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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
模型是再MAX中創(chuàng)建的,最終的制作結(jié)果很真實,我們先來看看最終的效果圖:
朱峰社區(qū)引:首先我們在MAX中制作好基本的模型注意布線的合理性
把模型以O(shè)BJ方式導(dǎo)出,在ZB中用IMPORT方式導(dǎo)
這是導(dǎo)入之后的模型
我們使用較小的強(qiáng)度和較大的筆觸進(jìn)行粗略的雕刻
在肱二頭肌等位置進(jìn)行刻畫這部之后的工作需要一定的解剖知識
注意肌肉之間的銜接關(guān)系
在從MAX中輸出的時候 手指是很粗糙的 并且很方我們要把進(jìn)行收縮處理
首先雕刻其中的一個手指 這時我們需要的是大體的形態(tài)
使用同樣的方法雕刻其他幾個手指
這是我們粗略雕刻的整體形態(tài)
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