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本系列使用Unity3D制作一個完整的像素鳥游戲,這種2d游戲是最常見的橫版過關游戲,老師通過簡潔易懂的語言,很完美的詮釋了這一過程。即使是你不會編程,不會美工,仍然可以把這個游戲制作出來,做完之后你可以應用這些技術制作類似的游戲,馬上來學習吧!
就國外來說,在沒有商業(yè)資金的影響或者不以商業(yè)發(fā)行為目的,獨立完成制作,都可認為是獨立游戲制作行為。而獨立游戲制作和商業(yè)游戲制作之間的界限,也隨著游戲產業(yè)的發(fā)展,一天天變得模糊起來。許多著名的游戲企業(yè),在早期還是小手工作坊時,也是可以歸類于獨立游戲制作的。在對早期美國的游戲制作歷史回顧中,我們常能夠想象這樣一副畫面:一個形象邋遢的程序員,咬著匹薩餅,目光呆滯的盯著蒼白的屏幕。沒錯!這就是最早的獨立游戲制作人們給我們留下的印象。也正是他們,推動了電腦游戲的發(fā)展。許多經典的游戲點子,高明的視頻游戲技術,也都是在那樣簡陋的環(huán)境中被創(chuàng)造出來。 獨立游戲(independent game)制作是相對于商業(yè)游戲制作而存在的另一種游戲制作方式。
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