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cg技術(shù):顛覆“看電影”的傳統(tǒng)概念
cg技術(shù)作為藝術(shù)與技術(shù)“愛情”的結(jié)晶,在電影業(yè)所產(chǎn)生的每一次技術(shù)變革都令全世界為之著迷。而未來人們欣賞到的一切,電影、電視、游戲,都將是cg技術(shù)所帶來的。它帶給人們的,不僅是視聽感官上的體驗,更重要的是將以超越所有行業(yè)的姿態(tài),最大程度地呈現(xiàn)可視化和交互式技術(shù)的魅力,顛覆你“看電影”的傳統(tǒng)概念。
國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為cg(computer graphics,計算機圖形技術(shù)),二十世紀八九十年代以來,cg技術(shù)得到迅猛發(fā)展,幾乎被運用于所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動中,如影視特效、三維動畫、平面設(shè)計、多媒體技術(shù)等,其中最為我們所熟識的當然還是在現(xiàn)代電影工業(yè)中的運用。這種通過cg技術(shù)生產(chǎn)的影片可分為兩大類:一類是真實人物、物體經(jīng)過數(shù)字技術(shù)處理合成制作的“實拍片”;一類是完全利用計算機技術(shù)虛擬影像的“動畫片”。
作為現(xiàn)代工業(yè)文明的產(chǎn)物,商業(yè)電影在賦予作品社會文化價值的同時,又被生產(chǎn)者的商業(yè)利益所左右,在不違背基本價值觀的情況下,以追求最大的商業(yè)價值為目的。因此,現(xiàn)代電影工業(yè)追求的是“新”(不斷創(chuàng)新形式和內(nèi)容以刺激受眾的感官)與“快”(不斷創(chuàng)新技術(shù)和管理以提高生產(chǎn)的效率),而cg技術(shù)恰好能夠幫助電影生產(chǎn)者完美、統(tǒng)一地實現(xiàn)這個兩個目標。
求“新”:景觀電影的盛行和立體電影時代的到來
作為一種視聽藝術(shù),電影的發(fā)展除了本身的藝術(shù)探索實踐之外,技術(shù)的進步起到了決定性的作用。好萊塢作為商業(yè)電影的霸主,一直是迎合觀眾這種需求的典型代表。上世紀八十年代以來,cg技術(shù)給電影工業(yè)帶來了一次深刻的變革,使好萊塢電影經(jīng)歷了從“敘事電影”到“景觀電影”的華麗轉(zhuǎn)向,用數(shù)字技術(shù)營造出來的“視覺奇觀”,成為好萊塢這些年來進一步占領(lǐng)和鞏固全球市場份額的制勝法寶。
從庫布里克的《2001太空漫游》首先嘗試運用,到盧卡斯的《星際迷航記2》,cg技術(shù)開始正式進入電影業(yè),再到卡梅隆的《終結(jié)者2》大規(guī)模運用cg技術(shù),以及此后的《阿甘正傳》、《泰坦尼克》、《角斗士》、《魔戒三部曲》和最近的《阿凡達》,一部部影片不斷制造著一幕幕絢麗的電影盛宴,cg技術(shù)所營造的各種影視特效已經(jīng)成為今天保證影片票房的關(guān)鍵手段。
對于《阿凡達》,普通觀眾使用最多的一個詞就是“身臨其境”,許多媒體、專家甚至預(yù)言,此次《阿凡達》里程碑式的出現(xiàn),標志著立體電影時代的真正來臨,“2d電影就像當年的默片對有聲片一樣顯得過時”。
這種說法是有一定道理的。有位觀眾在看完《阿凡達》后感慨:“我覺得自己這么多年好像就看過兩部電影,一部是《阿凡達》,一部是剩下的所有其他電影。以前進影院覺得自己是在看電影,這一次走出來,卻覺得自己好像是體驗了電影一樣!
