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掌握zb筆刷控制

次世代場景UDK應用 觀看預覽

次世代場景UDK應用

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詳細講解次世代場景,以及如何在UDK中搭建,精細的建模。宏大的場景,經(jīng)過你的手也可以創(chuàng)造世界級高質(zhì)量游戲場景。還等什么。趕快來學習吧!

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其實ZBrush的筆刷主要都是由參數(shù)來控制的,通過對筆刷參數(shù)的設置我們可以將筆刷調(diào)出很多不同的變化,即使是一個簡單的標準筆刷我們也可以調(diào)節(jié)出更多的形式。
朱峰社區(qū)希望你看下這個教程來學習下筆刷的參數(shù)調(diào)節(jié):一、筆刷基本調(diào)節(jié)參數(shù):大小和強度
1.筆刷基本調(diào)節(jié)參數(shù)是大小和強度,這兩個參數(shù)位置如圖,我們可以通過直接按下空格鍵調(diào)出的快捷菜單來對它們進行調(diào)節(jié)。

zbrush筆刷控制教程 飛特網(wǎng) zbrush教程
圖1-1 

FEVTE編注:ZBRUSH教程討論交流和作業(yè)提交請進入飛特論壇三維作業(yè)板塊,地址:http://bbs.fevte.com/forum-54-1.html

2.Z Intensity:筆刷強度,范圍0-100,數(shù)值越大,筆刷的效果越強烈。

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圖1-2

3.Draw Size:筆刷的大小,范圍1-256,數(shù)值越大,筆刷影響的范圍越大。

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圖1-3

二、曲線控制Curve Controls
  曲線控制可以影響筆刷的概況,在默認情況下編輯曲線。ZBrush的雕刻筆刷強度最大的位置在筆刷的中心附近,然后逐漸由中心向筆刷的邊緣衰減,因此一般標準筆刷畫出來的圖形是一座山而不是一個圓柱。
改變編輯曲線可以改變筆刷的效果,接下來我就為大家示范一下如何通過編輯曲線改變筆刷起伏形狀的方式來實現(xiàn)具體的雕刻形狀。
  使用起伏形狀能夠在減少工作量的情況下創(chuàng)建非常具體的雕刻形狀。

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各按鈕功能:
EditCurve: 編輯曲線可以修改筆刷的徑向剖面,默認的編輯曲線左邊低(筆刷的外部邊緣)右邊高(筆刷的中心部分),這樣的曲線導致筆劃的效果會強烈影響筆刷的中心而較少影響它的邊緣,和所有的曲線一樣,點擊編輯曲線可以展開修改曲線,點擊Close按鈕能收攏關閉曲線面板。
EditCurve:Close: close按鈕收攏編輯曲線面板到最小狀態(tài)。
EditCurve:Copy: copy按鈕復制曲線副本準備粘貼在這里或是其他位置。
EditCurve:Load: load按鈕從存盤文件中載入曲線。
EditCurve:Noise: noise滑桿增加隨機的震蕩到曲線,數(shù)值為0時不增加震蕩,曲線平滑。
EditCurve:Paste: past按鈕從最近的一次拷貝中復制曲線到這里。復制的曲線可以是拷貝這里的也可以是從其它地方拷貝過來的。
EditCurve:Redo: 按下redo按鈕將重做一次undo后的曲線編輯行動。這個按鈕只有在按下了undo按鈕后才能被激活。
EditCurve:Re*: re*按鈕可復位曲線的形態(tài)到原始狀態(tài)。
EditCurve:Save: save按鈕保存曲線到磁盤文件。
EditCurve:Undo: 按下undo按鈕回到最后一次曲線編輯行動之前。

三、重力Gravity
      重力參數(shù)允許模型表面模擬重力、風、磁性或是其他的定向作用。當重力打開時,造型將向重力的方向推擠,就像風吹的布料或者是大象皮膚的褶皺。
      在下圖中,上面的筆劃使用了標準筆刷來創(chuàng)建,下面的筆劃使用了同樣的筆刷,但是重力強度開到了70,所以頂點向重力的方向下垂。

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圖3

Gravity Direction:確定造型推擠的方向,點擊并且拖動箭頭設置方向。
Gravity Strength: 確定雕刻中重力的強度,數(shù)值設置為0時沒有效果。
最后為大家展示一些通過使用以上方式調(diào)節(jié)出的筆刷效果:

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范例1

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范例2
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范例3

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