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RayFire結(jié)合動力學(xué)制作房屋倒塌2010模擬效果

maya特效 觀看預(yù)覽

maya特效

包含7節(jié)視頻教程
關(guān)注12.4萬

maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。

關(guān)閉

image001.jpg

先把整個場景中的模型進行選擇,然后點剛體RBCollection(這樣操作的目的是把選擇的物體加到剛體中來)

如下圖:

image021.jpg

選擇平面,同時打開它的反應(yīng)堆屬性面版,(下面的代理,是我之前創(chuàng)建好的,這個平面是不需要代理的,是我誤操作,可以關(guān)掉)。

選擇房子,為它指定代理,(我創(chuàng)建的代理是一個BOX)重量我為它們都設(shè)置成2000,如果我們不進行代理的話,反應(yīng)堆是不能承受這么多面的物體,計算會就馬上假死,進行了各項設(shè)置后,我們可以將時間軸調(diào)到1000,以方便它計算完整。 然后我們在場景中創(chuàng)建幾個PF粒子,是用它來模擬灰塵,然后用FX進行計算。

再創(chuàng)建一個Sddflector

具體位置如圖所示。 然后我們在場景中創(chuàng)建幾個PF粒子,是用它來模擬灰塵,然后用FX進行計算。

再創(chuàng)建一個Sddflector

具體位置如圖所示。

image029.jpg

注:此參數(shù)沒進行細的設(shè)置,只看大概效果。

47.jpg

最后說明一下,如何實現(xiàn)在房子倒塌時出現(xiàn)的碎片效果,在這里我不演示了。

可以用RayFireSetup這個插件來進行切割物體,然后再Attach為一個物體,再利用PF的Shape Instance識取此模型,再勾選Object elements。

還有一種方法就是把切割出來的模型單獨做一個反應(yīng)堆的模擬,然后群組,再給Shape Instance識取,然后勾選Animated shape動畫外型。

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