這種“真實幻象”的“體驗”觀感,是“快感原則”、“奇觀化原則”等現(xiàn)代電影的美學原則的最好體現(xiàn)。精彩的cg技術(shù),創(chuàng)造了“虛擬逼真”的電影奇觀。
現(xiàn)在,市場的反應(yīng)又進一步帶動了資本的騷動,全球又掀起了發(fā)展數(shù)字立體影院的熱潮,放映商紛紛開始實施數(shù)字3d系統(tǒng)安裝計劃,單美國的3d銀幕,就從去年夏天的800個一下子增加到了現(xiàn)在的3500個。制片商方面的反映更為明確,迪士尼、夢工廠等宣布今后出品的動畫影片將全部采用數(shù)字立體格式。
求“快”:三維動畫技術(shù)的成熟和制作流程的廣泛使用
隨著cg技術(shù),特別是三維動畫技術(shù)的運用,動畫的創(chuàng)作及制作方式被完全更新,工序大大簡化,制作效率得到極大提高。1995年,皮克斯的《玩具總動員》作為第一部真正的三維動畫影片誕生。從此,迪斯尼、皮克斯、夢工廠、藍天工作室等每年都給我們帶來視覺的驚喜和票房的奇跡。這一革命性的變革為動畫產(chǎn)業(yè)注入了新的活力,將動畫產(chǎn)業(yè)帶入前所未有的繁榮時期。
現(xiàn)在,無論是從制作方式、藝術(shù)表現(xiàn),還是從市場反應(yīng)、社會影響等諸多方面來看,三維動畫電影已經(jīng)成為國際上動畫發(fā)展的主流。
當前最高端的三維cg技術(shù),給3d電影、三維動畫帶來了前所未有的震撼效果,但真正帶來革命性發(fā)展的,還不僅僅是視覺語言的突破,而是充分實現(xiàn)了cg影片“創(chuàng)作/制作、技術(shù)研發(fā)、過程管理”三位一體的現(xiàn)代電影工業(yè)化生產(chǎn)流程,從而在技術(shù)上、生產(chǎn)上實現(xiàn)了“實拍片”、“動畫片”的合流。
《阿凡達》的制作,就充分借鑒了現(xiàn)代三維動畫的流程與技術(shù),除了實景拍攝的鏡頭外,其他鏡頭的制作幾乎和現(xiàn)代三維動畫一樣:首先是數(shù)字建模,也就是在電腦上做出虛擬人物的模型;其次是虛擬攝像,讓演員穿上裝有傳感器的衣服,通過表演捕捉等技術(shù)采集身體各部分的參數(shù)并運用在虛擬模型上,讓模型動起來;最后是渲染,通過計算機技術(shù)讓人物出現(xiàn)在虛擬的環(huán)境中。
卡梅隆這一次留下的不僅僅是一部輝煌的電影,還有其團隊獨創(chuàng)的3d攝影機、虛擬攝像機、表演捕捉系統(tǒng),還有其首次嘗試的gpu加速渲染技術(shù),正是這些cg技術(shù)開創(chuàng)了3d與數(shù)字特效的新時代。
立體影像技術(shù):將顛覆“看電影”的傳統(tǒng)概念
現(xiàn)在的立體電影,主要是電影銀幕的光線透過立體眼鏡對光的選擇,分別呈現(xiàn)在人的左眼和右眼中,使人產(chǎn)生立體影像的感覺。隨著技術(shù)的進展,現(xiàn)在裸眼式不須戴眼鏡的真3d立體顯示技術(shù)也正逐步成熟,具有全視景、多角度、多人同時觀察等優(yōu)點,可直接觀察到具有物理景深的三維圖像技術(shù),其顯示圖像深度(第三維),效果就像我們看真實的世界一樣。同時,感知技術(shù)也離我們越來越近,能夠解決人機交互的便捷性、準確性和功能的多樣性等問題,這將會全方位地影響我們的生活。
這些立體影像技術(shù)、交互技術(shù)的進步,對于未來電影的發(fā)展意義重大。
