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MAYA,ZBRUSH制作異形怪物

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.0萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報級別的人物制作高級教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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這次是Zbrush老師留的結(jié)課大作業(yè),要求用zbrush做一個東西。其他配合軟件不限,制作內(nèi)容也不限。于是借著這個動機(jī)使勁的HIGH了一把!當(dāng)然這個HIGH不是指做這個CG很高興,而是讓我可憐的老態(tài)龍鐘的電腦HIGH了一把!當(dāng)時把一個有12多萬面的模型導(dǎo)入maya中的時候,就注定了我可愛的電腦要無限次的昏死過去要不就就進(jìn)入“子彈時間”。哎,費(fèi)話不多說了,把我的制作心得和大家分享一下吧(一共3副畫,都是這個造型,但是光和材質(zhì)不一樣)

使用軟件maya2008、zbrush3.1、unfold3D4.0、photoshopCS3

我先講一下大概的步驟八吧,在ZBRUSH中進(jìn)行粗模的雕刻,可以使經(jīng)的雕,掉好之后呢,用Zbrush的Z球功能重建拓?fù)洌褟慕ê玫奈募4娉蔀镺BJ文件,用maya打開。在瑪雅中把眼睛,嘴巴等等都搞好,然后開始展UV。我是用的是Unfold3D這個軟件!好用啊~呵呵。展好之后用Zbrush

將其導(dǎo)入,再次進(jìn)行雕刻。這次要雕刻的認(rèn)真一點(diǎn),雕刻好后選擇一個恰當(dāng)面數(shù)和細(xì)分度的等級輸出OBJ。(要基本成型的我選擇了擁有15多萬面的=。=||)。然后在Zbrush中把模型生成法線貼圖。用maya打開模型,把法線貼圖貼在模型上,再用zbrush把模型最精細(xì)的模制作成為紋理貼圖貼在maya材質(zhì)的color上。接下來就是打光,渲染了。我是用的是mentalray渲染器。用photoshop打開渲染好的圖,進(jìn)行瘋狂的p圖,就出來最后這個效果了。

用不同的光和不同的渲染方式能得到很多種效果,這是另外兩種我覺得還不錯的,但是這兩張都沒有太多的使用photoshop,更依靠maya。

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