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3DMAX和MAYA到底哪個強

maya特效 觀看預覽

maya特效

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maya的特效是非常實用而且強大的,maya這款軟件最開始主打的也是特效部分,他可以不利用插件就實現很多高級特效效果。

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看過很多這方面的評論,群里,論壇都對3dmax和maya到底哪個好討論的很多,但是客觀評價的卻不多。本次我們代表朱峰社區(qū)來客觀的評價一下兩個軟件。盡量不帶有任何偏見和主觀因素,希望給大家展示一個明明白白的3dmax和maya軟件。

首先,很多人喜歡從功能來主觀的說這個好哪個好,其實都比較主觀。我們應該從更深層次來剖析這兩款軟件。他們到底是怎么來的,然后他們未來的發(fā)展方向是什么。這樣相信你會對整體有個更好的把握。

兩款3d軟件都很強大,所謂的強大到底是什么,不是說萬事都能做,很多人都說3dmax強大,也有很多人說maya強大,但是用強大兩個字本身就不客觀。與其說是強大不如說是龐大更合理些。

為什么不說強大,因為兩款軟件都不強大,而是龐大。3dmax最開始研發(fā)是在1990年。到現在已經22年了,maya最開始的版本是1998年到現在也有14年了。其實maya最初代碼可以追溯到1983年。想一想我們每個月寫100行代碼,累計十多年能寫出多少行代碼。代碼量長度是不可想象的。

3dmax和maya出生還有些區(qū)別。3dmax和maya都出生于零3d時代,那時候別說是畫個茶壺,就是生成一個box都很難,需要敲代碼實現出來。對3d的接觸還屬于朦朧狀態(tài),沒有3d行業(yè),游戲行業(yè)建筑行業(yè)等等都沒有3d這碼事。最開始的設計是針對3d圖形技術而開始研發(fā)的。而且,這一時間段,開發(fā)這類軟件的公司齊頭并進?赡苁谴蠹叶枷M吹降降纂娔X能做出什么3d效果,大家對3d的渴望非常強烈。

我們可以看到同一時間段出來的其他幾個軟件

1993 lightwave開發(fā)出來還有softimage等等幾個公司互相學習參考,看到這個公司有優(yōu)點,自己馬上跟著實現。這一階段是3d軟件雛形生成期。這里插條廣告http://m.10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學習網站

有人會問,那1998年maya怎么就橫空出世了呢,其實不是這樣的。maya的前身是wavefront ,只是名字更震撼一些。wavefront 的第一版開發(fā)時間和3dmax差不多時間。只是取名maya要比3dmax晚幾年。所以剛一出現,帶著神秘的名字讓人感覺很震撼。并且3dmax出生比較低端,是dos和家用電腦windows。也就是大家都能使用的,沒什么門檻的。而maya出生于高端服務器,一般人買不起,只有大公司才能配得起的服務器上。動輒幾百萬的服務器自然把檔次拉高了很多。所以得不到的就是好的。當時maya就被炒的沸沸揚揚,究其原因是人們對3d實在是太愛了。希望得到新東西,新的技術,希望得到神秘的魔法。maya的出現正吻合的這方面人的心里,神秘,高貴,一般人無法得到,所以在當時maya可以賣到很高的價錢。很多公司掏出血本就只為買這款軟件。

好了我們把時間追溯到1998年,這一年都發(fā)生了什么。1991年終結者2發(fā)行,帶動了3d行業(yè)的發(fā)展。wavefront ,houdini軟件絕對是3d的始祖。maya公司在當時絕對是高標準的代名詞,絕對是3d的尖端。maya1998年剛一出世就是為電影行業(yè)準備的,包括流體動力學,人物骨骼蒙皮,渲染都有了。maya剛開始還是很商業(yè)化的,就是奔著電影行業(yè)這桶金來的。但是當時的3dmax還有點散漫,漫無邊際的瞎闖。沒有主題沒有規(guī)劃就是一邊玩一邊開發(fā)。1998年是3dmax2已經推出正在研發(fā)3dmax3的階段。沒有流體,骨骼架設等都很基礎。大多數人使用他都是做一些很基本的東西。使用的人都是愛好者。

