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maya制作物體落水是產(chǎn)生水面波紋效果

高端角色人物制作 觀看預(yù)覽

高端角色人物制作

包含109節(jié)視頻教程
關(guān)注129.1萬

用于商業(yè)的高端人物制作系列教程,可以做為宣傳海報(bào)級(jí)別的人物制作高級(jí)教程,使用了全新的制作軟件,包含silo、maya、mari、nuke等,是非常專業(yè)和不可多得的高端角色教程。

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本教程主要講解物體落下時(shí)在水面上產(chǎn)生波紋效果在maya中如何制作調(diào)整,首先呢我們是需要以兩個(gè)小物體為例進(jìn)行落下運(yùn)動(dòng),然后調(diào)整水面產(chǎn)生的效果,一起學(xué)習(xí)一下。

先看看最終效果:


1 :在 Fluid Effects 菜單里找到 Ocean---Create Ocean 。創(chuàng)建一個(gè)海洋。


2 :創(chuàng)建一個(gè) Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面。


3: 創(chuàng)建一個(gè) Create Wake.


4: 選擇 Create Wake 的范圍框,等比例縮放 3 個(gè)單位。范圍框 = 在這的效范圍之內(nèi), Create Wake 移動(dòng)后計(jì)算
出來的波紋只會(huì)限制在這范圍框內(nèi)出現(xiàn)。

5: 讓 Create Wake 在 0---100 幀的范圍內(nèi)做一段位移的動(dòng)畫,為了方便觀看畫面上的
效果,選擇先前創(chuàng)建的 Add Previee plane--- 海洋預(yù)覽平面,進(jìn)入它的屬性面版里面
Resolution 改為 30.


6a: 渲染,看到海上有波浪, Create Wake 移動(dòng)時(shí)候掀起了波紋。這不是我們需要的,我們只需要在平靜的海面
上有球移動(dòng)的時(shí)候,出現(xiàn)微弱的波紋。

6b 進(jìn)入海洋的屬性面版,在 Wave Height 里,把 Selected Value 改為 0. 在次渲染。呵呵。

7: 加入一個(gè)小模型,先選擇海洋,在選擇物體。在 Ocean---Make Boats. 對(duì)物體創(chuàng)建個(gè)船的定位器。播放
動(dòng)畫看一下, Create Wake 移動(dòng)時(shí)計(jì)算出來的波紋真實(shí)的影響了海面上的小模型。

8 :我們對(duì) Create Wake 等比例放縮 2 個(gè)單位。( Create Wake 會(huì)隨著變大而影響海面上的波紋的)。


9 :最后,我們?cè)诮⒁粋(gè) NURBS 球體,讓它和 Create Wake 做個(gè)子父關(guān)系的連接。再播放動(dòng)畫。 OK 。


一段簡單的文字教程學(xué)習(xí),希望能給大家一些幫助

maya教程:http://m.10000bestjobs.com/Prclassi.asp?ruanjian=38

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過程

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17年2月25日

linde33

linde33

VIP終身

好東西, 頂一個(gè)!!
飛翔吧~!我的夢(mèng)~! -linde33

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15年12月16日

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