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Vanilla Scoop短片幕后揭秘

MAYA高級(jí)火車建模教程 觀看預(yù)覽

MAYA高級(jí)火車建模教程

包含20節(jié)視頻教程
關(guān)注11.8萬(wàn)

本系列是MAYA基礎(chǔ)建模教程,會(huì)員可以用零基礎(chǔ)學(xué)習(xí)MAYA的各種建模工具,制作出一個(gè)完整的火車模型,老師講解非常細(xì)致和耐心,讓會(huì)員輕松的學(xué)習(xí)MAYA建模,一步步變成MAYA建模高手,為之后的MAYA工作打好扎實(shí)的基礎(chǔ)。

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關(guān)于影片:

片名: vanilla scoop宣傳短片

制作公司:廣州索奇數(shù)碼有限公司

主創(chuàng)人員

導(dǎo)演:顏鳴

cgi總監(jiān):劉暢

造型設(shè)計(jì):盧飏,吳勁光,顏鳴

場(chǎng)景設(shè)計(jì):吳勁光,盧飏

故事板:顏鳴

模型:鄭磊,楊騫,顧能,蘇炳錫,房健暉,鄭重,

動(dòng)畫(huà):楊騫,顧能,房健暉,鄭磊

綁定:劉暢,顧能

材質(zhì)燈光:鄭重,顧能,劉暢,蘇炳錫,鄺菲嘉

渲染:鄭重,劉暢,顧能,楊騫,蘇炳錫

特效:海樹(shù),鄺菲嘉

合成:鄭重,鄺菲嘉

剪輯:劉暢

感盤(pán)古開(kāi)辟,三皇治世,五帝定倫,世界之間,遂分為四大部洲:曰東勝神洲、曰西牛賀洲、曰南贍部洲、

曰北俱蘆洲。這部書(shū)單表東勝神洲。海外有一國(guó)土,名曰傲來(lái)國(guó)。國(guó)近大海,海中有一座名山,喚為花果山......

 咦,stop!不是說(shuō)西游記?哦,話說(shuō)某日,西牛賀州,對(duì)不起美國(guó)總公司扔過(guò)來(lái)一個(gè)任務(wù),要求很簡(jiǎn)單,做一個(gè)系列故事的動(dòng)畫(huà)mv,故事很簡(jiǎn)單很單純很美國(guó)super hero,一個(gè)大壞蛋boring博士通過(guò)一種神秘的電波控制了某小城善良的住民們,(貌似大壞蛋們都喜歡搞這個(gè))使他們變的很麻木很無(wú)趣很黑白。于是我們的主角,一只貓咪和一只狗狗必然得因?yàn)槟承┰颢@得了熊的力量,豹的速度,鷹的眼睛(抱歉我又胡言亂語(yǔ)了),反正是獲得了超過(guò)常人的能力,來(lái)對(duì)抗傳說(shuō)中的boring博士。目的?為了讓小城重新獲得快樂(lè)。

很簡(jiǎn)單很單純的情節(jié),然后老外又給了很多稀奇古怪的要求,比如視頻里的毛線球加肉骨頭紀(jì)念碑,都有它們自己的故事。由于片長(zhǎng)的關(guān)系,沒(méi)有辦法在短片中詳細(xì)的講解這一切的前因后果,只能帶過(guò)。具體到這部短片中,主要是表現(xiàn)我們的主角在最后前往boring博士基地的一些情節(jié),以mv的形式表現(xiàn)。順便插敘一下,老外的有些想法,確實(shí)滿雷的,不過(guò)丫就是敢往那兒想,真是不走尋常路,美特斯邦威。

vs正片場(chǎng)景渲染測(cè)試范例

人物設(shè)計(jì)

  要求已經(jīng)定下來(lái)了,接下來(lái)進(jìn)入了實(shí)際的制作,首先我們要進(jìn)行人物場(chǎng)景的設(shè)計(jì)和情節(jié)的編排。在考慮人物形象的時(shí)候,我們著重分析了人物的性格和在實(shí)際成片中可能會(huì)出現(xiàn)的情況。比如超人貓的性格設(shè)定為很好奇,對(duì)會(huì)動(dòng)的東西十分注意,喜歡熱鬧,有時(shí)會(huì)對(duì)蚊子蒼蠅之類的小蟲(chóng)瘋狂追逐,總之是非常好動(dòng)并且動(dòng)作很大幅度的一個(gè)角色。因此在設(shè)計(jì)中我們應(yīng)該盡量讓他看起來(lái)四肢修長(zhǎng),有點(diǎn)神經(jīng)質(zhì)的樣子,這樣在最后三維制作的時(shí)候,能夠完美的表現(xiàn)那些大幅度,夸張的動(dòng)作,因?yàn)槲覀冎绖?dòng)畫(huà)中越是這種修長(zhǎng)的角色作出的動(dòng)作越舒展。

