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一、顏色拾取面板這個面板被集成在ZBrush主界面的左下角,主要是為了方面我們在制作中方便選擇顏色。操作很簡單,只需要簡單的用鼠標在顏色區(qū)域選取就可以了。
圖1
這里我們要講解ZBrush中拾取顏色面板以外的三個技巧: 1、將按住鼠標左鍵將光標顏色面板拖拉到ZBrush任何的位置,這個操作將自動拾取該位置的顏色。 2、在默認狀態(tài)下,ZBrush的畫布上不能拾取燈光和材質的顏色,所以如果你要拾取著色材質,需要在拖拉光標時再按住Alt鍵,而其它操作同上。 3、以上操作還可以簡化,將光標指向ZBrush的任何位置,按下C鍵,也可以自動拾取顏色。當然如果要拾取材質和燈光的顏色,需要先按下C鍵不放再按下Alt鍵。
二、顏色菜單 1、顏色拾取面板,用法和前面介紹相同,不過多了通過輸入RGB數(shù)字選擇顏色的參數(shù),另外還有一個灰度的選擇條,使用方法都很簡單。
圖2
2、Fill Object:填充物體按鈕,可以將選擇的顏色填充給物體,其實這個按鈕還可以將選擇的材質也填充給物體。
圖3
3、Fill Layer:填充層按鈕,可以將當前選擇的顏色、材質、紋理填充到當前層。優(yōu)先是填充紋理,并且將讓紋理尺寸適合當前層畫布尺寸。
4、Sys Palette:啟動這個按鈕將啟動Windows系統(tǒng)的顏色拾取器。
圖4
5、Clear:清除按鈕,清除當前層的所有元素,注意這個按鈕無法在3D編輯模式下起作用。
三、修改菜單 Modifiers:打開這個面板將出現(xiàn)各種顏色選取面板,適合各種選取方式。
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