包含10節(jié)視頻教程
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本套教程是新手家裝設(shè)計(jì)師的入行須知以及談單策略。是每一個(gè)設(shè)計(jì)師必須掌握的重要技巧,對你未來的從業(yè)是非常有幫助的。這套課程是斯巴圖陳老師多年的經(jīng)驗(yàn)總結(jié),非常珍貴,大家一定要好好學(xué)習(xí)下。
著名的生化危機(jī)視頻游戲發(fā)行了三部電影,并且最新的這部影片在今年夏天取得了傲人的成績!渡C(jī)3》之所以會如此吸引觀眾,原因之一是:電影對細(xì)節(jié)部分的高水準(zhǔn)處理以及真實(shí)的視覺效果!渡C(jī)》的影迷和游戲迷們希望可以體驗(yàn)一次最高質(zhì)量的視覺感受,片方為了滿住廣大觀眾的要求,特請來了多倫多工作室的X先生指導(dǎo)這部影片,并為電影拍攝了510多個(gè)片段。
“以我的經(jīng)驗(yàn)來看,如今的特技電影變得越來越有挑戰(zhàn)性。并且日后這種情形還會變的更加復(fù)雜,”Denis Beradi,X先生以及生化危機(jī)3:劫后余生的視覺總監(jiān)說道!艾F(xiàn)在有個(gè)普遍的問題:電影制片商的要求不斷的提高,但是資金卻給的越來越少。所以,我們只能不斷的嘗試各種新的方式,來滿足電影制片人的需求!
“以我的經(jīng)驗(yàn)來看,如今的特技電影變得越來越有挑戰(zhàn)性。并且日后這種情形還會變的更加復(fù)雜,”Denis Beradi,X先生以及生化危機(jī)3:劫后余生的視覺總監(jiān)說道。“現(xiàn)在有個(gè)普遍的問題:電影制片商的要求不斷的提高,但是資金卻給的越來越少。所以,我們只能不斷的嘗試各種新的方式,來滿足電影制片人的需求。”
生化危機(jī)3:劫后余生的視效總監(jiān)在悉尼參加數(shù)字媒體藝術(shù)節(jié)時(shí),CGSociety對他進(jìn)行了簡短的訪問。他敘述了自己和小組成員們在墨西哥沙漠所經(jīng)歷的難忘經(jīng)歷。CG工作人員首先要面對的是一幅需要重新設(shè)計(jì)的巨大拉斯維加斯街景畫和一些具有挑戰(zhàn)性的工作。同時(shí),他們還需要重新創(chuàng)建油輪爆炸的場景以及由Milla Jovovich所扮演的Alice的克隆人復(fù)制品。
“我們利用Houdini來建模以及制作最后場景中tyrant的觸角” Simons說。“在Houdini當(dāng)中,我們將線框動力學(xué)融入到動畫插件之中。隨后用這些線框來建模tyrant的觸角,并且讓每一個(gè)觸角可以與它本身或是周圍的環(huán)境相互聯(lián)系。而這個(gè)綜合的方法意味著所有的動態(tài)特性,例如質(zhì)量和引力都會被嵌入到模型之中!
當(dāng)觸角在場景中與房子,角色Alice或是彼此間發(fā)生碰撞時(shí),X先生可將這些嵌入式動態(tài)特性轉(zhuǎn)換為簡單的升級模式以解決這個(gè)問題。此方法對電影制作人和制作小組而言是非常可靠以及實(shí)用的。
“我們不但要節(jié)省時(shí)間,還要在場景中添加更有真實(shí)感的細(xì)節(jié)。但是這部分的動畫僅僅使用傳統(tǒng)的方法是很難完成的。所以,我們只能反復(fù)的播放多個(gè)鏡頭,以使制作小組想出更好的辦法。”Simons說。“Houdini程序系統(tǒng)最完美之處在于它可以讓我們在只點(diǎn)擊一下的情形下改變整個(gè)聚網(wǎng)格當(dāng)中不平整的地方
綜合動態(tài)當(dāng)X先生開始為最后一個(gè)場景設(shè)計(jì)環(huán)境動態(tài)時(shí),Houdini在整個(gè)過程中顯示出了它真正的作用。X先生所重視的場景之一是電影制片人所提供的片頭場景的藝術(shù)概念和快速打斗場景的概念之間所產(chǎn)生的視覺效果差異。將兩個(gè)特輯效果減切在一起所意味的是我們需要將餐廳里的兩個(gè)對抗者轉(zhuǎn)移到最后的打斗鏡頭之中。
“在最后打斗的場景中,我們使用了Houdini 9來創(chuàng)建房間。在Houdini 9中你可以將動態(tài)聚網(wǎng)格結(jié)合在一起,然后使用其中的一個(gè)來驅(qū)動另外一個(gè)!盨imons說!拔覀兩a(chǎn)出一個(gè)剛體系統(tǒng),用它來為地板進(jìn)行建模。之后我們會創(chuàng)建一個(gè)可以使木版斷裂的爆炸程序。使它們可以從角色Alice的位置向tyrant的方向擴(kuò)展。
這樣不僅僅能使爆炸與動態(tài)相結(jié)合,而且X先生也可以將流體的灰塵模式融合到爆炸之中。使用了50多種動態(tài)操控器后,代表整個(gè)房間的流體容量就可以與地板的剛體模式相結(jié)合,創(chuàng)建整個(gè)爆炸的過程了。
“觀眾是看不到如此之多的特技效果的,因?yàn)槲覀儾]有直接的渲染流體。相反,我們使用了一個(gè)被稱為平流輸送的程序。它可以將粒子添加到空氣與灰塵之中,然后進(jìn)行渲染!盨imons說!斑@個(gè)程序的優(yōu)點(diǎn)在于當(dāng)?shù)孛姹〞r(shí),可讓灰塵呈現(xiàn)出逼真的效果!
提高精密度
使用Houdini可讓制作小組在X先生所制作場景的基礎(chǔ)上制作更多細(xì)節(jié)上的創(chuàng)作。而且,他們可以與電影的導(dǎo)演一起合作,創(chuàng)建出一個(gè)更為簡便的視覺渠道。
“Houdini幫了我們很大的忙,但是它最大的功效是——改變了我們的制作流程。”Berardi說。“我們?yōu)镻aul建立了一個(gè)可以指導(dǎo)所有后期制作的工作室。在那里他真正的得到了自己所想要的東西以及所要達(dá)到的視覺效果。”
“生化危機(jī)3:劫后余生對于Sony來說是一部分量及重的影片,因?yàn)樗陔娪暗母偁幃a(chǎn)業(yè)中使我們獲得了真正的收益!盉erardi說道。
“當(dāng)一位導(dǎo)演想要挑戰(zhàn)一件事情,并且讓你幫助他完成這件事情時(shí),他最不想聽到的就是,你要限制他所創(chuàng)作的范圍及視角。相反,他希望聽到你關(guān)于突破限制的一些寶貴建議!盉erardi說。“想取得成功,你必須充滿熱情,對你的小組以及你所使用的工具信心十足。在這部影片的制作中Houdini 對我們的幫助很大。使我們順利的完成了很多高難度的制作,是我們?nèi)〉贸晒Φ囊粋(gè)重要因素之一!
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