  設(shè)定好了貓的大概外形,狗就比較好定了。雖然偶爾也有些超凡脫俗的作品出現(xiàn)無(wú)差別主人公系,(比如?比如流星花園,四位帥哥,陪你去看流星雨落在這地球上,哦哦,敢不敢別用雞蛋砸我)一般來(lái)說(shuō),有差異,有對(duì)比的性格和造型更能豐富故事情節(jié),給觀眾的印象也更深刻,不會(huì)因?yàn)槔淄鴮?dǎo)致印象模糊。所以相對(duì)的,狗的造型就初步定為相對(duì)憨厚,身材矮胖(可憐的狗狗),動(dòng)作短促有力,意志堅(jiān)定的形象。

  最后出了大約15個(gè)方案,得到了現(xiàn)在大家看到的造型。盡管個(gè)人認(rèn)為實(shí)際上這些方案中有些選擇更個(gè)性化,但是基于市場(chǎng)的考慮,最后選擇了這套傳統(tǒng)且符合大部分人審美觀的方案。

  反面角色boring博士和他的士兵們相對(duì)來(lái)說(shuō)要好設(shè)計(jì)的多,畢竟這名字已經(jīng)把他的個(gè)性顯露無(wú)疑,我們把他設(shè)定為一個(gè)從小因?yàn)樯聿陌。ざ芷圬?fù)歧視,性格自卑孤僻,從而專心研究機(jī)械技術(shù)的人,但表面上應(yīng)該是威嚴(yán)的樣子,畢竟每個(gè)人都有自己的假面具。他痛恨別人的歡樂(lè),所以制造了控制人的電波,讓所有人跟他一樣很無(wú)趣,很黑白。而他的大機(jī)器人,我們把它設(shè)計(jì)成那種類似鐵人一號(hào)那種老式機(jī)器人,攻擊方式有先進(jìn)的也有極度原始的,比如眼中射出的光波以及胸口掉出的大鐵球,需手動(dòng)投擲。

   (a:話說(shuō)這樣很不好,現(xiàn)在的孩子都喜歡火影,應(yīng)該弄成忍者型的機(jī)器人。

  b:你管我,你到試試讓個(gè)大機(jī)器人跳來(lái)跳去的試試!)

  小兵的設(shè)計(jì)就比較臉譜化了,呆點(diǎn)就行了。

部分人物原始設(shè)定圖

人物高度關(guān)系圖

場(chǎng)景設(shè)計(jì)

  場(chǎng)景方面我們想作出那種美國(guó)老式街區(qū)的那種感覺(jué),略微有點(diǎn)懷舊的感覺(jué)?傆X(jué)得這么一群人,建著那種基地,操縱著這種那個(gè)時(shí)代不可能有的機(jī)械人,屁顛屁顛,酷酷的,也許這是我的惡趣味吧。

  另外在設(shè)計(jì)場(chǎng)景的時(shí)候,大致把人物在街區(qū)中的跑動(dòng)路線也畫(huà)了個(gè)草圖,設(shè)計(jì)了總的大地圖,這點(diǎn)也很重要,開(kāi)始是往哪里跑的,在哪里轉(zhuǎn)彎跑,哪里出城區(qū)到廣場(chǎng),這些都要心里有數(shù)。

 

故事板

  片子的故事板部分,大約做了將近1個(gè)月。

  在作這條短片前,我們也作過(guò)了一些類似的短片和一些國(guó)外的電視加工片,當(dāng)時(shí)的做法還是很傳統(tǒng)的方式,手繪故事板,和動(dòng)畫(huà)人員一起講戲,動(dòng)畫(huà)人員做完了提出修改意見(jiàn),指出節(jié)奏和動(dòng)作上的不足,修改,再修改,最后完成動(dòng)畫(huà)部分。

