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讓你全面了解和掌握udk虛幻編輯器的教程。包含次世代制作技術(shù)。各種腳本的應(yīng)用。各種操控器的詳細(xì)講解。讓你也可以獨(dú)立制作有趣的游戲場景!
這篇ae教程像朱峰社區(qū)的朋友們介紹ae二維轉(zhuǎn)三維技巧,教程灰常實用,像朱峰社區(qū)的小盆友們講述如何把一張2d圖片逼真的作成3d動畫,相信很多朋友都遇到過和我一樣的問題。今天我們通過攝象機(jī)與虛擬層來共同制作一個2d圖片球旋轉(zhuǎn)跟蹤的3d動畫,希望對你有所幫助。先來看一個效果預(yù)覽:
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具體的操作步驟如下:
首先打開after effects cs4創(chuàng)建項目工程ctrl - n,選擇從預(yù)設(shè)菜單中的hdv / hdtv 720 29.97,時間為6秒,并單擊確定。導(dǎo)入圖片素材。(在下邊我有提供,包括工程文件,不懂可參看)
調(diào)整球的位置,到屏幕中間,使用縮放工具到你覺得ok的大小。別忘記點開3d標(biāo)簽哦。
既然是3d那么參照物是少不了的,我們使用藍(lán)色來創(chuàng)建一個地面。層>新建>固態(tài)層,寬度和高度1500x1500像素,單擊色板,選擇顏色,并單擊“確定”。
同樣要記得開打藍(lán)色層的3d標(biāo)簽,然后修改大小,放大2000,更改x軸旋轉(zhuǎn)90度,y軸位置下移900.
現(xiàn)在看上去還不是坐標(biāo)地面,那么我們加有個網(wǎng)格特效>生成>網(wǎng)格,修改混合模式。如果你現(xiàn)在轉(zhuǎn)動圖片,顯然還是個2d效果。
添加攝象機(jī),讓攝象機(jī)來當(dāng)我們的眼睛,看看會否有什么變化。圖層>新建>攝象機(jī)。從“預(yù)設(shè)”菜單中選擇35毫米,確,F(xiàn)場復(fù)選框啟用深度關(guān)閉,然后單擊確定 。竅門出現(xiàn)了,一定要注意這里:選擇時間軸上的球圖層,然后到圖層>變換>自動朝向( layer>transform>auto-orient),選擇第3項確定。
然后讓我們使用攝象機(jī)做個動畫,在時間軸0秒,選擇攝像機(jī)1層,打p打開position屬性,并設(shè)置的x,y,z值2700,500,和-1000,5秒的位置,改變數(shù)值為-800,-600和-300 。預(yù)覽一下,是不是很酷,只是有點假,球總是死死的在屏幕中心。
創(chuàng)建一個虛擬層null,打開3d標(biāo)簽,按p,改變它的x y z的位置數(shù)值為-800,-600和-300 ,到第5秒,改變空的x,y,z位置為500,400和400。
這里需要是用一些簡單的表達(dá)式,選擇攝象機(jī)層,按住alt點擊位置前的馬表圖標(biāo),使用連接線,連接虛擬層。這樣有助于我們更好的控制攝象機(jī)。
調(diào)整虛擬層第5秒的參數(shù)為-800,-1000和-800 。你還可以選擇0和5秒的關(guān)鍵幀按f9,讓動畫柔和一些。你還可以在攝象機(jī)的y軸上做一個位移的動畫,這樣就不那么單調(diào)了。
給球在做一個陰影效果,新建一個固態(tài)層,黑色使用圓形遮照,邊緣柔化141,旋轉(zhuǎn)x軸90度,調(diào)整位置,到球的下方。
最后改變一下底圖,看看這個動畫,是不是很真實了,2d就這么變換成了3d了,很幫吧。
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