但是愛好者是千奇百怪的,不容小視的,人的力量是如此強大。大多數老百姓用不起高端軟件,但是不能澆滅他們對3d的渴望,能夠操作的平臺又少,3dmax就是其中一個。好你們公司不能做的我?guī)湍阕。你不是不能做毛發(fā)嗎,我們開發(fā)個插件來做。你不是不能做流體嗎,我們幫你開發(fā)一個。老百姓的力量是強大的。maya插件為什么少,因為老百姓用不起。3dmax插件為什么多,因為用的人多。便宜實惠。很多插件都是免費的,3dmax當時已經成為大家探索3d的必經途徑。幾千個插件你都用不過來。這個平臺就是qq,用的人多了自然錢就好賺了。歐特克這時候高興的不得了。沒有大客戶我們依然賺錢。

maya的開發(fā)者很天才,定位也很明確,但是商業(yè)頭腦有點一根筋。高貴,絕不妥協(xié)。導致有一些死板。只面對大客戶訂單。只和大公司談買賣。放棄小客戶。所以一直以來不太賺錢。只能說是維持。有大客戶一年開發(fā)費都出來了。沒有大客戶可能就要挨幾個月餓。

其實這一時間段還有一個很牛的3d軟件lightwave ,他的定位和3dmax差不多。也是老百姓的選擇。都很便宜,也有很多插件。并且最大優(yōu)勢是lightwave 不但支持windows平臺還支持工作站平臺。這點要比3dmax好的多。并且使用的人也非常多。很多大公司使用不起maya或者soft就使用這個了。包括當時泰坦尼克劇組。想一想,連泰坦尼克這樣的大劇組都買不起maya可想而知maya的路有多難走。這里插條廣告http://m.10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學習網站

好了時間又過了十年,2008年誰都知道3d行業(yè)是塊大蛋糕,成就了無數百萬富翁,無數電影大亨。真正厲害的公司不是空有技術的公司,也不是價格便宜的公司,而是真正會運作的公司。maya公司正驗證了那句話?沼屑夹g而不能為別人帶來用處的人只是廢物。結果我們看到幾年后softimage maya都相續(xù)被歐特克收購。歐特克公司給了這兩個公司響亮的兩記耳光,在資本主義社會,如果你不會賺錢你就得出局。說的不好聽點就是趕快滾蛋。

maya一直以為我們有最好的技術就是我們的殺手锏,但是他不知道這是一個20年的長跑競爭,錢不是用來發(fā)開技術的,而是用來購買資本的。歐特克很明智。沒有一流的技術,沒有高價格,但是卻跑贏了其他所有3d軟件?康木褪巧虡I(yè)手段和不變的競爭決心。

2008年哪款軟件最強大不重要,重要的是哪個公司有實力。行業(yè)只有走向壟斷才是資本家最喜歡的。只有這樣大家才能賺到盆滿缽滿。壟斷以后還怕沒有技術嗎,壟斷以后還怕沒有人力物力嗎。

歐特克要告訴我們,高端 低端 中端我們都做。只要是你買3d軟件,到我們家就沒錯了。因為你沒得選擇。

回頭來看看3dmax的版本歷程,4.0和5.0是真正的優(yōu)秀升級。真正的代碼重寫效率提高。是真正的革命。而6/7/8/9都是為了匆忙升級賺錢。沒什么底層的東西在動,都是購買其他公司的插件。但是聽起來每次升級都很響亮。足夠讓用戶買賬了。比如6集成了mental ray(我們也可以像maya一樣渲染了)7集成character studio(我們也能做很好的角色動畫了),8、9之前整合的不是很好,在這兩個版本修正得更好了。

同一時間段的maya公司在做什么,每次升級都不太夸張。因為自己已經很強大了不知道需要升級哪里了。已經到頂了再提高很難。這期間maya獲得幾次大獎,但是卻把賺到的錢投到了別處。alias studio tools和motion builder都投入了不少錢。一個是工業(yè)建模。一個是動作捕捉。都是高端中的高端。沒個幾百萬是買不起這些的。

是定位注定了maya的失敗。高端為什么不成功因為高處不勝寒,高端意味著用戶少。能夠賞識你的人就少。之前有過這樣的公司比如sun最終都被微軟打敗了。maya的經歷也類似。因為高端所以被低端龐大的用戶群打敗了。當maya痛心疾首悔過的時候已經晚了。后期我們看到maya的減價,以及平民化。但是為時已晚。就像任何聊天軟件都無法和qq對抗一樣,不是你做不出來一樣好的聊天軟件,而是人數上你不可能贏。這里插條廣告http://m.10000bestjobs.com/朱峰社區(qū)最好的3d軟件學習網站

