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這個(gè)是最好的室內(nèi)效果圖制作入門教程,從全局總結(jié)開始,進(jìn)入cad軟件3dmax軟件ps軟件一步一步教你制作室內(nèi)效果圖的全過(guò)程
這篇教程教朱峰社區(qū)的朋友們用vray渲染豪華室內(nèi)效果圖,教程難度中等。比較適合學(xué)習(xí)vray室內(nèi)渲染的朋友們學(xué)習(xí)。在做這個(gè)場(chǎng)景之前,找了一張很有感覺(jué)的照片作為參考,(如圖01)
二、模型的制作
1.創(chuàng)建模型
根據(jù)照片進(jìn)行場(chǎng)景還原,創(chuàng)建模型。原始模型如圖02。
圖02
2.白模小樣參數(shù)的設(shè)置
在代理材質(zhì)中增加ao材質(zhì)。(圖03)
圖03
注意:測(cè)試模型的時(shí)候,gi、環(huán)境光都可以關(guān)掉,以節(jié)約時(shí)間。3.ao參數(shù)的設(shè)置
ao圖是增加整個(gè)作品陰影真實(shí)程度的,在過(guò)渡色中給予ao材質(zhì)。(圖04、05)
圖04
圖05
注意:vray材質(zhì)默認(rèn)是雙面材質(zhì),故勾選雙面材質(zhì)選項(xiàng)。
4. vray卡通材質(zhì)的設(shè)置
在特效欄里增加vray卡通特效,設(shè)備卡通線條的像素值可以根據(jù)場(chǎng)景來(lái)靈活變動(dòng)。(圖06)
圖06
5.檢查模型
渲出模型小樣,用ao材質(zhì)加vray卡通特效來(lái)測(cè)試模型是否正確。(圖07)
圖07
三、燈光的制作
關(guān)于燈光,會(huì)考慮用什么燈光能最快來(lái)模擬出天光、人工光燈的直接光照和反彈燈光來(lái)影響場(chǎng)景,換句說(shuō)就是現(xiàn)在我們有了照片的參考只是用燈光來(lái)做得像它!還有一個(gè)比較重要的是,因?yàn)檎掌谋趁孢是有空間的(我們?cè)谡掌呐_(tái)邊不銹鋼能看得出來(lái)),為了模擬這種高光,我們可以用3ds max的泛光燈或vray的球燈和面光來(lái)模擬物體的高光。ù蚬饧霸敿(xì)參數(shù)設(shè)置見圖08-27)
主光模擬環(huán)境天光灑在近處的椅子和地毯上,因?yàn)槭悄闷叫泄鈦?lái)模擬環(huán)境天光,所以可以把軟陰影開高些,讓影子看得很柔和。(圖08)
圖08主光模擬環(huán)境光01
主光模擬環(huán)境天光灑在窗簾和地毯上,r.g.b=97.132.169(圖09)
圖09主光模擬環(huán)境光02
模擬天光,r.g.b=127.193.255(圖10)
圖10模擬天光
模擬天光對(duì)室內(nèi)環(huán)境的主光,讓物體正對(duì)著面光的那一面有高光。(圖11)
圖11模擬天光整個(gè)室內(nèi)天光
模擬天光反彈窗口的墻面,r.g.b=216.136.255。(圖12)
圖12模擬天光反彈窗口的墻面
模擬天光照在椅子上面的明暗面,r.g.b=127.193.255(圖13)
圖13模擬天光照在椅子上面的明暗面
模擬落地?zé)舻闹鳠艄,r.g.b=127.193.255(圖14)
圖14模擬落地?zé)舻闹鳠艄?/p>
模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄猓▓D15、16)
圖15模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄?1
圖16模擬落地?zé)粽赵诘靥荷厦娴臒艄?2
模擬天光對(duì)地面的影響,r.g.b=38.74.166(圖17)
圖17模擬天光對(duì)地面的影響
模擬鏡子反射到落地?zé)舴磸椀臒艄猓瑀.g.b=255.163.89(圖18)
圖18模擬鏡子反射到落地?zé)舴磸椀臒艄?/p>
模擬臺(tái)上臺(tái)燈的燈光,r.g.b=254.196.106(圖19)
圖19模擬臺(tái)上臺(tái)燈的燈光
臺(tái)燈的光照,r.g.b=255.148.77(圖20)
圖20臺(tái)燈的光照
模擬臺(tái)燈的光照對(duì)沙發(fā)的影響,r.g.b=255.159.106(圖21)
圖21模擬臺(tái)燈的光照對(duì)沙發(fā)的影響
模擬臺(tái)燈對(duì)椅子的光照,(圖22、23)
圖22模擬臺(tái)燈對(duì)椅子的光照01
圖23模擬臺(tái)燈對(duì)椅子的光照02
模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光,r.g.b=255.116.3(圖24)
圖24模擬室內(nèi)環(huán)境后面的高光
模擬室內(nèi)人工燈光,對(duì)材質(zhì)的高光,讓燈光不對(duì)物體的過(guò)度白產(chǎn)生光照,所以affect diffuse不勾選,高光的燈不用把影子打開。(圖25、26)
圖25模擬室內(nèi)環(huán)境光_對(duì)材質(zhì)的高光01
圖26模擬室內(nèi)環(huán)境光_對(duì)材質(zhì)的高光02
模擬皮材質(zhì)的高光,r.g.b=153.230.250(圖27)
圖27模擬皮材質(zhì)的高光
四、材質(zhì)
在這個(gè)場(chǎng)景里面沒(méi)有比較特殊的材質(zhì),金屬、木頭、玻璃、皮紋、壁紙、布紋等,雖然種類比較多,但關(guān)鍵的是讓環(huán)境將材質(zhì)的高光和受光感覺(jué)出來(lái),材質(zhì)的細(xì)分我一般不會(huì)去動(dòng)它,基本上細(xì)分全部按vray默認(rèn)的。大家經(jīng)常會(huì)用到ev或者場(chǎng)景調(diào)進(jìn)來(lái)發(fā)現(xiàn)細(xì)分后渲得超級(jí)慢,有時(shí)候一張圖渲都完了還在那小塊渲不動(dòng),大家可以去網(wǎng)上找一個(gè)vray全局的插件,可以去vray材質(zhì)的插值,可以一次性調(diào)vray材質(zhì)的細(xì)分和燈光。材質(zhì)部分的設(shè)置參數(shù)參見圖28-48。
頂材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖28)
圖28頂材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
墻紙材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖29)
