包含6節(jié)視頻教程
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這個(gè)系列包括各種建模、拓?fù)�、頭發(fā)等很多角色制作必不可少的技術(shù)。非常經(jīng)典,適合初級(jí)學(xué)習(xí)角色制作的同學(xué)。有了這些技術(shù),通過你的雙手快來做模型吧!
參考圖片。(圖01、02)
圖01
圖02
第一步
用Z球建出骨架然后開起ZSketch中的EditSketch。首先我先把參考圖用ImagePlane導(dǎo)入,然后開始建好主骨干,在有主骨干基礎(chǔ)上在建出其他的分支。(圖03、04、05)
圖04
圖05
第二步
開始往上面建好的骨架上抹“泥”。(圖06)
圖06
第三步
然后使用tool中的unified skin進(jìn)行調(diào)整后在進(jìn)行蒙皮,然后使用平滑筆刷進(jìn)行平滑再近一步的雕刻。(圖07)
雕刻出大型。(圖08)
圖08
第五步
進(jìn)行拓?fù)�。(圖09)
圖09
第六步
將拓?fù)浜玫哪P蛯?dǎo)入到3ds Max中進(jìn)一步進(jìn)行調(diào)整和分UV然后再導(dǎo)入ZBrush進(jìn)行更深入的雕刻(我本來想在制作大型時(shí)多雕刻一些細(xì)節(jié)然后在用3ds Max調(diào)整好的模型去映射的可是卻發(fā)現(xiàn)導(dǎo)入的模型和原來的模型不一樣大,沒辦法進(jìn)行映射,希望有知道著一問題的人能給于解釋和說明謝謝! UV我是用unfold3分的)。(圖10、11)
圖10
圖11
第七步
最后在MAX里渲染模型,進(jìn)行烘焙貼圖這里我用的是XNromal烘法線和AO。(圖12)
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