離歐特克的壟斷又過了5年,5年一個輪回是不爭的事實。歐特克自從2000年左右得利了之后開始重復他之前的賺錢模式。每年出一版,為股東賺錢。但是現在的賺錢已經大不如前。1年兩年可以連續(xù),每年都沒什么太大的更新,老百姓可不會買賬。老百姓的眼睛是雪亮的。回頭看看,使用3dmax的有幾個每年跟著升級。你如果沒有真東西我們是不會買賬的。光升級版本而內核不動,光裝一些插件花哨的東西,而實質性的內容沒有更新,我們不會買賬的。

這5年歐特克可以說前幾年過的很瀟灑,收購,更新,撈錢。收購,更新,撈錢。3d行業(yè)軟件基本被他買光了。壟斷代表著腐化。后幾年歐特克也逐漸明白到這一點。于是我們看到了歐特克現在有心在源代碼上重新寫3dmax和maya。他知道如果我們不努力總有一天會被新興公司淘汰。

時代在變,工作模式在變。隨著游戲行業(yè)的發(fā)展。人們對高模追求越來越高。這時候崛起的是高模制作軟件。zbrush和mubox。后者很不知名。一開始完全是實驗室的產物。前者是行業(yè)新秀。得到了大家一致認可。歐特克看著zbrush把錢都賺去了當然不安心。zbrush絕對是歐特克的眼中釘。買下來吧,我們都知道zbrush公司很有自己的風格。連開發(fā)軟件都不走尋常路。很多功能很古怪。他們的風格肯定是不會被收購的。我們憑什么賣給你歐特克。我們現在活的好好的,未來還會更賺錢。歐特克收購不成怎么辦,嗯沒事你不是不賣嗎,我們先買個類似的軟件mubox,然后也能完成高模。

高模市場很大。因為只要是一款3d軟件就要配一個。歐特克這兩年在mubox的更新和投入我們都看得到。未來是什么方向,我們不得而知。但是我們有決定使用哪款軟件的權利。

歐特克壟斷的這幾年,maya和3dmax越走越像一個媽生出來的。有人問我到底哪個強,怎么回答,一個媽生出來的都一樣。而且只要是歐特克當媽,他想給誰奶多點,誰就強壯點。他想讓誰強大,誰就強大。

從這幾版的更新來看,歐特克走的是全贏路線,讓以前3dmax的廣大用戶也可以玩玩電影特效。讓maya以前做電影的現在也可以做做游戲建筑。取長補短是未來的趨勢。這樣才能大家一家親。你喜歡用什么就用什么,愛用中文用中文愛用英文用英文。反正最終的結果包你滿意。這樣錢就賺到我手了。我們才不會把某一個軟件做的很強大,然后餓死另一個軟件,那是自取滅亡。這就是歐特克的政策。

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亮劍計劃也說明歐特克這次也是花了血本來升級了。既然你有決心把軟件做好。老百姓一定會照常買單的。這樣大家都好。

好了最后的總結,也希望你看到了故事的來龍去脈。就是這么回事。

到底3dmax和maya哪個強,這個問題就像是問到底成龍和李連杰哪個厲害。我最終只有一個答案,導演最厲害。你也應該知道答案了。沒錯歐特克最強。

但是我要說的其實不是這個。我要說把握人心的公司才最強。如果你不站在老百姓的角度考慮事情,只顧自己的想法做事情,最終結果肯定是自取滅亡。我們希望歐特克一路走好。否則~

