包含8節(jié)視頻教程
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zbrush是雕刻藝術(shù)家的軟件,朱峰社區(qū)帶你入門并且通過實例讓你輕松學(xué)會這款高級的軟件,雕刻出你自己想象中的模型,不受拘束的雕刻。
朱峰社區(qū)提醒:這個作品的筆刷使用非常獨特。
ZBRUSH雕刻頭發(fā)教程開始:
在ZBrush里面制作頭發(fā),很多朋友可能會覺得比較困難,不知從哪入手,其實當我們對ZBrush提供的一些筆刷和基本屬性設(shè)置熟悉后,你就會發(fā)現(xiàn)頭發(fā)的雕刻也是那么的簡單。在這里,本人非常高興有機會與大家分享自己在ZBrush里頭發(fā)制作的一些心得體會,希望對大家有所幫助。
我們在開始雕刻的時候,先來分析一下頭發(fā)有哪些特性:
1、從整體來看,它們是擁有一定體積形態(tài)的,這也是雕刻最初我們需要把握的東西。
2、再細一點看,頭發(fā)質(zhì)量比較輕,有著相對復(fù)雜的卷曲結(jié)構(gòu),在增加細節(jié)的時候需要我們表現(xiàn)出來。(圖01)
圖01
第一步
在這個例子中我們使用單獨的模型來制作頭發(fā),所以首先在頭部模型上添加一個球體作為子工具,將其縮放移動到合適的位置。(圖02)
第二步
雕塑的總體原則采用由粗到細,由簡入繁的原則。整體大形我們切換到較低的細分級別,使用默認設(shè)置的Move筆刷或者SnakeHook筆刷來進行調(diào)節(jié),這兩個都是非常好的對大形進行調(diào)節(jié)的工具,設(shè)置一個較大尺寸的筆刷,這樣可以對大面積區(qū)域頂點產(chǎn)生影響,方便我們快速得到想要的大體形態(tài)。(圖03)
圖03
第三步
頭發(fā)大的體塊我個人比較喜歡使用Clay筆刷來塑造,先來看看Clay筆刷的一些設(shè)置。(圖04)
圖04
不同的Brushmodifier效果,與單純的增大Z Intensity值是不同的,對于Clay筆刷Brushmodifier值的增加有助于更好的保留Alpha形態(tài),各位讀者可自行進行測試。
然后就可以根據(jù)頭發(fā)大體的走向,配合一個較大的BrushModifier(例如60左右),這樣可以很輕松得到一個大形態(tài)。雕塑過程中盡量根據(jù)頭發(fā)的走向,盡量保持筆觸的連貫性。(圖05)
圖05
第四步
這一過程完成后,由于Clay筆刷設(shè)置,我們得到的模型效果整體感覺變化比較平緩,缺乏力量感,所以還需要進一步加工。(圖06)
圖06
第五步
因為毛發(fā)與毛發(fā)之間有著復(fù)雜的穿插以及很多不規(guī)則的變化,所以這里需要對表面形態(tài)做一些調(diào)整。
首先介紹兩個筆刷,一個是Standard標準筆刷,你也許會說這個再熟悉不過了,還用介紹么,但不知你有沒有注意到Brushmodifier設(shè)置對效果的影響。觀察下圖可以看到,在設(shè)置較高的Brushmodifier值的時候,會對最終效果增加了一個收縮的效果,有點類似再使用Pinch筆刷讓中間產(chǎn)生一條尖銳轉(zhuǎn)折。 (圖07)
圖07
另一個Flatten筆刷,下圖左側(cè)是Clay筆刷效果,右側(cè)是使用Flatten在其兩側(cè)進行繪制的效果,可以看到同樣能夠?qū)崿F(xiàn)類似上面我們說到的 Standard筆刷的效果。(圖08)
利用這兩個筆刷設(shè)置,反復(fù)對模型調(diào)整,讓頭發(fā)效果更豐富。(圖09)
圖09
圖10
第六步
在表面適當增加發(fā)絲的細節(jié),讓效果更真實。表面頭發(fā)絲的效果我們可以借助下面兩個筆刷Rake和Stardard,使用默認設(shè)置就可以了。
Rake筆刷結(jié)合初始的Alpha設(shè)置,實現(xiàn)類似用耙子耙過的效果,通過它能夠一次創(chuàng)建一簇頭發(fā),而使用Stardard筆刷則是一根根實現(xiàn),控制起來相對自由一些,大家可根據(jù)自己喜好選擇。(圖11)
圖11
第七步
最后,如果還有不滿意的地方可以用上面提到的筆刷再進行細致的修改,知道自己滿意為止,下面是最終效果的查考圖。(圖12、13、14)
圖12
圖13
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15年10月8日
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