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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現(xiàn)很多高級特效效果。
先把整個場景中的模型進行選擇,然后點剛體RBCollection(這樣操作的目的是把選擇的物體加到剛體中來)
如下圖:
選擇平面,同時打開它的反應(yīng)堆屬性面版,(下面的代理,是我之前創(chuàng)建好的,這個平面是不需要代理的,是我誤操作,可以關(guān)掉)。
選擇房子,為它指定代理,(我創(chuàng)建的代理是一個BOX)重量我為它們都設(shè)置成2000,如果我們不進行代理的話,反應(yīng)堆是不能承受這么多面的物體,計算會就馬上假死,進行了各項設(shè)置后,我們可以將時間軸調(diào)到1000,以方便它計算完整。 然后我們在場景中創(chuàng)建幾個PF粒子,是用它來模擬灰塵,然后用FX進行計算。
再創(chuàng)建一個Sddflector
具體位置如圖所示。 然后我們在場景中創(chuàng)建幾個PF粒子,是用它來模擬灰塵,然后用FX進行計算。
再創(chuàng)建一個Sddflector
具體位置如圖所示。
注:此參數(shù)沒進行細的設(shè)置,只看大概效果。
最后說明一下,如何實現(xiàn)在房子倒塌時出現(xiàn)的碎片效果,在這里我不演示了。
可以用RayFireSetup這個插件來進行切割物體,然后再Attach為一個物體,再利用PF的Shape Instance識取此模型,再勾選Object elements。
還有一種方法就是把切割出來的模型單獨做一個反應(yīng)堆的模擬,然后群組,再給Shape Instance識取,然后勾選Animated shape動畫外型。
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