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用maya讓眼球轉(zhuǎn)起來

Maya建;A(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

Maya建;A(chǔ)教程

包含27節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)講解MAYA建模的基礎(chǔ),包括各種工具和小實例。讓你簡單的學(xué)會MAYA建模!并且喜歡上MAYA建模!

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這個方法就是利用 Cluster 和簡單表達式實現(xiàn)眼皮眼球聯(lián)動?纯催@個演示是不是很活啊~

眼球是一個球體,眼皮是貼合并包裹在眼球外的柔軟物體。當(dāng)眼球運動的時候,摩擦作用會影響眼皮,出現(xiàn)微小的聯(lián)動關(guān)系。 Maya中有很多實現(xiàn)這樣效果的制作方法,比如混和變形、包裹變形、Drive Key等。但這些制作方法里有些還是比較麻煩的,數(shù)據(jù)量也大,特別是混和變形,要做好幾個混和目標(biāo)物體,還要把這些Drive Key到操控手柄上,處理起來很繁瑣。

我研究了許久,想起了Cluster 能控制模型上的點的這一特點,經(jīng)過試驗制作出模擬眼球眼皮聯(lián)動的巧妙技巧,不敢獨享,特此寫上一小篇,與大家共享!

1.建立一個Sphere,更名為Eyeball,跟著建立一個Locator;執(zhí)行Constrain > Aim命令,作為影響眼球視線的物體,做過綁定的都知道,這里不再詳述。

圖1

接著制作眼皮模型,用NURBS或者Polygon都可,并貼合眼球結(jié)構(gòu)。我這里用的是NURBS,為的是方便演示。

選取眼皮貼合眼球前部位的點,大約3~4排的點,然后De* > Create Cluster,然后把簇的原點移到與眼球相同的中點上,并顯示Component Display > Selection Handles(手柄),接著更名為eyelid_Ctrl。

圖3

現(xiàn)在我們就要利用非常簡單的表達式實現(xiàn)眼球?qū)ρ燮さ挠绊懀∵x中eyelid_Ctrl 再打開Expression Editor,在Expression對話框輸入以下內(nèi)容并確定:

eyelid_Ctrl.rotateX = eyeball.rotateX/6;

eyelid_Ctrl.rotateY = eyeball.rotateY/6;

eyelid_Ctrl.rotateZ = eyeball.rotateZ/6;

(其中的/6數(shù)值是阻尼值,自己試試就知道,可以按自己實際情況調(diào)節(jié)。

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