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講解3dmax強(qiáng)大的粒子系統(tǒng)教程,包含默認(rèn)的基礎(chǔ)粒子以及PF粒子系統(tǒng)的詳細(xì)講解,是學(xué)習(xí)3dmax必學(xué)的教程
現(xiàn)在游戲開發(fā)時(shí)常用的大多是max建模,在max中制作出效果比較真實(shí)的或者形態(tài)比較逼真的樹比較麻煩,根據(jù)個(gè)人的制作經(jīng)驗(yàn)分享給大家。雖然有些偷懶,但是最終效果還是比較好的。
常用3D軟件的應(yīng)該知道m(xù)aya里的paintEffects這個(gè)功能比較強(qiáng)大,可以繪制出很多比較精細(xì)的東西。
下面就是我的作法:利用PaintEffects功能.畫出一棵樹來.在maya里轉(zhuǎn)成polygon,成為實(shí)體模型后.用maya和maya的插件導(dǎo)出.倒到MAX里后再上貼圖.
這種方法的好處就是樹的形態(tài)比較真實(shí),也省了不少時(shí)間,如果擔(dān)心在maya中轉(zhuǎn)成polygon質(zhì)量有損的話可以Smooth一下。
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