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VRAY室內(nèi)靜幀的運(yùn)用實(shí)例

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

室內(nèi)效果圖制作基礎(chǔ)教程

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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門(mén)教程,從全局總結(jié)開(kāi)始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程

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這篇教程像朱峰社區(qū)的朋友們介紹介紹vray在室內(nèi)靜幀中的運(yùn)用,教程難度一般,希望對(duì)朱峰社區(qū)的朋友們有所幫助,ok,看圖說(shuō)話。

下面這張圖是本文的例子,使用v-ray 1.5 sp2和3ds max 2009,沒(méi)有做過(guò)后期處理。

模型的創(chuàng)健很簡(jiǎn)單,基本上全是用polygen命令,為了快速創(chuàng)建出這個(gè)場(chǎng)景,我只建立了墻體、櫥柜和吧臺(tái),其他物體都是從evermotion.org出品的高精度模型庫(kù)中調(diào)用的。

1.材質(zhì)部分。

這個(gè)場(chǎng)景中的材質(zhì)并不復(fù)雜,我沒(méi)有使用一些稀奇古怪的另類材質(zhì),這個(gè)場(chǎng)景中的材質(zhì)與我的其他的場(chǎng)景中的材質(zhì)最大的區(qū)別就是我加大了某些部分的細(xì)分值,以便于更細(xì)膩的表現(xiàn)出物體的質(zhì)感,比如吧臺(tái)的金屬材質(zhì):

這個(gè)材質(zhì)的固有色我給到72的灰度,反射值在240左右,其他的參數(shù)見(jiàn)上圖。

下面是板凳的塑料部分:

這里注意的是 fog color那里并不是純白色,而是設(shè)置了254的灰度。還有為了得到一個(gè)真實(shí)點(diǎn)的折射效果,我把ior設(shè)置為1.9。在漫反射的固有色中,我把他設(shè)為黑色,這樣做的好處是讓它的邊界呈現(xiàn)黑色使它更好的溶于這個(gè)場(chǎng)景的環(huán)境中。

2.燈光。

左側(cè)的燈我給的是稍微偏黃一點(diǎn)的暖光,右邊窗口部分的燈用來(lái)模擬天空光,稍微偏藍(lán)。在右邊遠(yuǎn)一些的地方我放了一個(gè)v-ray的球形燈用來(lái)模擬日光,燈光的參數(shù)都比較簡(jiǎn)單,這里就不一一列出來(lái)了。

3.v-ray控制面板中的設(shè)置。

我關(guān)閉了默認(rèn)燈光,讓他只計(jì)算v-ray的燈光。secondary rays bias我設(shè)置為0.001,最基本的用處是避免重合面而產(chǎn)生死黑的錯(cuò)誤陰影。采樣類型我使用dmc,因?yàn)槲乙盟鼇?lái)搭配bf引擎。其他都保持默認(rèn)。

在這個(gè)場(chǎng)景中,我使用了3ds max自帶的相機(jī),為了突出表現(xiàn)吧臺(tái),我將相機(jī)旋轉(zhuǎn)到一定的角度,并且在v-ray的控制面板中打開(kāi)了相機(jī)景深,使吧臺(tái)周圍的環(huán)境模糊而進(jìn)一步突出吧臺(tái)的表現(xiàn)。

(ps:要使v-ray的景深看得過(guò)去,必須要將控制面板中的景深細(xì)分值加到很高,雖然在這個(gè)場(chǎng)景中我使用的是這種方法,但是我并不推薦直接使用這個(gè)參數(shù)來(lái)做深景。如果你的機(jī)器配置不是很高,建議你使用v-ray的z通道到后期軟件中處理,可以節(jié)省大量的時(shí)間。)

下面是v-ray控制面板的景深參數(shù):

我開(kāi)啟了get from camera,可以直接從相機(jī)中獲取焦距信息。細(xì)分值我給到了20,可以很好的柔化景深效果,如果值過(guò)低將會(huì)出現(xiàn)很多討厭的噪點(diǎn)。這也是直接影響渲染速度的參數(shù),這個(gè)值過(guò)高的話渲染速度會(huì)變得讓你無(wú)法忍受。

如上文所說(shuō),我使用的是bf引擎。為了減少噪點(diǎn),我將它設(shè)置為16,第二引擎我還是使用light cache,并且設(shè)置為1200,其它依然保持默認(rèn)。

下面是設(shè)置好燈光后預(yù)覽的白模:

ok,最終效果就是文章開(kāi)頭那張圖了。

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