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maya節(jié)點創(chuàng)作毛筆字

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先看效果圖

  打開maya,在top視圖中點擊視圖菜單View>Image Plane>Import Image,如圖002

在彈出的面板選擇我們在photoshop中制作的“壽”字圖,點擊*.

  在top視圖中點擊視圖菜單View>Image Plane>Image Plane Attrbutes,如圖003

  在彈出的屬性面板中,Placement Extras欄的Center的Y軸調(diào)整為負(fù)數(shù),目的是讓這張圖稍微的向下位移,這樣在畫線的時候就能夠很好的顯示曲線了。如圖004

  點擊主菜單Create>CV curve Tool,在top視圖中建立壽字形的曲線,注意要模仿毛筆的效果要有連筆才好看,所以這條曲線要是一條完整的,如圖005

  點擊Create>NURBS Primtives>Circle,創(chuàng)建圓形的曲線,用它來作為放樣的形狀。如圖006

  選擇圓形曲線和壽字曲線,在Mondeing模塊中點擊主菜單Sufaces>Extrude□,在Style中選擇Flat,點擊Apply,如圖007

制作出的模型,通過編輯點,調(diào)整為圖中的形狀,如圖008

  創(chuàng)建lambert的shader,在創(chuàng)建ramp程序紋理,將ramp調(diào)整為黑白兩色,將ramp聯(lián)接到lamber的coloe節(jié)點上,如圖009

  創(chuàng)建Locator,并選擇locator和壽字曲線,在Animation模塊下,執(zhí)行Animate>Motion Pathe>Attach to Motion Path,創(chuàng)建路徑動畫,如圖010

  朱峰社區(qū)引用點擊主菜單Window>General Editors>Connection Editor,按圖中的方式進(jìn)行聯(lián)接,如圖011

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