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中華英雄用次世代渲染技術(shù),凹凸貼圖技術(shù)精心制作裝備

MarvelousDesigner中文教程 觀看預(yù)覽

MarvelousDesigner中文教程

包含15節(jié)視頻教程
關(guān)注25.2萬

朱峰社區(qū)出品完整的Marvelous Designer中文教程,包含Marvelous Designer從初級(jí)到高級(jí)的軟件教程、導(dǎo)入導(dǎo)出到3dmax和maya的解決方案、如果應(yīng)用到動(dòng)畫的具體實(shí)例。是非常完整的Marvelous Designer視頻教程。對(duì)于想要解決布料和衣服系統(tǒng)的同學(xué),是時(shí)候用Marvelous Designer替代你之前的布料創(chuàng)建流程,改變布料的建模方法了。

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2010年Unreal 3D現(xiàn)代武俠網(wǎng)游巔峰巨作《中華英雄》,采用凹凸貼圖(Bump Mapping)等次世代渲染技術(shù),為玩家呈現(xiàn)出數(shù)碼相片級(jí)的絢麗畫面。逼真效果的背后,是榮獲“最佳美術(shù)大獎(jiǎng)”權(quán)威認(rèn)定的技術(shù)團(tuán)隊(duì),與“一件服裝耗時(shí)兩周”的精工細(xì)作。4月22日《中華英雄》不刪檔終極內(nèi)測(cè),今日搶先揭秘美術(shù)研發(fā)幕后故事!

《中華英雄》凹凸貼圖 1件時(shí)裝耗時(shí)2周

《中華英雄》臺(tái)灣研發(fā)團(tuán)隊(duì):2009 游戲之星GameStar四項(xiàng)大獎(jiǎng)

《中華英雄》凹凸貼圖 1件時(shí)裝耗時(shí)2周

玩家合影:華麗的時(shí)裝造型仿佛化妝舞會(huì)

【寶島臺(tái)灣:最佳美術(shù)大獎(jiǎng)肯定】

《中華英雄》問世以來,其武俠魅力已深深感染了臺(tái)灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞,乃至全球華語地區(qū)的玩家。在寶島臺(tái)灣,《中華英雄》研發(fā)技術(shù)團(tuán)隊(duì)更榮獲“2009 游戲之星GameStar”——“最佳制作人獎(jiǎng)”、“最佳企劃獎(jiǎng)”、“最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”及“玩家票選最佳在線游戲金獎(jiǎng)”等四項(xiàng)大獎(jiǎng)殊榮。

其中,“最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)”競(jìng)爭(zhēng)尤為激烈,《中華英雄》憑借Unreal引擎與Bump Mapping、HDRI( High-Dynamic Range image)等多項(xiàng)次世代特效技術(shù),打造出融合國際化華麗審美與中國風(fēng)原著精髓的美術(shù)風(fēng)格,一舉超越多款國外游戲作品,不僅獲得評(píng)審青睞,更受到廣大玩家高度肯定及支持。

《中華英雄》凹凸貼圖 1件時(shí)裝耗時(shí)2周

《中華英雄》美術(shù)同仁以優(yōu)異的表現(xiàn)獲得最佳美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)

【凹凸貼圖:層次感超越普通3D模型】

拿其中的凹凸貼圖技術(shù)來說,這種被業(yè)界稱作Bump Mapping的特效技術(shù),是一種專門應(yīng)用于3D場(chǎng)景中的精細(xì)貼圖方式。技術(shù)人員選取帶有深度變化的凹凸材質(zhì),根據(jù)3D模型的高低坐標(biāo)值,經(jīng)由貼圖步驟賦予至3D模型上,再通過復(fù)雜的光線渲染處理后,這個(gè)模型的表面就會(huì)呈現(xiàn)出凹凸有致的感覺。

《中華英雄》采用次世代Unreal 3D引擎,相比普通3D引擎,模型將會(huì)更細(xì)致,凹凸貼圖也將產(chǎn)生更多高低坐標(biāo)值,對(duì)“凹凸感”的表現(xiàn)力會(huì)尤為出色。經(jīng)過美術(shù)人員的精細(xì)貼圖,模型看起來會(huì)非常有層次感,符合玩家的視覺感受,超越普通3D人物模型。

《中華英雄》凹凸貼圖 1件時(shí)裝耗時(shí)2周

凹凸貼圖打造出的精美服裝,模型細(xì)致層次感十足

《中華英雄》凹凸貼圖 1件時(shí)裝耗時(shí)2周

一套造型,平均花費(fèi)1-2周,效果果然驚艷

【研發(fā)幕后:一套服裝耗時(shí)1-2周】

當(dāng)然,《中華英雄》“Unreal 引擎+凹凸貼圖”的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合背后,意味著美術(shù)人員將付出超出一般等級(jí)的工作量。模型的精細(xì),起伏點(diǎn)的增多,貼圖的工作量也將大一倍!吨腥A英雄》的制作人曾舉例:拿玩家在游戲中看到的人物服裝來說,平均每套都需要1-2周時(shí)間,比普通3D游戲的服裝打造會(huì)多出1倍工時(shí)。而對(duì)于恢弘的游戲場(chǎng)景來說,背后的美術(shù)工作量將會(huì)更加龐大。

如此執(zhí)著的付出,是因?yàn)榭紤]到玩家在選擇網(wǎng)游時(shí),往往會(huì)十分會(huì)注重畫面表現(xiàn),要覺得“投緣”才會(huì)想要進(jìn)來玩,因此《中華英雄》的美術(shù)同仁,希望借助次世代引擎,與凹凸貼圖技術(shù)、全景泛光等特效,打造出精細(xì)的場(chǎng)景設(shè)計(jì)和裝備外觀等,讓玩家進(jìn)入游戲后,便會(huì)立即感受到畫質(zhì)的“大躍升”!想親身體會(huì)最炫的次世代3D效果嗎?想穿上凹凸貼圖花費(fèi)2周制作的時(shí)裝嗎?那么馬上加入《中華英雄》4月22日的不刪檔終極內(nèi)測(cè)吧!

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