  那個(gè)時(shí)候就有一種感覺(jué),這種操作方式有它的好處,也有不足之處。

  我們知道,在傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)片的制作中,實(shí)際上是一條非常嚴(yán)格的流水線作業(yè),故事板嚴(yán)格的按照導(dǎo)演意愿繪制,然后導(dǎo)演會(huì)根據(jù)故事板來(lái)制定每個(gè)鏡頭的時(shí)間表。一個(gè)鏡頭中,開(kāi)始第幾秒空鏡,第幾秒作什么動(dòng)作,第幾秒停頓,所有都是導(dǎo)演最初定好的時(shí)間表,一個(gè)優(yōu)秀的關(guān)鍵幀繪制者能夠在導(dǎo)演的時(shí)間表下進(jìn)行再創(chuàng)作,但是這種創(chuàng)作有它的局限性,因?yàn)榛镜膭?dòng)作,時(shí)間節(jié)奏是最初定好的,可以說(shuō)這是一種半自由的發(fā)揮。但是這樣作的好處也是顯而易見(jiàn)的,可以最大限度的保持整片的動(dòng)作風(fēng)格統(tǒng)一,時(shí)間節(jié)奏也完全是從整條片而不是單個(gè)鏡頭來(lái)考慮。

  這就是為什么優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)片看上去總是那么順眼的原因,什么時(shí)候該干嘛干嘛。相反的有些我們國(guó)內(nèi)制作的三維片,雖然從單個(gè)鏡頭來(lái)看,很好。但是整個(gè)片子總讓人感覺(jué)哪里不對(duì)勁,這就是沒(méi)有從整片節(jié)奏考慮的關(guān)系。就好比畫(huà)畫(huà),相信學(xué)過(guò)美術(shù)的都記得老師說(shuō)的,畫(huà)畫(huà)要從整體看,不要過(guò)分拘泥于某個(gè)細(xì)節(jié)。這里不是說(shuō)不要重視細(xì)節(jié),只是要分清整體和細(xì)節(jié)的輕重,沒(méi)有好的整體,細(xì)節(jié)再出色不是一個(gè)優(yōu)秀的作品。

  回到我剛才所說(shuō)的,我們以前用的方式,壞處就是首先動(dòng)畫(huà)人員要花一定的時(shí)間來(lái)理解導(dǎo)演的意圖,相對(duì)來(lái)說(shuō)效率不夠高,而且往往最后的動(dòng)作節(jié)奏,長(zhǎng)度都會(huì)和最初的設(shè)想有一定的出入;而這種方式的好處就是這樣會(huì)最大限度的發(fā)揮動(dòng)畫(huà)人員的想象力,有時(shí)候往往會(huì)得到出人意表的效果。但是無(wú)論如何,從整條片子的角度來(lái)說(shuō),這種做法從效率和效果兩方面來(lái)說(shuō),都不是最理想的。

  所以最終我決定直接用二維的方式制作動(dòng)態(tài)故事板。這樣作,可以使看不懂傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)時(shí)間表的三維動(dòng)畫(huà)師們直觀的了解到導(dǎo)演的意圖,大大提高效率。我跳過(guò)了傳統(tǒng)的故事板部分,只是大致的打了個(gè)簡(jiǎn)單到令人發(fā)指的草稿,直接就制作了動(dòng)態(tài)分鏡頭。主要的要點(diǎn)就是時(shí)間的把握以及鏡頭銜接,關(guān)于時(shí)間把握這個(gè)實(shí)在是無(wú)跡可尋了,純粹就是一種直覺(jué)了,或者也可以解釋成經(jīng)驗(yàn)。鏡頭銜接方面,因?yàn)槭嵌唐,不可能使用電視片那種大段的背景來(lái)切換場(chǎng)景,只能在形式上下點(diǎn)功夫,比如超人狗打倒小兵那個(gè)鏡頭,小兵沖向并最終充滿鏡頭,同時(shí)直接替換成充滿鏡頭的超人貓的臉,下一個(gè)鏡頭就是超人貓被大機(jī)器人往回拉遠(yuǎn),這樣基本就比較好的處理了兩個(gè)鏡頭之間的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換,視覺(jué)上一氣呵成,不會(huì)有突兀之嫌。另外幾個(gè)鏡頭也借鑒了《24小時(shí)》的場(chǎng)景轉(zhuǎn)換方式,畫(huà)面中同時(shí)出現(xiàn)一個(gè)時(shí)間內(nèi)幾個(gè)場(chǎng)景內(nèi)發(fā)生的事情來(lái)完成場(chǎng)景的切換。

