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uvlayout基礎(chǔ)教程 觀看預(yù)覽

uvlayout基礎(chǔ)教程

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uvlayout這個是maya用戶用的比較多的展開uv軟件。朱峰社區(qū)為maya用戶提供uv方案,uvlayout可以快速高效的展開各種模型的uv貼圖。導(dǎo)出到maya繼續(xù)制作非常方便!

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中文名歐特克 3ds Max 2011 / 歐特克 3ds Max Design 2011
英文名Autodesk 3ds Max 2011 / Autodesk 3ds Max Design 2011
資源格式安裝包
版本 簡體中文版 32位+64位
發(fā)行時間2010年
制作發(fā)行Autodesk
地區(qū)大陸,美國
語言簡體中文
簡介




軟件介紹

關(guān)于3dsMax





  3dsMAX是美國Autodesk公司旗下優(yōu)秀的電腦三維動畫、模型和渲染軟件,全稱:3D Studio MAX。該軟件早期名為3DS,是應(yīng)用在dos下的三維軟件,之后隨著PC機(jī)的高速發(fā)展,Autodesk公司于1993年開始研發(fā)基于PC下的三維軟件,終于在1996年3D Studio MAX V1.0問世,圖形化的操作界面,使應(yīng)用更為方便。3D Studio MAX從V4.0開始簡寫成3dsmax,隨后歷經(jīng)多個版本。最新版本為2011。

Autodesk堅(jiān)持不懈地努力更新更高級的版本,逐步完善了燈光、材質(zhì)渲染,模型和動畫制作。廣泛應(yīng)用于三維動畫、影視制作、建筑設(shè)計(jì)等各種靜態(tài)、動態(tài)場景的模擬制作。

  3dsmax是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案,它廣泛應(yīng)用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲開發(fā)領(lǐng)域。至今3dsmax獲得過65個以上的業(yè)界獎項(xiàng),為下一代影視、游戲、動畫設(shè)計(jì)提供交互圖形界面。3dsmax是業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的子層面細(xì)分(subdivision)表面和多邊形幾何建模,還包括新的集成動態(tài)著色(ActiveShade)及元素渲染(Render Elements)功能的渲染工具。同時3dsmax提供了與高級渲染器的連接,比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生更好渲染效果及分布式渲染。



3ds Max 2011新增功能介紹

01、Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)

基于節(jié)點(diǎn)式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質(zhì)編輯器),是一套可視化的開發(fā)工具組,通過節(jié)點(diǎn)的方式讓使用者能以圖形接口產(chǎn)生材質(zhì)原型,并更直覺容易地編輯復(fù)雜材質(zhì)進(jìn)而提升生產(chǎn) 力,而這樣的材質(zhì)是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質(zhì)編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節(jié)點(diǎn)式三維軟件。

此次節(jié)點(diǎn)式材質(zhì)編輯器Slate Material Editor(板巖材質(zhì)編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節(jié)點(diǎn)化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質(zhì)編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。

02、CAT Character

CAT是一個角色動畫的插件,內(nèi)建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創(chuàng)建與管理角色,以往就因?yàn)楹唵稳菀撞僮鞯闹谱髁鞒潭Q,在之前版本中一直以插件的形式存在,現(xiàn)在完成整合至 Autodesk 3ds Max 2011 中,其操作的穩(wěn)定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。

03、Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染)

Quicksilver這套創(chuàng)新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內(nèi)得到很高質(zhì)量并接近于結(jié)果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節(jié)省下大量時間,進(jìn)而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態(tài)模糊、動態(tài)反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態(tài)腳本、游戲相關(guān)的材質(zhì)有很大的幫助。

04、Local Edits to Containers

Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執(zhí)行,當(dāng)一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續(xù)編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。

05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進(jìn))

在Autodesk 3ds Max 2011 and 3ds Max Design 2011增強(qiáng)了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執(zhí)行,不需要像以往一樣在多軟件間進(jìn)行切換,大大減輕了制作上的困難點(diǎn),增加了作品產(chǎn)生的效率,其中包含:

增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創(chuàng)建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。

添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創(chuàng)建重復(fù)模型變得簡單有效

含有一個編輯UVW coordinates的筆刷界面

06、Viewport Display of Materials(視口現(xiàn)實(shí)材質(zhì))

在視口中以高度保真的互動方式展示材質(zhì)與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執(zhí)行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經(jīng)有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執(zhí)行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。

07、 Autodesk 3ds Max Composite

Autodesk 3ds Max Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術(shù),包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機(jī)貼圖、向量繪圖、運(yùn)動模糊、景深與支持立體產(chǎn)品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3ds Max Composite中進(jìn)行合成與調(diào)整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。

08.Autodesk FBX File Link with Autodesk Revit Architecture

藉由新的Autodesk FBX格式,Autodesk 3ds Max 2011可以接收并管理Autodesk Revit Architecture的檔案信息,當(dāng)設(shè)計(jì)被更改后,智能化的Autodesk FBX格式可以選擇重新加載并針對模型、日光系統(tǒng)、材質(zhì)進(jìn)行設(shè)定,不像以往在設(shè)計(jì)被更改后只能重新導(dǎo)入。這樣的工作流程可以讓Autodesk Revit Architecture與Autodesk 3ds Max間的結(jié)合更加緊密,設(shè)計(jì)師可以選擇最適合的工具來完成作品。

09、-Context Direct Manipulation UI

新的in-context直接式操作界面可以減少建模中不必要的鼠標(biāo)操作,讓使用者更直覺式地在視端口執(zhí)行指令,而這樣的操作方式有點(diǎn)類似于 Autodesk Maya,相信Autodesk Maya使用者可以在更短的時間內(nèi)熟悉Autodesk 3ds Max。