圖29墻紙材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖30)
圖30椅子不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
椅子布材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖31)
圖31椅子布材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖32)
圖32亞光黑金屬材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
鏡子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖33)
圖33鏡子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
燈罩材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖34)
圖34燈罩材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
沙發(fā)皮材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖35)
圖35沙發(fā)皮材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
木紋材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖36)
圖36木紋材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
書側(cè)邊材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖37)
圖37書側(cè)邊材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
落地?zé)粽植馁|(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖38)
圖38落地?zé)粽植馁|(zhì)參數(shù)的設(shè)置
落地?zé)魺艏懿馁|(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖39)
圖39落地?zé)魺艏懿馁|(zhì)參數(shù)的設(shè)置
臺(tái)面材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖40)
圖40臺(tái)面材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
茶幾玻璃材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖41)
圖41茶幾玻璃材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
椅子2不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖42)
圖42椅子2不銹鋼材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
燈罩發(fā)光片材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖43)
圖43燈罩發(fā)光片材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
玻璃造型材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖44)
圖44玻璃造型材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
臺(tái)燈蓋子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖45)
圖45臺(tái)燈蓋子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
臺(tái)燈罩子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖46)
圖46臺(tái)燈罩子材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
窗簾材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖47)
圖47窗簾材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
地毯材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置,(圖48)
圖48地毯材質(zhì)參數(shù)的設(shè)置
五、vray面板參數(shù)的設(shè)置
對(duì)于vray面板的參數(shù)的設(shè)置基本上每一個(gè)人都會(huì)有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反彈的值,這兩個(gè)直接影響光照和色彩,其它參數(shù)的調(diào)節(jié)都是為了提高和降低出圖的質(zhì)量。
在這個(gè)場(chǎng)景中,玻璃和金屬并不是很多,也沒(méi)有層疊,所以reflection/refraction中max depth值給到3次就足夠了,如果時(shí)間充足可以不控制次數(shù)這樣效果會(huì)更好。p.s:如果畫面要求比較艷,用reinhard調(diào)起來(lái)比較輕松,畫面要求比較素的話,可以用exponential。(圖49-52)
圖49
圖50
圖51
圖52
六、后期調(diào)整
原始渲的圖很灰,層次也不夠強(qiáng),還有皮紋的高光的感覺(jué)不夠好,燈罩的光暈也沒(méi)出來(lái),臺(tái)面的色彩偏黃等色彩上面的問(wèn)題。(圖53、54)
圖53
圖54
我們可以用ps或者其他的后期軟件來(lái)解決這些問(wèn)題。我們把后期原始圖導(dǎo)入ps,操作如下圖55、56。
圖55
圖56
最終效果如圖57所示:
圖57
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