老百姓,廣大人民才是最強大的。

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未知用戶

未知用戶

未知用戶

未知用戶

呵呵 看了一大堆的話 最后什么都沒說 完全就是說了一堆屁話。。maya max 哪個強? 你們自己猜。。。。等于沒說

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15年7月4日

253606790@qq.com

253606790@qq.com

老vip

綜上所述,3dmax最厲害

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15年3月29日

歐尼醬

歐尼醬

普通會員

應該各有所長吧

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15年1月21日

失落的憤青

失落的憤青

VIP終身

說了這么多理解了,所有的軟件都要會一點
不要小看自己想要改變的決心 -失落的憤青

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15年7月12日

未知用戶

未知用戶

呵呵 看了一大堆的話 最后什么都沒說 完全就是說了一堆屁話。。maya max 哪個強? 你們自己猜。。。。等于沒說

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15年7月4日

ycwhyf

ycwhyf

老vip

說得很好,分析很到位。經常會有一些學生向我糾結那個軟件更強大的問題。我每次都會告訴他們:各有所長,都很強大,F在我可以跟他們解釋得更全面了。至少讓他們不要再糾結所使用的工具,而是專心創(chuàng)作出優(yōu)秀作品.
不忘初心方得始終 -ycwhyf

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15年4月17日

未知用戶

未知用戶

放屁!

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15年4月17日

未知用戶

未知用戶

什么時候了竟然還有人在糾結這倆軟件哪個強。山東濟南找藍翔啊。

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15年4月15日

1085872252@qq.com

1085872252@qq.com

普通會員

目前兩個軟件還是有一定偏向
想做哪個方向就用哪個唄,做CG你老糾結一個軟件是沒辦法的

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15年4月8日

sunyongcun250

sunyongcun250

老vip

根據自己的需求選擇軟件而已,這就和大米和白面哪個好吃一樣,沒什么可吵的
無極 -sunyongcun250

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15年3月30日

未知用戶

未知用戶

作者的答案我可以接受

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15年3月29日

253606790@qq.com

253606790@qq.com

老vip

綜上所述,3dmax最厲害

贊2

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15年3月29日

歐尼醬

歐尼醬

普通會員

應該各有所長吧

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15年1月21日

未知用戶

未知用戶


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15年1月20日

未知用戶

未知用戶

作者很有建設

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15年1月4日

616924375

616924375

普通會員

還有 autodesk 在收購 3ds max之前,最有名的軟件是 autoCAD
yes -616924375

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14年12月31日

h568276009

h568276009

普通會員

不錯

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14年12月30日

未知用戶

未知用戶

說的很對,很有見解

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14年11月15日

1938329504@qq.com

1938329504@qq.com

普通會員

樓主說的不錯,軟件業(yè)的同質化也越來越嚴重了
宅若久時天然呆,呆到深處自然萌 -1938329504@qq.com

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14年11月14日

LZW911022

LZW911022

VIP終身

我用不到這么多功能!

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14年11月13日

john@少伯

john@少伯

普通會員


不斷學習,不斷克服新的困難,不斷突破自我極限直至成功! -john@少伯

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14年11月13日

未知用戶

未知用戶

作者學識很高, 很向你致敬~ 而且答案是大眾話的, 鐘聲 謝謝

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14年11月12日

未知用戶

未知用戶

suodehaoa

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12年5月27日

未知用戶

未知用戶

還有 autodesk 在收購 3ds max之前,最有名的軟件是 autoCAD

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12年5月19日

未知用戶

未知用戶

“我們才不會把某一個軟件做的很強大,然后餓死另一個軟件,那是自取滅亡。這就是歐特克的政策。”

這話沒錯,我也這么看,一般情況下絕不會有某個軟件強過另一個太多。

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12年5月19日

未知用戶

未知用戶

據我所知,3ds max出道時跟autodesk沒關系,是一家名為 discreet 的公司的產品,這家公司主營業(yè)務是高端后期軟件,如 Smoke, Fire, Flame,還有針對PC的低端產品如:combustion, Edit, 3ds Max

后來這家公司被 autodesk 收購了, 忘了 是哪一年

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12年5月19日

jun77

jun77

普通會員

分析的好透徹啊……

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12年5月16日

魔法3D

魔法3D

VIP終身

說的太好了
最近終于決定買VIP -魔法3D

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12年5月2日

Mrfantasy

Mrfantasy

老vip

houdini厲害!

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12年4月23日

qq1211

qq1211

普通會員

說的有道理

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12年4月23日

zhangzhuo_20

zhangzhuo_20

VIP終身

確實,我們就算把所有技術都學會了,不過也就是個打工的....賺錢的永遠是老板。
要走的路還很長~ -zhangzhuo_20

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12年4月22日

dd447097109

dd447097109

VIP終身

很好 轉了

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12年4月22日

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