  軟件方面adobe的ae7.0可以簡(jiǎn)單的制作出一些簡(jiǎn)單的移動(dòng),放大,旋轉(zhuǎn)的效果。只要在繪制人物和場(chǎng)景的時(shí)候盡量分層就好了,具體的制作部分就不獻(xiàn)丑了。

  通過(guò)視頻,大家應(yīng)該看到最終實(shí)際的成片和動(dòng)態(tài)故事板對(duì)比起來(lái),影片結(jié)構(gòu)到時(shí)間節(jié)奏部分基本是保持一致的,只是存在一些動(dòng)作上的區(qū)別。

  再次插敘一下,話說(shuō)國(guó)內(nèi)的很多動(dòng)畫(huà)公司,往往對(duì)三維制作部分的重視遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于前期設(shè)計(jì),在這點(diǎn)上我很幸運(yùn)我是在一個(gè)美資的公司,老外們對(duì)于前期設(shè)計(jì)的重視在國(guó)內(nèi)很多公司看來(lái)也許是不可思議的。但是我認(rèn)為一部片子好不好,可以說(shuō)很大一部分都要看前期設(shè)計(jì),并且最后的制作上,前期準(zhǔn)備工作做的越充分,三維的制作效率越高。本次插敘完畢。

動(dòng)態(tài)故事板制作范例

動(dòng)態(tài)故事板制作范例

動(dòng)態(tài)故事板制作范例

動(dòng)態(tài)故事板制作范例

動(dòng)態(tài)故事板制作范例

動(dòng)態(tài)故事版第34鏡部分分層文件截圖

三維建模和設(shè)置

  然后就是三維制作了,首先是模型的制作,建模師需要在琢磨二維設(shè)計(jì)時(shí)的思路,雖然現(xiàn)在二維都會(huì)畫(huà)好三視圖供三維建模使用,但是一個(gè)好的建模師和一個(gè)蹩腳的建模師的區(qū)別還是顯而易見(jiàn)的,這里我又得重提一下美術(shù)基礎(chǔ)的重要性,建模的時(shí)候一定要多思考結(jié)構(gòu),體積感,不能完全不動(dòng)腦子的一味跟著二維的設(shè)計(jì)去作,需要加入自己對(duì)角色的理解。

  另外要注意的是布線的合理性,不然在權(quán)重部分會(huì)有毛病,造成返工。一般來(lái)說(shuō)應(yīng)該根據(jù)鏡頭動(dòng)作的幅度角度的需要來(lái)合理安排布線。

  ik設(shè)置方面我們寫(xiě)了自定義腳本來(lái)作綁定。披風(fēng)則用cloth來(lái)制作,沒(méi)有什么特殊的地方,這里就不贅述了。

超人貓布線范例

超人狗布線范例

群眾人物布線范例

動(dòng)畫(huà)部分

  由于動(dòng)態(tài)故事板已經(jīng)詳細(xì)的表現(xiàn)了每個(gè)鏡頭的攝像機(jī)位置,大致的時(shí)間和動(dòng)作節(jié)奏,因此在作動(dòng)畫(huà)時(shí)我可以節(jié)省不少的口水。在實(shí)際制作中有幾個(gè)鏡頭的動(dòng)作重新進(jìn)行了設(shè)計(jì),(比如超人狗在基地廣場(chǎng)群毆的鏡頭)我們采用了比較原始的方法,真人拍攝。!當(dāng)然,人類是不可能作出這種變態(tài)的動(dòng)作的,所以只是一個(gè)大致的打斗安排,開(kāi)始誰(shuí)從哪里入鏡頭,主角用什么動(dòng)作把他放倒,第二個(gè)人怎么動(dòng)手,有點(diǎn)類似電影中的動(dòng)作設(shè)計(jì),總之是一群人喜氣洋洋鬧哄哄的就把動(dòng)作給編排設(shè)計(jì)了,剩下的就交給動(dòng)畫(huà)師去設(shè)置動(dòng)作了。

