包含6節(jié)視頻教程
關(guān)注21.4萬(wàn)次
這絕對(duì)是目前動(dòng)畫教育業(yè)很少見(jiàn)的好教程之一。不是臨摹,而是一種發(fā)自內(nèi)心的創(chuàng)造模型。這是目前市面上最好的建模技術(shù),一旦掌握,你將得心應(yīng)手!
1.在視圖中創(chuàng)建一個(gè)跟模型差不多高的CS骨骼。
2.根據(jù)列圖在運(yùn)動(dòng)面版中修改參數(shù),主要是調(diào)整頸部,胸部,手指,腿部和
腳趾的關(guān)節(jié)數(shù)量,使骨骼關(guān)節(jié)數(shù)與模型適當(dāng)。
3.當(dāng)骨骼數(shù)量設(shè)置好以后,使用移動(dòng)和旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整骨骼的位置,并縮放骨
骼大小,使骨骼的一邊與模型相匹配,另一邊我們可以復(fù)制后粘貼。
4.對(duì)骨骼的另一邊進(jìn)行復(fù)制后粘貼,檢查骨骼是否與模型完全匹配。
5.選擇模型,在修改器中選擇skin修改器。
6.點(diǎn)擊Add添加骨骼,將所有要添加的骨骼選種后點(diǎn)擊Select
添加。
7.下面直接進(jìn)行點(diǎn)的編輯。由于游戲模型面比較少,我們
選擇逐個(gè)點(diǎn)進(jìn)行編輯,注意勾選編輯點(diǎn)選項(xiàng)。
8.使用權(quán)重工具進(jìn)行對(duì)點(diǎn)的編輯,方便,快捷,而且能
很清楚的看到每根骨骼影響的點(diǎn),以及權(quán)重值。一般是
從肢體末端開(kāi)始依次調(diào)整,最后匯集在身體的中間部位。
9.將身體的一半進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)整后,可以對(duì)另一半進(jìn)行鏡象。
在鏡象工具面板中對(duì)鏡象平面,鏡象偏移和鏡象閥值進(jìn)行
調(diào)整,當(dāng)符合鏡象條件時(shí)身體左邊為綠色點(diǎn),右邊為藍(lán)色點(diǎn),
鏡象后竟變成列圖所示,左邊綠色,右邊黃色,當(dāng)兩邊都為
紅色點(diǎn)時(shí)不能鏡象。
10.最后擺動(dòng)骨骼,檢查蒙皮是否合理,對(duì)不合理的地方仍然使用權(quán)重
工具進(jìn)行點(diǎn)的調(diào)整。
11.胸部與腹部的大部分點(diǎn)都會(huì)受到至少三根骨骼的影響,在調(diào)整過(guò)
程中可以先對(duì)骨骼擺幾個(gè)姿勢(shì),來(lái)回拖動(dòng)時(shí)間劃塊,邊查看邊調(diào)整。
朱峰社區(qū)網(wǎng)頁(yè)版(手機(jī)掃描-分享-添加到屏幕)
朱峰社區(qū)微信公眾號(hào)(微信掃一掃-關(guān)注)
未知用戶
2005-2025 朱峰社區(qū) 版權(quán)所有 遼ICP備2021001865號(hào)-1
2005-2025 ZhuFeng Community All Rights Reserved
VIP