包含15節(jié)視頻教程
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像素實(shí)例:卡通風(fēng)格房子
制作一個(gè)小型動(dòng)畫風(fēng)格房子的實(shí)例操作教程。
第一部分
在這里我給大家講解一下我為一個(gè)isometric游戲做的卡通風(fēng)格房子拼接地圖的幾個(gè)詳細(xì)步驟。
好,首先我從基部(尺寸是游戲所用拼接地圖的大。┑拿枥L開始,然后選擇幾套顏色組成下來(lái)要用到的色盤。
接著就像我平常一樣,給isometric的立方體填充上基本的顏色和明暗。
下一步,我添上數(shù)根線條來(lái)表示房子的主體,在這一步先忽略屋頂部分。
然后,再次用基本的Isometric立方體的明暗上法給這部分上基本的石墻顏色。
下一步需要挺多的計(jì)算以保證墻磚平均的分布在墻上,一旦算好這些和做了一些快速的測(cè)試之后,我就在灰色的方塊上添加一些線條,并保持方塊的明暗關(guān)系和圖形的其余部分一致。在頂部的圖案現(xiàn)在覺得有點(diǎn)多余,不知道我當(dāng)時(shí)怎么想的,呵呵
第二部分
好,到了這一步,需要開始考慮屋頂了。我選擇了一個(gè)比較高的屋頂,新開一層,在上面我畫上一些指導(dǎo)線。然后我不斷調(diào)整他們直到達(dá)到我想要的形狀和結(jié)構(gòu)。
一旦滿意了屋頂形狀的指導(dǎo)線,我將其填充并加入一些高光線。當(dāng)前情況下,房頂將一些下面的磚切開了,而在前面的墻里也留下了空洞,這些在下面馬上就處理。
墻的多余部分被刪除了... ...然后在前面的墻上補(bǔ)上同樣的墻的紋理。
現(xiàn)在給屋頂加點(diǎn)紋理。在屋頂?shù)膬蓚(gè)面上加上一些有明暗的線條,創(chuàng)造一種很簡(jiǎn)單的但又很適合的茅草紋理,也符合我要追求的卡通風(fēng)格。
好,房子的基本形狀已經(jīng)構(gòu)建完畢了,現(xiàn)在是時(shí)候加點(diǎn)裝飾了。第一項(xiàng),一扇門。 到這一步,我覺得屋頂需要加一點(diǎn)東西來(lái)打破一下一大片茅草的沉悶感,所以我決定加一個(gè)頂樓的房間。還是一樣,先勾勒出邊線,然后將其放置于合適的位置。在新開的一層上作業(yè)不僅可以使你自由的移動(dòng)這個(gè)部分直至滿意,而且它不會(huì)破壞你已經(jīng)畫好的房子的部分(在此新開的層下)。
一旦滿意它的形狀和位置,就像對(duì)待屋子的其他部分一樣給它上基本的明暗。 接著將紋理也加上,讓它的風(fēng)格和屋子的其余部分一直,在前面加上窗戶。請(qǐng)注意位于這邊的玻璃顯得稍微亮一些,因?yàn)檫@一面是亮面,所有的東西都較其他面亮一些。
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