  有些動(dòng)畫(huà)工作者在工作上會(huì)存在一些誤區(qū),首先在作動(dòng)作的時(shí)候幅度不敢調(diào)的太大,而實(shí)際上動(dòng)畫(huà)中動(dòng)作的幅度一般往往是超出你想象的空間的。記得剛?cè)胄心菚?huì),有個(gè)外導(dǎo)清楚的向我指出,在所有你覺(jué)得最夸張的動(dòng)作的基礎(chǔ)上,再加大一倍的幅度,就是我想要的。夸張和變形,是二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn),完全可以被三維動(dòng)畫(huà)師們所借鑒,這也是在本片中被我們所強(qiáng)調(diào)的。

  其次,很多動(dòng)畫(huà)師因?yàn)殓R頭角度的緣故,往往會(huì)忽視人物重心之類的問(wèn)題,覺(jué)得這個(gè)角度反正也看不見(jiàn)腳,或者說(shuō)這個(gè)角度稍微重心不穩(wěn)點(diǎn)也沒(méi)關(guān)系。一般來(lái)說(shuō)這種鏡頭,特別是大的動(dòng)作的鏡頭,都會(huì)被我所否決掉。也許有人認(rèn)為我這是脫褲子放屁而已,但實(shí)際上只有嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ髁?xí)慣才能作出最好的動(dòng)畫(huà),每一個(gè)動(dòng)作在變換的時(shí)候,呈現(xiàn)在鏡頭里的動(dòng)作,實(shí)際上都會(huì)受到鏡頭外肢體的影響,只有從任何角度看都是沒(méi)有毛病的動(dòng)作,才是最好的動(dòng)作,根據(jù)鏡頭作適當(dāng)?shù)恼{(diào)整必須是在整個(gè)動(dòng)作已經(jīng)合格的基礎(chǔ)上。

  在鏡頭的運(yùn)用方面和動(dòng)畫(huà)方面,每個(gè)人都有自己的喜好。我個(gè)人不太喜歡那種攝像機(jī)亂跟隨亂旋轉(zhuǎn)純粹找不到北不知道自己想表達(dá)什么純粹為了三維而三維的三維動(dòng)畫(huà),也不喜歡那種動(dòng)也不怎么動(dòng)或者一個(gè)鏡頭從頭動(dòng)到尾的動(dòng)畫(huà)。個(gè)人認(rèn)為,動(dòng)畫(huà)的鏡頭應(yīng)該在普通電影鏡頭的基礎(chǔ)上做一些適當(dāng)?shù)目鋸,充分發(fā)揮三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì),但不能過(guò)分。而動(dòng)作方面,三維動(dòng)畫(huà)和二維動(dòng)畫(huà)都有各自的優(yōu)缺點(diǎn),應(yīng)該取長(zhǎng)補(bǔ)短,多借鑒二維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)點(diǎn),注意動(dòng)作的節(jié)奏;動(dòng)畫(huà)的彈性;角色的夸張變形;不要一味的靜也不能一直的動(dòng),說(shuō)的套路化一點(diǎn),要表現(xiàn)一段動(dòng)作幅度大的表演前,最好加上一段小小的靜止或者小動(dòng)作,有了對(duì)比視覺(jué)上的印象才更加深刻,而靜止的時(shí)候可以適當(dāng)?shù)募由弦恍┘?xì)微的動(dòng)作比如呼吸之類的,或者一些人物的小動(dòng)作,這樣畫(huà)面就不會(huì)顯得太死板?偟膩(lái)說(shuō)一個(gè)鏡頭的角度很重要;動(dòng)作幅度很重要;節(jié)奏也很重要。所謂輕重緩急,深深淺淺,淺淺深深,八淺二深,九淺一深...... sorry,老衲的思路有點(diǎn)亂。

  題外話:我不知道為什么很多三維動(dòng)畫(huà)喜歡用旋轉(zhuǎn)鏡頭,也許是為了360度全方位讓人看清楚自己作的東西,殊不知人類的視覺(jué)是有忍耐限度的,你這一直轉(zhuǎn)啊轉(zhuǎn)的,還究竟讓不讓觀眾看下去了,看看國(guó)外的片子,有多少旋轉(zhuǎn)鏡頭的,這旋轉(zhuǎn)到底要表現(xiàn)的是什么請(qǐng)想清楚了再作。

