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ZBrush新功能詳解

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
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用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專(zhuān)業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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ZBrush3.5是個(gè)“神奇”的版本,美國(guó)Pixologic公司曾經(jīng)在宣布了推出ZBrush3.5版本后,又改為推出ZBrush4,但是沒(méi)有過(guò)幾個(gè)月又再次宣布推出ZBrush3.5,而ZBrush4卻延期發(fā)布,整個(gè)過(guò)程是一個(gè)典型的“吃了吐”。不過(guò)我們現(xiàn)在看到的ZBrush3.5也可以說(shuō)是一個(gè)不完整的版本,兩個(gè)非常重要的功能GoZ和Lightbox都沒(méi)有完整:GoZ是完全沒(méi)有,而Lightbox則完全淪為了一個(gè)簡(jiǎn)單圖片和文件的瀏覽器。當(dāng)然相對(duì)于PC版的ZBrush3.1來(lái)說(shuō),ZBrush3.5還是有不少功能的更新的,這些功能有的是在Mac版本的ZBrush3.2里已經(jīng)出現(xiàn)的,有的是在ZBrush3.5中首次出現(xiàn)的。我們的這篇關(guān)于ZBrush3.5的新功能詳解中將主要介紹ZBrush3.5相對(duì)于PC版ZBrush3.1的所有新功能 一、ZSpheres 2和ZSketch ZSpheres通常被我們稱(chēng)為Z球,這是ZBrush獨(dú)創(chuàng)的一種建模方式,它獨(dú)有的建模方式和使用方法被很多用戶(hù)推崇,在ZBrush3.5中,ZSpheres進(jìn)行了很大的功能更新,除了修正一些與原來(lái)的Bug外,還增加了新的ZSketch模式,通過(guò)這個(gè)模式我們可以進(jìn)行新形式的Z球建模,同時(shí)ZBrush也專(zhuān)門(mén)為這個(gè)ZSketch模式設(shè)置了專(zhuān)用的筆刷和材質(zhì)。


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ZBrush自帶使用ZSketch模式建立的模型


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ZSketch模式中專(zhuān)用的各種筆刷


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可以用于ZSketch模式的一些材質(zhì)補(bǔ)充ZSpheres 2的ZSketch模式的簡(jiǎn)單使用方法: 1、建立一個(gè)普通的ZSpheres


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2、打開(kāi)Tool菜單下的ZSketch子菜單,打開(kāi)EditSketch按鈕


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3、使用筆刷面板里的專(zhuān)用筆刷繪制模型


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二、Surface Noise和Brush Noisezbrush 這是ZBrush3.5里兩個(gè)比較酷的功能,我們可以直接通過(guò)修改Surface面板下的各種關(guān)于Noise參數(shù)或曲線在模型的表面制作各種不規(guī)則的逼真紋理。效果非常的強(qiáng)悍,并且可以選擇是在模型整個(gè)表面使用Noise還是在筆刷上使用Noise


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通過(guò)調(diào)節(jié)參數(shù)可以在模型表面造成各種千奇百怪的紋理


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Noise的顏色也可以進(jìn)行調(diào)節(jié)或是混合


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通過(guò)Brush菜單下的Surface參數(shù)可以控制用筆刷來(lái)造成Noise效果除了上面介紹的功能,還可以把Noise應(yīng)用于Mask、Layers等。 補(bǔ)充Surface Noise的簡(jiǎn)單使用方法: 1、建立一個(gè)模型


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2、打開(kāi)Tool菜單下Surface面板下的Noise按鈕,模型表面會(huì)出現(xiàn)初步的Noise效果


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3。調(diào)節(jié)面板上的各種參數(shù)獲得滿(mǎn)意的效果zbrush


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4、如果想將Noise應(yīng)用于模型,可以按下Apply to Mesh按鈕,注意:可能會(huì)需要更多細(xì)分才能獲得好的效果


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Brush Noise的使用方法基本相同,只是Surface面板的位置在Brush菜單下,并且是直接作用于筆刷。 四、大量新增的雕刻筆刷 ZBrush3.5增加了大量的雕刻筆刷,使ZBrush的雕刻筆刷數(shù)量從3.1的30多個(gè)增加到80多個(gè),這些新增加的筆刷可以讓ZBrush具備與真實(shí)世界相同的雕刻技術(shù)。在ZBrush3.5中主要增加了關(guān)于硬表面的筆刷,讓我們?cè)诘窨虣C(jī)械類(lèi)模型時(shí)更加的輕松


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大量筆刷另人眼花繚亂


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新增的筆刷可以在模型表面制作各種硬邊的效果 補(bǔ)充關(guān)于Smooth筆刷的切換: ZBrusn3.5中有多個(gè)Smooth筆刷,用來(lái)平滑模型的表面,但是使用Smooth筆刷和其它筆刷不同,不能直接點(diǎn)擊選擇。如果直接選用會(huì)發(fā)現(xiàn)無(wú)法使用,這里需要按提示按住Shift鍵來(lái)選擇Smooth筆刷或是切換不同的Smooth筆刷。另外在按住Shift鍵時(shí),我們可以直接調(diào)節(jié)Smooth筆刷的各種參數(shù),主要是調(diào)節(jié)筆刷的強(qiáng)度參數(shù)。這點(diǎn)是和ZBrush3.1不同的,需要注意


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五、SubTool可應(yīng)用多張紋理,法線和置換貼圖 ZBrush3.1的SubTool有一個(gè)最大的問(wèn)題是不能分別給每個(gè)子工具應(yīng)用單獨(dú)的貼圖,這個(gè)問(wèn)題在ZBrush3.5中獲得了解決(注:ZBrush3.12中就已經(jīng)獲得了解決,但是ZBrush3.12沒(méi)有PC版本,所以大部分用戶(hù)還是初次獲得這個(gè)功能。)


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模型身體被賦予了蘭色的貼圖,衣服被賦予了彩色的貼圖 補(bǔ)充ZBrush3.5的模型貼圖賦予的方法: ZBrush3.5和ZBrush3.1的貼圖賦予方法略有不同,不再是直接在Texture窗口直接指定,而是在Tool菜單下的Texture Map子面板來(lái)指定貼圖。并且要打開(kāi)Texture on按鈕


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六、增強(qiáng)了置換和法線貼圖選項(xiàng) ZBrush3.5增強(qiáng)了增強(qiáng)了置換和法線貼圖選項(xiàng),注意這里指的是Tool菜單下的置換和法線貼圖面板下的功能有所增強(qiáng),例如可以輸出32位置換貼圖,可以輸出Tangent類(lèi)型的法線貼圖等。具體的功能大家可以自己試用觀察,比較遺憾的是ZBrush著名的法線插件Zmapper沒(méi)有集成在3.5里,讓ZBrush3.5生成法線的功能弱了很多


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使用ZBrush生成的法線貼圖 補(bǔ)充ZBrush3.5中置換和法線貼圖的導(dǎo)出: ZBrush3.5的置換和法線貼圖導(dǎo)出比ZBrush3.1要多一個(gè)步驟,因?yàn)樯傻馁N圖沒(méi)有直接出現(xiàn)在Texture窗口或是Alpha窗口,所以在生成了置換或法線貼圖后需要按下菜單上的Clone NM和Clone Disp才能將貼圖轉(zhuǎn)換到Texture窗口或是Alpha窗口,然后通過(guò)菜單上的Export才能導(dǎo)出


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