包含56節(jié)視頻教程
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老師耗時(shí)一個(gè)多月,全力打造的次世代角色的制作教程。全部原創(chuàng)制作。從原畫(huà)到建模雕刻再到烘培材質(zhì)繪制等完完整整的一個(gè)教程。這絕對(duì)是最超值的好教程了!
角色概況
角色名稱:Devourer——吞噬者
性格特點(diǎn):暴戾嗜血,破壞力極強(qiáng),常無(wú)聲無(wú)息地潛伏在黑暗中等待時(shí)機(jī),一旦時(shí)機(jī)成熟,
便以雷霆之勢(shì)展開(kāi)猛攻,不給敵人絲毫喘息機(jī)會(huì)。
攻擊模式:撲擊,撕咬
Devourer的設(shè)定靈感來(lái)自于偶然間在網(wǎng)上看到的一些資料,基于片子的要求,要做出一個(gè)終極BOSS的感覺(jué),簡(jiǎn)單說(shuō)就是個(gè)極具殺傷力的大怪物。呵呵,下面我們一起和大家分享一下Devourer的ZB制作過(guò)程。
角色形體參考
雖然我們做的是怪物,但為了讓角色更具有說(shuō)服力,參考圖是必不可少的。Devourer的大體形態(tài)是參考蜥蜴的,身體的前半部分參考強(qiáng)壯的男性人體,后半部分參考大型犬的后肢,口腔參考狼的,翅膀參考輕盈的蜻蜓翅膀,與強(qiáng)壯的身體產(chǎn)生強(qiáng)烈對(duì)比。
首先,將在MAYA完成的中模導(dǎo)入到ZB。
Devourer的身體左右兩邊基本是對(duì)稱的,按“X”鍵,打開(kāi)對(duì)稱操作。
以下是常用的筆刷:
Standard:凸起凹陷效果;
Smooth:平滑效果;
Pinch:銳化效果;
Move:拖拽,調(diào)整大型。
將模型細(xì)分至6級(jí)后,然后退回1級(jí),調(diào)整大形。
快捷鍵:D鍵:升至高級(jí)別;Shift + D鍵:退回低級(jí)別。
在刷的過(guò)程中,根據(jù)進(jìn)度逐步提升級(jí)別。
由于這個(gè)角色的上半身類似人體,塑造時(shí)需注意肌肉的走向與穿插,Devourer的身體很強(qiáng)壯,充滿力量。要將形體刻畫(huà)得有力度,在塑形的時(shí)候要注意肌肉與骨頭的關(guān)系,不管一個(gè)人的肌肉如何發(fā)達(dá),在骨節(jié)的地方是不會(huì)有多少肌肉覆蓋的,肌肉發(fā)達(dá)的人脂肪層少,骨節(jié)的地方反而比較明顯,正是肌肉與骨節(jié)之間的強(qiáng)烈對(duì)比,才體現(xiàn)出形體上的力量感。
除了骨與肉之間的對(duì)比,別忘了還有皮哦,適當(dāng)?shù)钠つw褶皺可以給角色增加細(xì)節(jié),也讓角色更加真實(shí)可信。
在大體形態(tài)刻畫(huà)到一定程度后,下一步是進(jìn)行細(xì)節(jié)的刻畫(huà)。我分別在角色的脖子、背部及手臂上半部分刻畫(huà)了溝壑縱橫的紋路,在刻畫(huà)這些紋路的時(shí)候推薦大家打開(kāi)主菜單中Stroke下的LazyMouse,可以使筆刷刷出的效果光滑整齊,對(duì)于長(zhǎng)條形的紋路刻畫(huà)非常實(shí)用。
尾巴上正中間刷了點(diǎn)魚(yú)鰭效果,其他的地方也刻畫(huà)了一些細(xì)節(jié)。
注意,在刻畫(huà)細(xì)節(jié)的時(shí)候,要不時(shí)地檢查整體效果,以防止出現(xiàn)太碎太花等的情形。細(xì)節(jié)雖能使角色更加豐富具可看性,但是一定不能破壞整體,整體效果永遠(yuǎn)是第一位的
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