模制作完成后就做的。履帶的綁定是整個(gè)綁定的難點(diǎn),我用了很多Null來(lái)控制不同區(qū)段的履帶,掛球我用了一個(gè)來(lái)控制所有掛球的動(dòng)作。

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燈光我用的物理天光(Physical sky),整個(gè)場(chǎng)景就一盞燈,物理天光可以根據(jù)燈的角度模擬一天中的不同時(shí)間,超酷的。然后用Final Gathering來(lái)模擬反射光,鏡頭上加了一個(gè)Lens Shader控制曝光量,完全是在模擬真實(shí)的拍攝。

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拍攝角度我選了背光面,這樣在大量的陰影的中穿插一些明亮的地方,會(huì)使整個(gè)場(chǎng)景感覺(jué)更有層次。

材質(zhì)根據(jù)故事背景來(lái)的,放在戶外必定有銹跡,這些銹跡有些是油漆被掛掉后產(chǎn)生的,有些是雨水長(zhǎng)期氧化造成的。還有就是機(jī)械的東西會(huì)用到機(jī)油,那么就會(huì)有深棕色的污漬。開(kāi)炮的時(shí)候會(huì)有硝煙,時(shí)間長(zhǎng)了會(huì)在炮筒上留下痕跡……仔細(xì)觀察,然后用足夠的耐心把它們都做上去。仔細(xì)看的話,我坦克的輪子相對(duì)有點(diǎn)太干凈了,這是因?yàn)槁?tīng)了一個(gè)以前當(dāng)過(guò)兵的同學(xué)說(shuō),坦克輪子每個(gè)星期都換,于是想當(dāng)然的弄得新了一些,后來(lái)才知道,都是換舊輪子上去……

像坦克這些機(jī)械的東西,會(huì)有好多東西都是一樣的,簡(jiǎn)單的復(fù)制就好了。但是如果貼圖也都一樣的話,感覺(jué)就有點(diǎn)假了。在這里告訴大家一個(gè)小技巧:所有相同的物體都可以用一樣貼圖,把貼圖做的變化豐富一些,然后只需要改UV就好了,把UV旋轉(zhuǎn)一下,縮放一下,馬上會(huì)有不同的感覺(jué)。

戰(zhàn)爭(zhēng)武器如果打扮的像時(shí)尚跑車那樣閃閃發(fā)亮,那就是自殺,戰(zhàn)場(chǎng)上要做的是盡量隱藏自己,不必要的反光是致命的。這使得我坦克的材質(zhì)相對(duì)簡(jiǎn)單,清一色的Phong就可以了,很少,甚至不要反光。建筑材質(zhì)好用,不過(guò)渲染慢,特別是幾十個(gè)材質(zhì)全都是建筑材質(zhì)的話,渲染會(huì)慢很多,有時(shí)候用用過(guò)時(shí)的材質(zhì)也不錯(cuò)。

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最后說(shuō)說(shuō)環(huán)境,因?yàn)檎麄(gè)場(chǎng)景是純3D的,沒(méi)有后期合成,所以背景也需要制作。不過(guò)背景相對(duì)簡(jiǎn)單,一個(gè)圓柱體,切一半,貼上云彩就好了。我用了兩盞燈單獨(dú)照明背景,因?yàn)槲倚枰饩在背景上均勻分布,不能有明暗。植物是從網(wǎng)上下的照片,我用了幾個(gè)Plane,放上貼圖,再用透明材質(zhì)去掉不需要的地方就好了。

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渲染小圖-01


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渲染小圖-02

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