10.User Interface Customization(自訂用戶界面)

Autodesk Max 2011可以最大化工作區(qū)并可自定用戶界面,新版本提供了更加靈活的界面控制,連右側(cè)最常使用的工具面板都可以隱藏,而創(chuàng)建與保存的用戶界面可以包括經(jīng)常 使用的指令與腳本,并不限定于Autodesk Max內(nèi)建的指令。

11、Autodesk Inventor Import Improvements

改善過的Autodesk Inventor導(dǎo)入工作流程,將Autodesk Inventor信息更正確且有效率的導(dǎo)入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在導(dǎo)入的同時可以對檔案進(jìn)行相關(guān)導(dǎo)入設(shè)定。

12.Native Solids Import/Export

新的SAT格式可以導(dǎo)入及導(dǎo)出表面與實(shí)體模型,包括Autodesk Revit Architecture、Autodesk Inventor、Rhino、SolidWorks、form.Z等軟件。導(dǎo)入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的數(shù)學(xué)描述。這樣的改進(jìn)讓使用者不需安裝額外的插件來進(jìn)行不同軟件間的檔案格式轉(zhuǎn)換,現(xiàn)在可以將檔案直接導(dǎo)入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且還能夠繼續(xù)編輯表面與實(shí)體模型,而不是將模型轉(zhuǎn)成破破爛爛的網(wǎng)格對象,實(shí)在是一個非常便利的功能。

13、Google SketchUp Importer

Autodesk 3ds Max 2011可以更有效率的導(dǎo)入Google SketchUp軟件6與7版本的檔案,支持SketchUp實(shí)體、圖層、群組、組件、材料、照相機(jī)和日光系統(tǒng),并允許使用者直接由Google 3D Warehouse導(dǎo)入SketchUp檔案,對于一般使用者來說這也算是一個很好的幫助。

14.Autodesk Material Library(Autodesk材質(zhì)資源庫)

新的Autodesk材質(zhì)資源庫可以在支持Autodesk applicqtions的軟件中無縫的轉(zhuǎn)換,包括Autodesk AutoCAD、Autodesk Inventor、Autodesk Revit Architecture、Autodesk Revit MEP與Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材質(zhì)資源庫包含了超過1200種材質(zhì)樣版,幾乎涵蓋了一般日常生活中所有的材質(zhì),這樣材質(zhì)資源庫可以讓大部分的使用者不需花太多時間學(xué)習(xí)材質(zhì)的設(shè)定,就可以非常容易產(chǎn)生出逼真的效果。

15.Save to Previous Release

Autodesk 3ds Max 2011與Autodesk 3ds Max Design 2011可以儲存上一個版本(2010)檔案格式,這樣向下支持的轉(zhuǎn)文件功能,相信大部分的使用者已經(jīng)等好多年了,Autodesk公司終于添加了。

16.Updated OpenEXR Plug-in

增強(qiáng)的OpenEXR圖像導(dǎo)入與導(dǎo)出外掛支持在同一個EXR檔案上創(chuàng)建無限圖層,并會自動儲存渲染元素與G-Buffer通道成為EXR圖層。

17、最新的mental ray2011

Autodesk 3ds Max 2011支持mental ray 2011的最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,運(yùn)算速度更快,效果更好。

18、Snap Improvements for the Move Tool

新的捕捉點(diǎn)于坐標(biāo)軸中心,讓使用者可以在移動對象時更精確鎖點(diǎn)。

19、Control-key Behavior

在Autodesk 3ds Max 2011版本以前,按住Ctrl鍵可以加入與移除對象選集。在以后的版本中,按住Ctrl鍵可以加入對象選集,按住Alt鍵可以移除對象選集。

20、支持 Windows 7

Autodesk 3ds Max 2011支持 Win 7 操作系統(tǒng)。



3ds Max 2011 簡體中文版效果預(yù)覽:


IPB Image

















關(guān)于3ds Max Design





  3dsmax從2009開始分為兩個版本,它們分別是3dsmax和 3dsmax Design。3dsmax 和3dsmax Design分別是動畫版或建筑工業(yè)版,Design是建筑工業(yè)版,以前的以前曾有過3ds ViZ建筑工業(yè)版,因此說3dsmax始終與建筑等的模擬設(shè)計(jì)相關(guān)。

  3dsmax主要應(yīng)用于建筑、影視、游戲、動畫方面,擁有軟件開發(fā)工具包(DSK),SDK 是一套用在娛樂市場上的開發(fā)工具,用于軟件整合到現(xiàn)有制作的流水線以及開發(fā)與之相合作的工具,在biped方面作出的新改進(jìn)將讓我們輕松構(gòu)建四足動物。 Revealu渲染功能將讓我們更快的重復(fù),重新設(shè)計(jì)的 OBJ 輸入也會讓3dsmax 和 Mudbox 之間的轉(zhuǎn)換變得更加容易。

   3dsmax Design主要應(yīng)用在建筑、工業(yè)、制圖方面,主要在燈光方面有改進(jìn),有用于模擬和分析陽光、天空以及人工照明來輔助 LEED 8.1 證明的 Exposure 技術(shù),這個功能在viewport中可以分析太陽,天空等。您現(xiàn)在可以直接在視口以顏色來調(diào)整光線的強(qiáng)度表現(xiàn)。

   3dsmax Design是在建筑效果圖和工業(yè)制圖方面的專業(yè)工具,無論是室內(nèi)建筑裝飾效果圖,還是室外建筑設(shè)計(jì)效果圖,3dsmax Design強(qiáng)大的功能和靈活性都是實(shí)現(xiàn)創(chuàng)造力的最佳選擇。

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安裝電驢就可以下載了老大

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說實(shí)話確實(shí)可以下

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老大太棒了

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