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使用xNormal烘焙法線的教程

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飛空艇

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學(xué)習制作網(wǎng)游載具飛空艇模型,主要包括地板、繩索、帆布等常用物品的貼圖繪制技術(shù)。用這種方法可以搭建魔獸世界這樣成功的網(wǎng)游。你也一樣可以勝任!

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導(dǎo)言:

最近收藏了一篇使用xNormal烘焙法線的教程,講了一個小技巧,個人感覺非常實用,今天拿出來與大家分享一下,希望能有幫助。

xNormal最大的優(yōu)點就是不用顯示出模型就烘焙,所以即使面數(shù)高到令3ds Max、Maya爆機的高模也可以導(dǎo)進去烘焙,而且非常適合角色的制作。 首先我們要有個分好UV的低模(這里我用我以前做的皮衣做示范,做的不好大家別笑),當然這個低模已經(jīng)和高模匹配好,可以是高模拓撲出來的模型,然后在zb里將模型細分值調(diào)到中間值,這樣即保持高模細節(jié)上的起伏又能正常導(dǎo)入3ds Max或Maya(面數(shù)比較少)。(圖01)

圖01

需要注意的是,ZBrush顯示的Polys面數(shù)實際要乘以2. 將這個“中!睂(dǎo)到3ds Max后開始調(diào)低模的封套,封套完成后在封套的下面給個Edit mesh修改命令(xNormal需要低模是Mesh物體),然后在點選封套將低模導(dǎo)出。(圖02)

圖02

選擇xNormal支持的SBM格式,再勾選圖中3個,分別導(dǎo)出低模的UV,封套,光滑組(事先要給低模一個光滑組),然后點導(dǎo)出,出現(xiàn)如圖字就表示成功,如果字比較多說明你沒選中封套導(dǎo)出或者封套在其他修改器下面或者是不是Mesh物體。 OK后,將ZBrush里的高模用最高級導(dǎo)出為OBJ。(圖03)

圖03

打開xNormal加載高模,然后給高模一個光滑組(這個作用不是很明顯)。選第一個是使用導(dǎo)出的光滑組,后兩個是自帶的光滑組,我們可以選擇中間的,第三個你也可以自己試試。(圖04)

導(dǎo)入低模,然后是最重要的地方,勾選use cage使其封套生效。我之前烘焙有問題都是這個原因。(圖05)

圖05

模型都導(dǎo)入后接著是烘焙設(shè)置,首先設(shè)置xNormal,將綠通道設(shè)置為y-,不然是上下反的。 AO的話將采樣值設(shè)置為256我覺得是蠻好的,其他我不知道是怎么設(shè)置,還需高手指點。上面的抗鋸齒在烘焙法線的時候開最高,烘ao時如果機器不是特別好建議還是1x,不然會渲很長時間且占用電腦速度。(圖06、圖07)

圖06

圖07

這是烘焙好后的效果,做的不是很好大家別見怪。希望這個小教程能對一些朋友有所幫助。(圖08)

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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未知用戶

未知用戶

cr7redfei

cr7redfei

老vip

安裝完xnormal時會有此提示框彈出 請問是電腦少了什么插件嗎

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18年8月6日

cr7redfei

cr7redfei

老vip

xnormal烘焙不了 點擊生成時就會出現(xiàn)此提示框 請問是什么原因

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18年8月6日

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