包含19節(jié)視頻教程
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從零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)3dmax的建模技術(shù),簡(jiǎn)單易學(xué)的視頻教程,讓你快速掌握3dmax建模技巧,您可以本套教程的學(xué)習(xí)快速掌握3dmax的大部分技術(shù),并能通過這些技術(shù)適應(yīng)未來大多數(shù)的工作,通過幾節(jié)課就找到工作的會(huì)員大有人在,快來學(xué)習(xí)一下吧!
這篇教程教朱峰社區(qū)的朋友們用after effects制作三維空間里跳動(dòng)的球體,教程比較簡(jiǎn)單制作的效果很漂亮。轉(zhuǎn)發(fā)過來和朱峰社區(qū)的朋友們一起分享了,教程要用到的素材圖片:
第一步
第二步
在photoshop cs3中打開28-photo.jpg。選取「filter > vanishing point」。(圖01)
圖01
第三步
在vanishing point的編輯窗口中點(diǎn)出地面, 如果地面消失點(diǎn)不合理會(huì)顯示紅線,請(qǐng)微調(diào)某一頂點(diǎn)讓他變成藍(lán)色框線。(圖02、03)
圖02
圖03
第四步
按著command(ctrl)拖曳地面右方中間的點(diǎn),將會(huì)產(chǎn)生一個(gè)新的框線。(圖04)
圖04
第五步
依序拖曳下面前三張圖,將最遠(yuǎn)方那一面稍微放大一點(diǎn),以免將來穿幫。(圖05、06、07、08)
圖05
圖06
圖07
圖08
第六步
完成后,點(diǎn)選左上三角形選單,選取「export for after effect cs3(.vpe)...」。(圖09)
圖09
第七步
彈出窗口中輸出檔案,新增一個(gè)目錄叫做「vpe」,文件名取作「3d space.vpe」。
第八步
photoshop的部份完成了,可以關(guān)掉啦。
輸入并調(diào)整
第九步
打開ae,輸入剛剛的vpe檔,「file > import > vanishing point(.vpe)...」。(圖10)
圖10
第十步
輸入以后會(huì)看起來沒反應(yīng),請(qǐng)打開project面板中的「3d space.vpe」這個(gè)comp, comp面板中顯示如下圖。(圖11)
圖11
第十一步
一開始的時(shí)候位置都會(huì)跑掉,只要稍微調(diào)整就好,請(qǐng)調(diào)整「parent」層,調(diào)整如圖例,調(diào)整后應(yīng)該是這樣的。(圖12、13)
圖12
圖13
第十二步
請(qǐng)先存檔,存檔完后按「c」,輕輕地動(dòng)一下攝影機(jī)看看,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)真實(shí)的3d環(huán)境了。
第十三步
玩完以后請(qǐng)undo,回復(fù)到剛剛存檔時(shí)的狀態(tài),攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)我們最后一步驟才要做。
做顆小球
第十四步
這里我講快一點(diǎn)喔~這個(gè)步驟不需要跟我做的一樣,只要你覺得好看順眼就好了,不要被教程限制住了,總而言之,不過就是做一顆假的球出來就好了。新增comp,300*300、10秒、每秒30格。(圖14)
圖14
第十五步
新增solid,新增effect,具體如下圖。(圖15、16)
圖15
圖16
第十六步
只有「fractal noise」效果中的rotation有設(shè)keyframe,第一格「0度」、最后一格「70度」。
第十七步
套好效果的圖層做旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,第一格「0x + 0.0度」、最后一格「1x + 0.0度」,轉(zhuǎn)360度一整圈。(圖17)
圖17
第十八步
新增一層黑色solid,使用mask圈出大概的陰影位置。(圖18)
圖18
第十九步
新增一層白色solid,使用mask圈出大概的亮部位置。(圖19)
圖19
調(diào)整攝影機(jī)與小球的動(dòng)作
第二十步
將「ball」這個(gè)comp拉到 3d space的timeline面板上。開啟3d模式。
第二十一步
選取圓形的mask工具,雙擊圓形工具。(圖20)
圖20
第二十二步
ball 層自動(dòng)產(chǎn)生一個(gè)切齊圖層邊框的mask,但是太大了要縮小,按「command(ctrl)+t」來縮放,將mask縮放到比球小一點(diǎn)就好,然后調(diào)整邊緣羽化。(圖21、22)
圖21
圖22
第二十三步
接下來要做球在這個(gè)3d空間的運(yùn)動(dòng),請(qǐng)先把comp的視角改成 left 看一下,攝影機(jī)跟場(chǎng)景離作業(yè)的區(qū)域好遠(yuǎn)啊~,這在作業(yè)中會(huì)變得很不方便,例如把其他層丟進(jìn)這個(gè)comp,一開始會(huì)是看不到的,要特別調(diào)整后才看的到。(圖23)
圖23
第二十四步
請(qǐng)將 camera 和 parent 改成。(圖24)
圖24
第二十五步
小球的動(dòng)作.....用文字很難形容,請(qǐng)直接看范例文件,或是參考下圖。(圖25、26、27)
圖25
圖26
圖27
第二十六步
范例文件中我還有作小球的倒影,這個(gè)倒影沒甚么技巧,就是基本上連結(jié)之前作的小球,然后手動(dòng)去調(diào)整位置。
畫面加點(diǎn)震動(dòng)
第二十七步
作震動(dòng)最簡(jiǎn)單的方法就是用expression,所以我們來用吧~
第二十八步
按著alt點(diǎn)選parent下position的小碼表圖案,然后再expression窗口中輸入『wiggle(30,50)』。(圖28)
圖28
第二十九步
現(xiàn)在會(huì)晃了~但是不用這么多吧,我只需要球撞到墻壁的時(shí)候,震動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn)就好了。
第三十步
所以必須先將震動(dòng)轉(zhuǎn)變成可見的keyframes來控制,點(diǎn)選「選單animation > keyframe assistant > convert expression to keyframes」,即可轉(zhuǎn)換成keyframes了。(圖29)
圖29
第三十一步
把不需要的keyframes殺掉,留下球撞到墻壁的時(shí)間點(diǎn)附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25這幾格。expression前面的開關(guān)記得關(guān)掉,不然還是整個(gè)畫面在晃喔。(圖30)
圖30
第三十二步
我最后有讓camera動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),讓整個(gè)畫面更3d一點(diǎn),數(shù)值請(qǐng)參考。(圖31)
圖31
教程到此結(jié)束,最終效果如下圖。(圖32、33、34)
圖32
圖33
圖34
20101206102558593.jpg">圖29
第三十一步
把不需要的keyframes殺掉,留下球撞到墻壁的時(shí)間點(diǎn)附近一些些keyframes即可。大概是10-14、19-25這幾格。expression前面的開關(guān)記得關(guān)掉,不然還是整個(gè)畫面在晃喔。(圖30)
圖30
第三十二步
我最后有讓camera動(dòng)一點(diǎn)點(diǎn),讓整個(gè)畫面更3d一點(diǎn),數(shù)值請(qǐng)參考。(圖31)
圖31
教程到此結(jié)束,最終效果如下圖。(圖32、33、34)
圖32
圖33
圖34
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