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看Max Edwin Wahyudi是如何制作各種明星角色的(真實宋慧喬)

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大場景處理方案

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處理大場景需要獨有的技術(shù),這是必須掌握的技術(shù),有了這種技術(shù)將會事半功倍。因為場景的制作周期往往是非常耗時的。

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在forums.cgsociety.org我們看到了印尼雅加達Max Edwin Wahyudi用3ds max和ZBrush創(chuàng)作的韓國女性宋惠喬頭像,不說你看得出這是電腦制作的嗎?

作者表示宋惠喬是他最喜歡的女星,他讓圖片中的宋惠喬微笑是因為好玩,但這卻成為制作過程中的一個難點。至于創(chuàng)作時間方面Edwin表示已經(jīng)記不清花了多少時間,估計已經(jīng)有3個月以上,單單等待渲染結(jié)果就花了好幾周(每次渲染1800x1350分辨率的成品耗時15小時)。

作者還在同一個論壇里展示了之前的成品——美國女星娜塔莉·波特曼頭像。作者主要是用zbrush來進行建模和貼圖工作,用3dmax創(chuàng)造頭發(fā)和渲染,photoshop則用來填補一些景深模糊效果。

clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達全過程

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