首先,可以造就新的電影時空,觀眾感覺真正置身其中,真正“身臨其境”,觀眾將不再是坐在銀幕外的“旁觀者”,轉(zhuǎn)而成為置身其中的“局內(nèi)人”。這種全景式電影的出現(xiàn),很可能會引起創(chuàng)作觀念和觀影觀念的變化。例如,目前我們觀影的時間概念都是物理上的,比如90或120分鐘,而在全景式電影中,更多的是心理時間,這不難理解——就像一個有恐高癥的人坐過山車,物理上的一分鐘,在他的心理感受上可能變得無比漫長。
其次,新技術(shù)形成了新的電影傳播方式。傳統(tǒng)的電影接受理論是建立在影院觀影模式上的,大屏幕、黑暗場景、集體觀看,成為電影接受美學研究的典型觀看方式,并由此產(chǎn)生一種觀影的儀式感,構(gòu)成了一個觀影的“信息場”。由于全景式電影是空間范疇,不需銀幕作為載體,因而不限于影院,觀影的集體行為轉(zhuǎn)變個體化、私密化的觀影體驗,改變了觀影心理,因此全景式電影將來應(yīng)用的具體形式目前尚不太好斷定。
最后,新技術(shù)產(chǎn)生了交互式立體影像的可能。在很多科幻電影里都有這樣的場景,即戲中的人物可以對著真實人類的虛擬影像說話,而不是拿著電話和對方通話。這樣的科幻場景隨著交互技術(shù)的產(chǎn)生,可以在現(xiàn)實中看到了,形成交互的虛擬現(xiàn)實。這在真正意義上創(chuàng)造了一個全新的時空關(guān)系,勢必打破原來的電影創(chuàng)作模式,但具體的形式目前也不太好斷定。
未雨綢繆:推動中國cg技術(shù)和電影事業(yè)的發(fā)展
僅就技術(shù)上而言,目前立體影像技術(shù)已經(jīng)成熟,甚至全息立體影像、感知技術(shù)等都已開發(fā)出來,將來投入到電影的實際制作中只是個時間早晚的問題。
作為電影創(chuàng)作者,我們對這一趨勢要有清醒的認識,要有充分的準備和應(yīng)對,將來才能夠臨危不亂,避免出現(xiàn)《阿凡達》來臨之初大家上下瞠目驚呼的局面,因為未來立體全景式電影、交互電影帶來的沖擊,勢必比《阿凡達》來的還要大。
未來的立體全景式電影、交互電影,由于觀影方式的改變,由于交互形式的出現(xiàn),勢必要打破現(xiàn)在的電影形態(tài),勢必要打破現(xiàn)在電影的語言和語法,勢必要創(chuàng)造新的藝術(shù)語言,甚至電影產(chǎn)業(yè)也可能要發(fā)生調(diào)整,誕生新的藝術(shù)品種也未可知。
縱觀cg技術(shù)的歷程,重新審視cg技術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展,可以看到cg技術(shù)確實被我們忽略了。作為電影人、cg人,我們?nèi)沃囟肋h。cg技術(shù)作為藝術(shù)與技術(shù)“愛情”的結(jié)晶,電影業(yè)所產(chǎn)生的每一次技術(shù)變革都令全世界為之著迷。而未來人們欣賞到的一切,電影、電視、游戲,都將是cg技術(shù)所帶來的。cg技術(shù)未來帶給人們的,不僅是視聽感官上的體驗,更重要的是以超越所有行業(yè)的姿態(tài),最大程度地呈現(xiàn)可視化和交互式技術(shù)的魅力。
張之益
(作者為中科院自動化研究所科學藝術(shù)研究中心副主任、副研究員)
小知識 :imax 3d電影是什么意思?
imax是最大尺寸的意思,這種影院分巨幕和球幕兩種,目前全國只有不到10家影院具備。3d中的d是dimensional(維)的縮寫,3d版電影就是立體版(三維),需要帶立體眼鏡觀看。
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