  在此老衲呼吁下各位導(dǎo)演,別再轉(zhuǎn)了,快頂不住了。

動(dòng)畫(huà)文件范例

動(dòng)畫(huà)文件范例

動(dòng)畫(huà)文件范例

動(dòng)畫(huà)效果范例

動(dòng)畫(huà)效果范例

材質(zhì)燈光渲染特效

  把這四個(gè)部分合在一起來(lái)講,有偷懶的嫌疑,不過(guò)無(wú)奈這四個(gè)部分可以說(shuō)是在下的短板,本身就不精通,還請(qǐng)各位原諒。

  首先在材質(zhì)的選擇上,這條片子由于屬于偏卡通的風(fēng)格,所以沒(méi)有使用太復(fù)雜的材質(zhì),但是例如大機(jī)器人,街道中的房屋我們還是采用了相對(duì)比較真實(shí)的材質(zhì),以達(dá)到一種真實(shí)與幻想交錯(cuò)的感覺(jué)。

  燈光和渲染部分則使用了mentalray來(lái)作全局光渲染,大致分為角色層,背景層,角色陰影層,背景陰影層,occlusion層,外輪廓線層和深度層。實(shí)際制作中最好在分燈光層前對(duì)動(dòng)畫(huà)文件作一個(gè)細(xì)致的檢查,方法很簡(jiǎn)單,選鏡頭中最復(fù)雜最關(guān)鍵的幾幀畫(huà)面分層渲染出來(lái)進(jìn)行單幀合成,這樣可以避免修改時(shí)帶來(lái)的各種問(wèn)題。

  本來(lái)想在最終效果中作出光照在空氣中那種有點(diǎn)微小顆粒的厚重感,可惜時(shí)間的關(guān)系,最終沒(méi)有做到這一步,不過(guò)在后來(lái)的片子中陸續(xù)有用到這種感覺(jué)。

  特效部分我們的特效師非常專業(yè),所以省了我不少功夫,此公長(zhǎng)年混跡cdv,關(guān)于特效的帖子可以查閱這個(gè)帖子,有比較詳細(xì)的介紹。

超人貓材質(zhì)范例

燈光渲染文件范例

渲染文件范例

渲染文件范例

特效范例

特效范例

合成

  合成方面我們使用了shake和ae。shake和ae主要用來(lái)合成單個(gè)鏡頭,由于分了很多燈光層,在調(diào)整整體色彩上非常方便。另外因?yàn)槎唐莔v形式,音樂(lè)音效部分相對(duì)簡(jiǎn)單,所以我們沒(méi)有采用premiere而是使用了ae來(lái)進(jìn)行合成,沒(méi)什么特別原因,用的順手而已。

影片截屏

影片截屏

影片截屏

影片截屏

后記

  整條片子,除了最初概念性的想法,其余的從腳本,人物道具場(chǎng)景設(shè)計(jì),故事板,以及三維部分的制作,完全是純國(guó)人制作。很多人說(shuō)中國(guó)的動(dòng)畫(huà)怎么怎么的不行,其實(shí)在我們?nèi)ψ永锏娜藖?lái)看,國(guó)內(nèi)不缺乏好的制作人員,只是缺少這塊我們生存的土壤,看著別人說(shuō)中國(guó)動(dòng)畫(huà)如何如何的爛,我們也很無(wú)奈,很心酸。希望我發(fā)的帖子,能帶給大家一點(diǎn)信心,希望中國(guó)動(dòng)畫(huà),就像我的名字一樣,不鳴則已,一鳴驚人。

  不日前朋友讓我寫(xiě)了這篇流程,提筆寫(xiě)來(lái),洋洋千字,回頭看去,流水帳一篇而已。另外因?yàn)闆](méi)法作到對(duì)每個(gè)工作環(huán)節(jié)的精通,所以只能站在導(dǎo)演的角度來(lái)分析,在某些環(huán)節(jié)篇幅過(guò)多,行文也難免有所偏頗和不足,在此還請(qǐng)各位原諒則個(gè)。承蒙各位有耐性看完這篇文字,還希望我這塊磚頭,能夠多引些美玉出來(lái)。

  多謝各位捧場(chǎng),欲知后事如何,且聽(tīng)下回分解。

未使用畫(huà)面

未使用畫(huà)面

clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程 clarisse搭建3D天空之城拉普達(dá)全過(guò)程

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