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這是市面上最難找的高級(jí)教程。朱峰社區(qū)提供的蒂法系列是老師們經(jīng)過多年總結(jié),嘔心瀝血制作的成果!你可以制作出電影中的角色出來,并且為她蒙皮做動(dòng)畫等等!
具體的制作步驟如下:
一、在Zbrush中,用Z球先建出人物基本動(dòng)態(tài),做為動(dòng)態(tài)參考。(圖02)
圖02
二、將z球轉(zhuǎn)換成模型,導(dǎo)入max中,分別用現(xiàn)成的頭、手、腳調(diào)整對(duì)位,然后建衣服與底座的模型。開始可以對(duì)造型不必太過考慮,留到ZB中慢慢調(diào)整,但是布線要盡量均勻合理,避免三角面的出現(xiàn)。(圖03)
圖03
三、下面要進(jìn)行ZB雕刻了,我個(gè)人的習(xí)慣是從低級(jí)慢慢調(diào)整造型,再細(xì)分升級(jí),類似于繪畫,從整體入手。(圖04)
圖06
五、關(guān)于給物體上色。(圖07、08、09)
圖07
圖08
圖09
只要打開Tool卷展欄下的Texture面板,激活Coloruze便可,因?yàn)槲覜]有給它UV,所以現(xiàn)在這個(gè)情況下,是基于點(diǎn)著色(也就是說,顏色的細(xì)節(jié)是取決于你模型的細(xì)分程度),我認(rèn)為現(xiàn)在的模型細(xì)分精度應(yīng)該是夠了。當(dāng)然,著色的同時(shí),也要確定各子物體的材質(zhì)的填充。(圖10)
方法是,確定Coloruze激活的狀態(tài)下,M是在屏幕頂部打開的唯一修改器。(圖11)
圖11
選擇好所需的材質(zhì)球,然后打開主Color菜單并單擊FillObject按鈕即可。(圖12)
圖12
六、打開Document菜單,關(guān)閉Pro按鈕,否則他將約束比例。然后進(jìn)行畫布大小調(diào)節(jié)。放置角色,使用Draw菜單下的控件打開透視功能。單擊Persp按鈕,或者按p鍵打開透視并調(diào)節(jié)焦距,直到獲得良好的角色外觀。(圖13)
圖13
七、我將使用不同的材質(zhì)設(shè)置,創(chuàng)建角色的多個(gè)版本,這些將被加載到Photoshop中進(jìn)行合成。當(dāng)然,模型在每個(gè)渲染通道中保持完全相同的位置是非常重要的。(圖14)
下邊我將對(duì)上圖中各通道進(jìn)行說明。
a.一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的材質(zhì)與顏色的渲染通道。打開Document窗口,單擊Export按鈕,以PSD格式存儲(chǔ)該渲染通道。在Photoshop中,這個(gè)將作為基礎(chǔ)層。
b.高光渲染通道。在Photoshop中,混合模式設(shè)置為“點(diǎn)光”,并調(diào)節(jié)不透明度。
c.平面顏色渲染通道。在Photoshop中,混合模式設(shè)置為“疊加”,適當(dāng)增強(qiáng)了顏色的飽和度。
d.陰影渲染通道。類似于Ambient Occlusion樣式的渲染;旌夏J皆O(shè)置為“正片疊底”,并調(diào)節(jié)不透明度。
e.Alpha渲染通道。這個(gè)將有利于我們?cè)赑hotoshop中,對(duì)各個(gè)子物體進(jìn)行選擇處理。方法是對(duì)各個(gè)子物體進(jìn)行分別顏色的填充即可。
f.補(bǔ)光渲染通道。混合模式設(shè)置為“變亮”。(圖15)
圖15
g.深度和遮罩渲染通道。這個(gè)通道是對(duì)畫布的深度捕獲。在Photoshop中可用作遮罩來創(chuàng)建各種效果,包括模擬景深效果。方法是,打開Alpha菜單,并單擊GrabDoc按鈕。(圖16)
圖16
最后說一下如何利用深度通道來制作景深效果,按Ctrl+I組合鍵翻轉(zhuǎn)該深度通道,選擇最終合并后的圖層,創(chuàng)建一個(gè)圖層蒙版。(圖17)
圖17
按住Alt鍵并單擊該圖層蒙版的圖標(biāo)以選擇他,將復(fù)制的深度通道粘貼到該圖層蒙版中。(圖18)
圖18
選擇濾鏡、模糊、鏡頭模糊,打開其設(shè)置對(duì)話框,將源設(shè)置為圖層蒙版。其他選項(xiàng)適當(dāng)調(diào)整合適后,點(diǎn)擊確定即可。(圖19)
圖19
在Photoshop進(jìn)行合成這節(jié)中,把各個(gè)渲染通道,通過不同方式混合,或者說,可以通過一切手段,為最終畫面服務(wù)。目的只有一個(gè),但方法是多樣的。
以上就是這幅作品的流程,十分感謝。
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