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3d轉(zhuǎn)2d制作游戲場(chǎng)景技術(shù)

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zbrush基礎(chǔ)教程

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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門(mén)并且通過(guò)實(shí)例讓你輕松學(xué)會(huì)這款高級(jí)的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。

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本次我們拿一個(gè)非常簡(jiǎn)單的模型來(lái)講講如何試用3d轉(zhuǎn)成2d的場(chǎng)景。

一般2d場(chǎng)景都是平面的。也就是一張平面的圖片。我們通過(guò)3d制作出來(lái)的好處是,透視正確,有很高的材質(zhì)細(xì)節(jié)。并且可以通過(guò)2d手法來(lái)讓原本3d中難于實(shí)現(xiàn)的部分實(shí)現(xiàn)出來(lái)。

這里為朱峰社區(qū)的朋友分享了一個(gè)簡(jiǎn)單的實(shí)例。來(lái)看看如果試用3d轉(zhuǎn)2d制作游戲場(chǎng)景

首先找一些素材來(lái)觀察。你不可能百分百模擬顯示,但是一定要參考。

接著是3d的建模工作。相信大家都可以完成。






















ok做到這里模型都已經(jīng)做好了,接下來(lái)貼材質(zhì)和渲染。

3d轉(zhuǎn)2d不一定要做uv,因?yàn)闆](méi)有更多的面,只要想盡一切辦法,把材質(zhì)貼上去就可以了。可以試用多通道或者多次渲染?纯粗旆宓囊曨l教程就知道了。

好了最終的效果圖,再和其他的物件合并起來(lái)就成了一整張游戲場(chǎng)景了。謝謝大家的觀看。

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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什么時(shí)候出個(gè)3d轉(zhuǎn)2d的教程 很期待

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12年6月24日

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